四國軍棋在我2010年讀大學的時候還算比較風靡,當時的QQ遊戲在線人數幾乎可以達到十萬人左右,各類軍棋傢族的比賽還比較多,當時棋力評測為上校和大校的幾乎沒有多少,最近再返回看看發現少將、上將甚至一級上將已有許多。我的棋力評測在10年為上校,後來因工作原因並沒有再去評測,現在覺得QQ的遊戲環境並不算友好,所以偶爾在JJ比賽中玩玩娛樂局,下圖為兩個平臺的戰績和基本情況。

最近在JJ比賽中娛樂的時候萌生瞭將自己下棋的一些感悟與大傢分享的想法,供四國軍棋愛好者們討論與交流吧。

一、開局之初做好標記

在QQ遊戲和JJ比賽兩個平臺中都是可以右鍵做相應的標記,個人的習慣是將第一排的棋子做出標記,因為第一排的不是炸彈,經常在下棋的時候很多玩傢用第一排的棋子去裝炸彈,也有很多人還用工兵去飛第一排的棋子,這是都是可以避免的低級錯誤。但較為重要的是,標記相應的棋子後有力於自身對於對手整體的佈局有個總體的認識,而且在下棋的過程中有時會碰到一些僵局,多步過後會發現之前關註的那個棋子不知道去哪瞭。因此,標記的使用可有效減少不必要的失誤。

二、時刻把握總體佈局

這是對戰局的一種的總體把握,也是對對手佈局的總體思考。比如,對手明顯是進攻陣型,這種情況下對手的另一路往往子力較弱,這時其實要更加註意如何更好的保護對手,而不是一味的去殺對手那些沒用的廢棋。防守陣型對手一般屬於龜縮態,此時盡量大膽一點,一般旅長左右即可,個人經驗而言不要輕易動用司令和軍長,因為過早暴露自己往往沒殺到大子就被炸瞭。

在大多數對局中,幾十步過後往往能對對手的整體佈局有個整體的認識,這需要有一些經驗,有的人快有的人慢, 不可否認。初級玩傢適當利用“師長配炸彈”原則考量對手的佈局,即一個師長附近一般存在一個炸彈。

同時,不要隻專註於自己傢的情況,或者某一傢對手的情況,應該時刻註意每次走位,盡可能的鍛煉自己去判斷每次碰撞的可能情況,並做出自己的判斷,後期再通過復盤驗證自己的想法。

三、沉著冷靜心態放平

下棋時,最忌諱心態不好,比如司令被空炸瞭就亂殺,對手沒擋棋就自暴自棄。還是要盡可能的下好每一步,認真做好判斷。四國軍棋勝利的關鍵因素十之七八是配合,其次再是個人能力,雙兵帶走一傢的情況應該各位不少見。

至於很多人笑談的“炸彈追工兵”和“小子裝司令”都是建立在良好的判斷力以及對手水平較次的情況下,在正式的比賽中其實很少出現這種情況,因為良好的配合和個人水平都會很快打破此種“騙局”。

用一句對抗中經常會提及的話,應該是“盡量保持好自己的心態把別人的心態搞崩”,比如當別人認定你的師長是司令的時候,再假裝你的司令是個小子,再去騙別人的大子,甚至是多個大子。有時候直接可以殺別人的棋可以考慮先隻是擋住別人,走位的老練都是在經驗中磨礪出來的。

四、殘局對抗多點思考

經常會遇到自己把兩傢消耗的差不多瞭,對手的實力基本沒動,最後還是輸瞭的場景。其實,殘局需要更多的思考,如果是差距很大的殘局就不用討論瞭,直接殺就行瞭,這裡討論是勝負未定的情況下。

首先,如果你是一人,則首要的是做好防守,不要將大量的子力佈控在外面,導致被雙追等被動局面,穩定的前提下先消耗別人,再殺掉一傢。如果你們是兩人,對手一人,這時先以圍棋為主,不要亂挖雷,盡量把自己的棋走明,讓隊友知道自己的意圖。把棋圍住的情況下先探明對手的地雷佈局情況,也防止對手最後擺瞭個圍籠陣型,而你們因為沒有兵而導致和棋。

殘局中有一些常識需要知道,比如在三角雷的傢中圍死一個子需要三個子,不保護自己的情況下圍死一個兵需要五個子,特殊情況下可能不需要五個。

正常情況下兩大一小可以在外圍圍死一個子,示意圖如下。即先移動一個大去追對手,然後再利用小子卡住敵人的位置,逐步將對手逼近一傢內部區域中,最後將其獵殺。

特別的,如果自己隻有一個兵,但是別人也有兵,這時可以考慮將自己的兵線用自己的子堵住,使得自己的兵可以飛到別人的地雷,而不會和對手的兵碰掉。

最後沒提單挑是因為個人覺得單挑的技巧沒有太多,除去共性的判斷力外,隻要自己不沖動,很多對局最後都是以和局為主。當然瞭,如果對手之間的水平確實存在差距那就另當別論瞭。

五、文明娛樂交友為主

四國軍棋,到底還是娛樂和放松的項目,沒必要大動幹戈。還是希望大傢能夠文明下棋,享受此項遊戲帶來的樂趣。

以上僅為個人觀點,供大傢交流和討論瞭,下棋還是要根據實際情況做出靈活的變動。