分析圖,是建築設計繞不過去的一個重要部分,一個好的分析圖,就是一個故事,能簡單直白的講傳達設計意圖,講清楚設計重點,其中,BIG的分析圖更是引領一個時代的風潮。為無數人所學習借鑒。

相信每個公司都會有一個專門繪制分析圖的大佬,不過我們之前工作比較喜歡讓實習生來畫分析圖,或者出效果圖,圖面表現是很多實習生的強項。

而分析圖效果如今大差不離

但制作流派各有千秋

有的同學喜歡用AI

有的同學喜歡用PS

有的同學喜歡用ID,

有的同學工作之後趕時間

為瞭方便修改,喜歡用PPT

雖然不同的人繪制分析圖的方式工具各不相同,

但分析圖為瞭表達所需要的元素都基本相同

1,邊框加粗突出主體;

2,箭頭,虛線,尺寸標註等進行註釋;

3,放置人物,樹木等概念配景 ;

4,文字說明

emmm等等,這些事兒,咱Rhino不是都可以幹麼?畢竟咱可是集三維建模和二維繪圖於一身的優秀軟件。那是不是咱直接就可以在Rhino裡就把分析圖這事兒給幹瞭?畢竟,大多數情況下,一個軟件能幹的事兒,越多越好。

ok說幹就幹,咱們就來看看,這事兒,咱Rhino能不能給你辦瞭~如果能辦瞭,又有什麼優勢和劣勢~ok,咱們就先找個基本的分析圖做個臨摹,簡單實用的一個分析圖,也最貼近實際項目瞭:

先看下成圖,或者···叫成模?是不是很驚訝?

想不到Rhino還可以幹這事兒吧?

自從跟著輝哥學瞭GH動畫,就愈發覺得

Rhino無所不能瞭呢。我故意把界面調黑色瞭

乍一瞅是不是以為是AI~~

廢話少說,咱們開始吧~視頻版看下面

下面是文字版

第一步,讓我們畫一下基本體塊,再設置一下軸側顯示,

這對於任何會Rhino的人都不是事兒:

然後開始設置顯示模式,原圖中是沒有明暗對比的,所有面都是白色,所以第一步去除明暗,為什麼會有明暗關系?因為有光源呀,現在使用的是渲染模式,渲染模式我默認設置的是場景光源,改成無照明就ok瞭~:

消除瞭明暗關系,我們來加個線寬,線寬分級,是分析圖有高級感的第一要素。那我們就考慮來加個外框。如果是su的話,是可以直接通過顯示模式設置外輪廓線加粗的,並且還可以直接導出Pdf進Ai,不要太方便,這個咱們Rhino還真不行,如果要導出矢量圖,必須得make2d。但是,即便你能導出pdf進ai,最終成圖不還是位圖麼,所以咱們就直接瞄以結果為導向來處理。

外輪廓加粗,Rhino裡想靠顯示模式實現,隻有一個辦法,那就是鋼筆模式,這就是各位默認的鋼筆模式瞭,可以顯示外輪廓線,交線,出圖是直接夠用的,你可以在顯示設置裡設置其寬度:

鋼筆模式默認就是無光源,所以隻需要把背景改成單一顏色,即可獲取帶外輪廓線加粗的顯示效果,怎麼樣,是不是很棒?

但是缺點也很明顯,一來,外輪廓線粗細是統一設置的,這意味所有的外輪廓線的粗細你沒有辦法去分級,有的想粗有的想細就不行,就很尷尬。另一個問題是,這個顯示模式很卡,因為要計算外輪廓線和交線,模型一多就會卡爆瞭,適合較為簡單的分析圖,如果是城市級別的分析圖,很可能原地爆炸。

那··怎麼辦?Rhino有個各位可能不是很熟悉的命令,叫網格輪廓線,這個命令可以幹嘛?求輪廓線?輪廓線可以幹嘛?

就是求輪廓線咯。這樣就可以很方便的求整個物體的輪廓線,鋼筆模式隻能求每一個物體的輪廓線,所以這樣就可以更細致的定義效果:

不過需要註意的是,這個線,是以你當前攝像機視角為準求的輪廓線,你可以F6打開攝像機,然後新建一個視圖,旋轉一下攝像機,然後你就會看到:

ok,有線瞭問題是,Rhino默認也不顯示線寬呀,難道去顯示模式裡設置整體曲線的寬度麼,那不就和鋼筆模式一樣麼?那咋辦?Printdiplay,打印預覽,Rhino是有線寬的,不過是在打印裡,我覺得這也是一個好處,天知道多少人因為cad的線寬捕捉錯誤過多少次,而我又因為這無端的cad錯誤,不得不在Rhino幫畫cad的人擦屁股,就很鬱悶:

ok,開啟打印預覽之後,你就可以設置線寬瞭,我建議根據不同線寬把曲線放到不同圖層裡。然後設置好圖層線寬,這樣線寬就有瞭喲~~是不是很棒棒,但是又出現一個問題,由於外輪廓是求出來的空間線,於是出現部分外輪廓線被物體遮擋的情況。這咋辦?

顯示順序裡設置一下顯示到最前面即可。這樣顯示就會優先放到最前面,沒錯,這個命令就和cad的那個dr命令,很多萌新都不知道這個命令。

繼續,底部畫倆底面,各自給個材質顏色,這裡我就開始把格線,坐標軸關瞭來出圖瞭,以防萌新不知道,說一下出圖命令為ViewCaptureToFile:

然後再去犀流堂找下妹島小人往裡面一通放置:

http://www.rhinostudio.cn/course/348

不過這個命令隻支持單面,如果你數量很多,佈置起來較為復雜,,且都是圖塊的話,這就不頂用瞭,這個時候要做的話,可以參考這節課:

http://www.rhinostudio.cn/course/348

以相同的方法,新建紅色綠色倆圖層線,再在地面繪制一些線:

ok~第一張圖就出爐啦~是不是很容易~~分分鐘的感覺

這時候我們想把地面的紅色和黃色兩個面顯示到模型上方怎麼辦?

這樣可以讓甲方直觀看出兩個區域面積的大小。

這時候調整顯示順序的命令就不頂用瞭,那個隻能針對的是曲線,填充,點,標註。曲面物體是不可以的。那沒辦法瞭麼?

對於Rhino,我一向的信念就是:

沒有Rhino不能的

隻有我不會的!

口號喊得很響,但其實方法很簡單,我們要的是出圖,並不是準確,僅僅是滿足顯示效果,所以這時候,打開攝像機,由於是軸側圖,直接把這兩個面朝著攝像機移動就可以瞭,由於兩個面在建築主題上方,人在面上方,所以幹脆直接面和人一起朝著攝像機方向移動即可:

再給兩個面一點透明度,搞定收工:

ok~到這裡第一張圖,終於算是搞定瞭~再來看下一張

這裡建議根據圖面分一下圖層,一張圖一個主圖層,所有同一張圖內的內容都放到其子圖層下,方便管理。

圖二就比較簡單瞭,設置工作平面至物件+Text命令,直接防止文字即可,誰讓咱們本來就是三維建模軟件呢,這種三維效果還不是信手拈來:

歐克,那我們繼續~圖三:

直接繪制螺旋線和橫向直線,都bringtofront,設置為最前面顯示,然後橫線設置為虛線線型。Rhino線型比較尷尬,隻能全局設置比例。

extractsrf抽離出屋頂面給個灰色材質,再放置幾個小人:

使用arrowhead給線加上箭頭,橫向線的箭頭很簡單,直接用系統默認的就行,就普通的三角形箭頭,不過箭頭大小是和線寬有關系的,線寬越粗,箭頭越大:

螺旋線的箭頭有點設計,是尖一點的,rhino默認木有,那就咱自己畫唄,畫好線,設置好填充:

然後移動到箭頭兩段,由於是軸側圖,旋轉四十五度,就對齊攝像機瞭:

這還沒完:

還需要看建築的隱藏線,關鍵是這個隱藏線隻有最下面體塊的隱藏線,而不是所有模型的隱藏線,是不是很雞賊,不過難不倒我們,你不是要隱藏線麼,我給你復制邊緣,分割出來得到

你不是要看到麼:那我繼續bringtofront,放在視圖最前面,不就看到瞭麼~

搞定收工~接下來看圖四:

先把需要的模型復制過來:

老方法,畫一個線,不過之前說瞭,箭頭大小無法控制,隻和曲線粗細有關,線越粗,箭頭越大,那如果我想要粗線加小箭頭呢?那建議用兩根線疊加,一根粗線無箭頭,一根細線有箭頭,疊加在一起就Ok瞭,我是不是很機智?

相同的方式,把內部的一些線畫一下,然後設置到最前顯示:

等分曲線得到點,然後設置前端顯示,然後修改點樣式:

設置成中心白色的圓點,就和圓圖一致瞭:

看效果是不是很棒棒:簡單明快,就這樣,圖四咱們也搞定瞭:

繼續看圖五:

復制圖層物件,設置屋頂顏色,放人!

畫個圓,改綠色,改線寬,改虛線線型:

效果還行,但是我知道有些小夥伴會有想法,就是這樣直接得到的虛線,每個線就是圓頭的,能不能改成直角呢?實話實說,默認設置裡是做不瞭的。

我隻說默認做不瞭,還是那句話,以大多數人對rhino的瞭解,沒有rhino不可以的,隻有不會的,那怎麼做?

第一步,F6打開攝像機,去其他視圖,以攝像機三個點為基準繪制一個朝向攝像機的面:

電池也很簡單的那種就搞定瞭~是不是很棒棒?

然後bake到模型裡給個材質就行瞭,不過最好轉成mesh在weld焊接來回避曲面邊緣線顯示,然後再寫個字

不過呢,這樣加一個兩個文字是很方便的,但是加多段就比較麻煩瞭,尤其是調整位置,隻能基於xyz坐標移動。那怎麼辦呢?咱們不是基於攝像機的幾個角點繪制瞭一個朝向攝像機的面麼,將工作平面對齊這個平面,然後我們就可以以面向攝像機的平面隨意移動瞭。

你就可以想加多少文字加多少瞭~

搞定收工~最後一張圖太簡單就不做啦~到此為止的話,你會發現,哦喲~好像還挺方便呀,做一些簡單的分析圖什麼的,完全不需要去導出來導出去,大部分的效果咱們自己都可以實現,更別提我們我們三維軟件,貼起貼圖來,也是嗖嗖的,很方便。還有尺寸標註等等,就很棒棒啦,下面是我隨便加上的。

不過呢,也是有問題的,就是咱們畢竟不是專業的出圖軟件,你看到的是顯示模式呈現給你的結果,你可以在Viewcaptruetofile的時候設置倍數來獲取更高的分辨率,很更好的顯示效果,但是仍然有瑕疵,下面是我放大五倍的圖的局部,分辨率已經達到7k:

可是百分百顯示之後看局部看細節,還是有一點粗糙的,並沒有辦法像AI那樣的高質量出圖效果。不過,分析圖,本身就不會占太大版面,我想這點瑕疵,也可以忽略不計吧,反正人也看不出來。

別著急,我們還沒結束,再來看看,還有什麼可以玩耍的,畢竟有時候分析圖的要求還是很高的。比如,陰影。

修改成環境光遮蔽,打開陰影,恭喜你,就得到瞭AO效果的分析圖,不需要去渲染,一鍵得到,註意,環境光顏色越白,陰影范圍越小,越黑,陰影越大。

如果改成場景照明,並打開陰影和太陽,那麼,一個陰影效果的圖就得到瞭

不過需要註意的是,Rhino的顯示模式下的陰影效果比較有限,場景簡單的,看起來是沒什麼問題,但是如果場景過大,那就不行瞭,陰影會非常模糊,甚至看不到,這個時候就得考慮使用光線追蹤模式瞭~

具體用法可以看犀流堂這節課

http://www.rhinostudio.cn/course/1333

下面這張圖就是光線追蹤模式出的圖,很明顯,陰影效果有質的提升

ok~今天的內容就到這裡啦~

未來我也會嘗試用Rhino去做不同風格的分析圖的

也算是Rhino的一個奇技淫巧吧~不要思維定勢

就好像rhino萌新,老想著像su一樣做體塊,先分割面再擠出,但其實我們rhino壓根不是這個思路,我們分什麼割,直接畫,畫完瞭一起佈爾,最後消除共面。所以不要被固有思維束縛瞭~換個思路,會發現很多新東西~

同時,也期待各位的嘗試~有問題歡迎隨時進群交流~