生化危機2重制版發售前:一碗炒冷飯要賣325,不可能玩的好嗎?

生化危機2重制版發售後:

卡普空一向以炒冷飯聞名,而冷飯又尤以生化危機系列聞名。如果要選擇世界上被重制次數最多的遊戲,生化4一定榜上有名。

基本上“給錢就能上”,你能想到的遊戲平臺,生化4就敢出對應的版本。移植的時候還要美其名曰“HD高清版”。

冷飯吃得夠多瞭吧?但是這邊一看生化2重制,Steam賣325塊,非常貴瞭,完全沒有低價區的樣子。

然而再轉眼評價:好評如潮,96%的推薦率不單單是卡普空的遊戲中最高的,在整個Steam商店裡也是最牛逼的那一批。

遊戲主機上更是賣瘋瞭,第一周出貨量就已經破300萬,恐怕很快就要超越原版的總銷量。銷量口碑兩開花,系列其他作品的重制應該也是板上釘釘的事情瞭。

這該死的冷飯他怎麼就能這麼香?——主要還是因為廚師的手段高明。因為生化危機2的重制,是真正的重新制作,等於是一個依托原版設定的新遊戲。

原版的視覺效果得到瞭飛躍的提升,裡昂還是那個裡昂,隻是從馬石膏像衰仔變成瞭高清英俊屁股下巴衰仔。

王阿姨則是大有不同,冷艷女王搖身一變風情少女。這樣的形象轉變非常合理——縱然艾達是天才特工,可畢竟才24歲的年紀,還得靠大衣墨鏡裝成熟,受瞭傷也會感到害怕,也會撒嬌式的埋怨裡昂關鍵時刻不在。

可愛多瞭,也更好地表現出一個年輕特工的不完美一面——當然,是能力上的不完美,身材上那是沒的說。

那高清的、雪白的、圓滾滾的、富有彈性的……對吧!

那完美的S線條,散發著光澤和芬芳的黑絲,在浣熊市慘烈的煉獄中,如同夜空中指引方向的熱情焰火,和焰火下五彩斑斕的黑。

人人都是舔食者。

任憑誰操作少女艾達露出美背扭動起來時,誰又能頂得住呢?如果沒有暴君,我可以盯著看一整天。

這就是重制的魅力,PS2上的老生化無論如何也做不到啊。

當然,這些畢竟是輔助因素,僅憑艾達的黑絲,怎麼也不可能將玩傢對於冷飯的熱情抬到如此高度。畢竟這是卡普空不是脫褲魔。玩起來刺激,才是大傢都愛《生化2重制版》的主因。

這次的重制,可以說是把生化系列多年積攢的全部精華,集中融合瞭起來。原版的氣氛——狹小空間裡壓抑的恐怖,毫無刪減地保留瞭下來,並且更甚。

畫面更暗瞭,視野更集中瞭,現在可沒有一覽無餘的上帝視角,第一眼沒看到敵人,照樣得步步為營,保不準哪個犄角旮旯裡你註意不到的地方,突然冒出來一個舔食者。

那恐怕不是一驚,而是鬼畜瞭吧。

原版當中的暴君,打不死甩不掉,像冤魂一樣纏繞著你,卻比鬼怪更具備壓迫感,需要邊跑邊射,拼盡全力地打倒。當你終於搞定這傢夥的時候,驚魂未定的恐懼和勝利的喜悅,雙重情緒下帶來的激動就尤其強烈。

可是重制版的暴君更進一步,單從氣勢上就壓垮瞭原版,每走一步,沉甸甸的腳步聲仿佛都要將地板震碎。因為視角的轉變,新暴君也顯得更為高大,在狹小的空間裡剛一碰面,似乎我們就已經無路可退。

這個版本的暴君,可是比原版的恐怖感不知道高到哪裡去瞭吧。

但是,這一代的暴君並沒有像老版一樣天不怕地不怕,他看到裡昂後反而是嚇得立刻關上瞭門,沒有繼續追擊。

當然我們都知道暴君並不會關門,是克裡斯·雷德菲爾德幹的,但他倆確實被嚇到瞭。

因為他們看到瞭裡昂那張殺意已決的臉——暴君跟裡昂一比,看起來就像個老實巴交的搬磚工。

真是雕像一樣英俊的男子啊。

在完全高清的環境下,《生化2》重制版塑造瞭一個“無處不在的恐懼”,曾經你視野所見即為全部場景,視野內是安全的,那就是安全的。可是現在危險無處不在,無刻不在,壓迫感遠勝以前。

但是你又有一定的反擊機會。你不會像《逃生》系列裡那樣手無寸鐵。你終究要通過自己的手段解決難纏的對手,鬥智,也鬥勇。

四處冒著危險收集資源,以及鑰匙等解開機關的物品,通過探索的方式增強實力,同時鍛煉槍法和走位。就是這樣既害怕又不斷挑戰,越來越強的感覺特別讓人喜歡。

所以盡管他是冷飯,但是玩過原版也好,沒玩過也好,重制版好玩,這才是最重要的。吃老本,炒冷飯,也是可以炒出質變來的。

另一方面,在說瞭重制版的進步以後,原版的優秀倒是更讓我感興趣——重制版是保持原有玩法結構不變的。也就是說,20年前的原版玩法就已經足夠優秀,到今天都不過時。

老遊戲的重制如此好玩,倒是讓我產生瞭一個疑問:我為什麼還要買那些新的3A大作呢?

這可不是在開玩笑。現在的3A大作們已經很難提起我的興趣瞭,我感覺不到興奮。反而是經典的老遊戲,裡面的“玩點”讓我很懷念。

我們打個比方,以前的老遊戲或許看起來像第一滴血裡的史泰龍,開著戰車架著機槍突突突突突突就完事瞭。但實際上,怎麼突,突的時候如何自保,突什麼樣的敵人,這都不是無腦開火就完事兒的。

這些以動作射擊為主的老遊戲,玩的是一個挑戰的過程。可是來到現在,圖像全都高清瞭,特效全都寫實瞭,遊戲的畫面越來越接近電影水準瞭。

玩起來倒是處處受限。“電影式”的演繹方式,把精力更多放在瞭“看”,而不是“玩”。地圖雖大,主要是用來看風景的;沙盒雖自由,但看多瞭也千篇一律,如果不是極致精巧,很容易就變成瞭用“大”來掩蓋內容的不足。

需要我自己“解決”的問題不多,我從一個開著坦克車的猛漢變成瞭一個開著玩具車的小屁孩,這玩具車雖然精巧,但勁兒完全不夠,車前面還拴著一根繩子被牽引著。而我主要是坐車,不是開車。

所以像《神海4》這樣典型的,用手柄觀看的美式英雄爬墻電影,我爬到非洲的部分就實在遭不住瞭,趕緊出掉瞭回血。

即便是主機圈子裡硬點正確必須高分的《荒野大鏢客2》,我也感覺他不必要的部分太多瞭,我真的有必要多個按鍵慢吞吞地做一個動作,隻為瞭“看著真實”嗎?

我覺得,我應該是遊戲的掌控者,應該是你演給我看,而不是我聽你按照你的指揮來。

回頭看看生化2重制版,也有過場動畫,該有的劇情都不少,同時也沒有喧賓奪主,重頭戲依然在遊玩中。

所謂“少即是多”,如果走兩步一段動畫,再好看的艾達美桃,怕是也早就好瞭,膩瞭。

因為創新的風險很大。像《塞爾達傳說曠野之息》那樣的顛覆之作,歐美大廠既不敢,又恐怕是真的很難做得出。遊戲越龐大,越不敢變化。

這個可以理解,但是為什麼不重制一些經典老遊戲呢?

波斯王子系列,我十幾歲的時候最喜歡的系列。三部曲堪稱經典,而2代又是經典中的經典。有精心設計的機關,有雙刀流的動作系統,有時間回溯、同一個地點反復在現代和遠古穿梭的奇異景觀,有腎上腺素飆升的刺激逃亡。

當然還少不瞭紅黑雙美,溫潤蜜桃。

然而現在這些全沒瞭,很難見到以“精巧”讓你折服的設計。風景越來越漂亮,地圖越來越大,故事劇本寫得越來越像電影,演員的表演更贊瞭。

可我終究不是在看電影,我希望的是好玩啊。為什麼即使拿到瞭年度遊戲的《戰神4》,依然會出現找烏鴉和敲鐘這類極其無聊的設定呢?

所以我真心希望能重制一些老遊戲,完全重新制作。我希望潛行不隻是狂戰式的,也可以是打燈減少視野,巧用環境道具,逐個擊破。

並且,不一定是3A,小一些的也很好啊。我現在就特別想玩大富翁,但是他們不出新作瞭。如果大宇用現在的技術重新制作一個大富翁4代,再登錄下steam,可以網上聯機,絕對爆火啊。

當初玩大富翁的,現在會連幾十塊正版錢掏不出麼?

波斯王子,細胞分裂,大富翁,秦殤,刀劍封魔錄,幻世錄……有太多的老遊戲都是我希望能重新制作的,可是這當中絕大部分應該是永遠看不到瞭。

如果真的就這麼消失瞭,會很可惜吧。可是現在的新玩傢,沒有經歷過之前的時代,他們會不會更喜歡現在的這種龐大的3A呢?也許還真不好說。

但是我相信,如果真正有趣的遊戲,誰都會喜歡的。你們意下如何呢?