很多小夥伴在使用ps時面臨的最大問題就是摳圖,簡單物體,比如說桌子,椅子,床這種標準幾何體的圖形,可以用套索,鋼筆輕松摳出,碰上頭發這種凌亂復雜的圖形,心中的凌亂不亞於要扣的頭發。除瞭頭發,還有一些讓人看著就頭疼的圖形,比如說火焰,煙霧,水花,還有半透明的玻璃瓶,真是讓人一籌莫展。

今天我就把世上最全摳圖技法傳授給大傢,今後看到任何圖形,你都可以輕松的摳出。

我們先對摳圖進行一個分類,以便於我們更加方便記憶摳圖方法:

1. 簡單幾何圖形

一般指由直線構成的圖形,我們可以用魔棒,套索,快速選擇工具,鋼筆迅速將其摳出,在這裡不過多贅述。

2. 復雜幾何圖形

指圖形有一定弧度且與背景有一定重合,電腦不易識別,需要人為對其進行校準,我們同樣可以用魔棒,套索,快速選擇工具,鋼筆進行摳圖,不過我推薦使用鋼筆進行摳圖。鋼筆不受像素的限制,可以繪制出完美的曲線,從而更加精準摳出所需圖像。

用鋼筆將圖形輪廓畫好後,按Ctrl+回車建立選區,之後建立圖層蒙版,用畫筆在蒙版上進一步優化。

3. 毛發

關於毛發的摳圖是最令人頭疼的,因為無法通過某一種工具達到一步摳圖的效果,通常是需要幾個工具搭配使用。

在此提供幾種扣毛發的方法:

(1) 色彩范圍摳圖法

在"選擇"面板中找到"色彩范圍"將選取預覽調整為"灰度"

用右側的吸管工具點擊你要去掉的背景,之後發現背景變成瞭白色,而人物則變成瞭黑色,通過調節容差,添加和減去顏色,將人物調制全黑,點擊確定,自動生成選區,將選區建立蒙版,用畫筆進一步完善即可。

此時人物就被摳出瞭,但是還會有少許顏色的殘留,此方法適用於背景色調一致且與人物顏色相差較大的摳圖。

(2) 通道

通道摳頭發是最常用也是最有效的摳圖方法,利用的是調節某一通道的對比度,將所需部分調制最亮或者最暗,再用選區將其選中。

在通道中找到人物與背景對比最強的單色通道,將其復制,在復制的通道中利用色階將其調整到人物外輪廓與背景完全成黑白關系。

之後利用畫筆將人物完全塗黑,值得註意的是:在這張圖片中我們不僅隻是摳頭發,還有整個身體,因此我們應該將人頭和身體分開處理,操作也非常簡單,隻需將身體建立選區照上述做法先行摳出即可。

接下來扣頭部,在之前復制的藍色通道中將頭部用黑色畫筆塗黑,其餘部分完全塗白。

按住Ctrl點擊此通道縮略圖,再按Ctrl+Shift+I反選,點擊RGB通道,回到圖層面板建立蒙版即可。

此時人物就被完美的摳出瞭。

4. 半透明物體

一般指煙霧,火焰,玻璃,水花,婚紗這些物體。摳取這些圖像統一都用通道來實現。

(1) 煙霧

煙霧的摳圖相對簡單,可利用之前所說的通道法進行摳出。

選擇對比度最強的單色通道,復制通道,調整色階進一步增大對比度,建立選區,在RGB通道下建立蒙版。

(2) 火焰

將火焰圖片打開,新建3個空白圖層,從上至下分別命名為藍,綠,紅,將通道中的紅綠藍分別復制。

按住Ctrl點擊紅色拷貝通道,就會出現選區,即所有紅色出現的選區。此時在紅色圖層中填充紅色 (255,0,0),會出現以下效果。

依次按住Ctrl選擇,綠色,藍色拷貝通道,分別在相應的圖層中填充綠色(0,255,0),藍色(0,0,255)。

此時將藍,綠塗層的混合模式調整為濾色。

火焰就被完整地摳出來瞭。

(3) 玻璃

玻璃是半透明物體,所以一定不能連帶著背景一起摳出來,更不能單純的將玻璃所連帶的背景擦除。

先用鋼筆工具將瓶子摳出,將瓶蓋,瓶身,logo分開,

將不透明的部分與瓶子分開後,可以著重處理半透明的瓶身瞭。

將瓶身復制一層,將復制的圖層隱藏,將原圖層的混合模式改為正片疊底(亮部更亮,暗部更暗)。但效果卻不盡人意,因為顯得很假,雖然透明效果出來瞭,可玻璃材質不僅能透光,還能反光。

接下來我們要制作反光效果。

選中拷貝的瓶身圖層,按住Ctrl點擊RGB通道建立選區,建立蒙版,此時就將不透明的地方遮住瞭。在蒙版中調節曲線為下懸線,如此調節的目的是使不透明度進一步降低。

將之前隱藏的圖層全部打開,就可以看到不透明效果瞭。

(4) 婚紗

婚紗的摳圖類似玻璃,也是將不透明區域和透明區域分開處理,

用鋼筆將人物摳出,建立矢量蒙版,復制此圖層,在拷貝圖層中的蒙版中將人物摳出,隻保留人物,在人和婚紗的圖層中利用修補工具或者仿制圖章,模糊工具將婚紗中原圖的透過部分去除。

按住Ctrl點擊該圖層的RGB通道生成選區,建立蒙版,婚紗就變得透明瞭,再打開人物圖層,效果就出來瞭。

(5) 水花

類似於玻璃和婚紗,均帶有透明和不透明的部分。

在通道中找到對比度較大的單色通道,這裡選擇紅色通道,進行復制。

調節色階時我們發現此時的圖像對比度不好控制,容易產生雜色,不利於摳圖,我可以采取反相(Ctrl+I),將黑白交替,再用色階調整,此時就更容易找到水花的邊緣。

用白色畫筆將所需部分畫出,建立選區,建立蒙版。

接下來就和處理玻璃的操作一樣瞭,在RGB通道建立選區,反向(Ctrl+Shift+I)選中暗部,回到圖層中,復制(Ctrl+J),混合模式修改為正片疊底。

接下來處理亮部,在之前的水花圖層的RGB通道建立選區,回到圖層復制一份,同時將水花圖層的蒙版一並拖到亮部圖層中(按住Alt將蒙版拖過去),將亮部不透明度降低,水花就摳出來瞭。

以上就是PS摳圖全部技巧,無論你遇到什麼樣的圖,都能找到對應的方法。建議收藏,碰到相應情況可以拿出來參考。

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