我是僵屍無盡模式終極殺法

可可贝儿 2024-06-18 23:48 13次浏览 0 条评论 taohigo.com

本文在先前已經上傳於本人的B站專欄:

為瞭不使用B站的知乎朋友閱讀便利,更新排版在這裡,大傢一起討論!


植物大戰僵屍1作為經典中的經典,除瞭獨特的植物和僵屍,各種各樣的遊戲模式也是一直為人津津樂道。其中UP最喜歡的遊戲模式就是“我是僵屍”模式瞭。與正常的泳池生存固定套路不同,我是僵屍,尤其是無盡模式更多的強調的是一種“經營”的能力。合理運用不同僵屍的特性,用最少的花費完成任務,使得這個模式刺激而耐玩。作為PVZ1的11年老粉絲,UP想在這裡簡單的歸納一下對於“我是僵屍”無盡模式的心得體會,也算是一個自我小結。

由於文章字數限制以及UP比較懶,所以會分段更新,如果有感興趣的朋友可以在評論區交流。


無盡的僵屍之路

在介紹各種植物和僵屍之前,我想先提出無盡模式與其他我是僵屍關卡的區別。大多數情況下,如果一個鐵桶能解決掉一行植物,那麼一個橄欖球當然能夠勝任相同的工作,2個,3個,4個……當然更是不在話下(事實上,UP經常在前面的小關卡在一行放很多僵屍,欣賞他們秒殺植物)。但對比一個橄欖球的175費,用125費的鐵桶就意味著我們能省下50陽光繼承進入下一關,這樣精打細算的可持續性在“我是僵屍”無盡模式中是非常重要的。隨著關卡的推進,場地上向日葵數量刷新減少,每一關的陽光收支常常為負,這也是“我是僵屍”無盡模式結束的主要推力。

下面,我們就先來看看無盡模式中我們手頭可以使用的僵屍吧。(常用套路之後會分別介紹,接下來先主要介紹各種僵屍)


小鬼僵屍-50費

小鬼僵屍

與很多我是僵屍關卡提供的50費普通僵屍不同,無盡模式中我們隻有小鬼。砍瞭一刀的耐久(三個豌豆傷害就沒瞭)和中等的速度使得小鬼僵屍往往用來收尾吃腦子和炮灰。

主要使用場合:

1. 當炮灰處理掉土豆雷、倭瓜以及騙掉大嘴花的一吃

2. (多見於礦工)收尾吃腦子

3. 某些情況下利用中等移速用來擋三發傷害

Tips:

1. 小鬼可以活著走過一個地刺,但兩個就不行瞭

2. 用小鬼收尾的時候千萬要註意其他行的三線射手和楊桃!

3. 當礦工吃掉所有攻擊型植物時,可以提前放下小鬼加快遊戲進程

4. 當確認無法通關的時候可以把剩下的陽關全部放下小鬼作為最後的倔強/doge

路障僵屍-75費

路障僵屍

多瞭25費換來兩倍普通僵屍的防護,路障僵屍在我是僵屍模式中絕對是神器!很多時候第三行會冷不丁刷出來一個磁力菇,這種情況下,某些陣型往往依靠成群的路障僵屍(一般也就2-3個,多瞭性價比也不高)解決掉磁力菇或者直接直搗黃龍。

主要使用場合:

1. 一行火力並不是很強

2. 一行火力並不是很強,且附近兩行范圍內有磁力菇(多見2-3個路障同時出擊)

3. 在小鬼無法活著騙掉土豆雷、倭瓜和大嘴花的情況下,當炮灰

4. 其他騷套路(補傷害等,詳見後文)

Tips:

1. 在地刺、大噴菇存在的情況下,2-3個路障僵屍的優勢隻存在吃植物的速度,很多情況下很浪費陽光(隻刷磁力菇、大噴菇和小噴菇的那張圖除外,那張圖實在是太魔鬼瞭)

2. 在一個鐵桶能解決戰鬥的情況下,請使用一個鐵桶(75*2>125)

撐桿僵屍-75費

撐桿僵屍

在其他模式中往往作為炮灰出現的撐桿僵屍,在“我是僵屍”模式中有著不錯的表現。與其剛出現時的“恐怖之處”一致,撐桿可以跳過堅果、土豆雷、大嘴花等煩人的植物或者憑借跳躍前極快的速度收尾吃腦子。

主要使用場合:

1. 跳過大嘴花、土豆雷

2. 在有兩個倭瓜的情況下騙到兩個倭瓜(75<50*2/斜眼笑)

3. 殘局收尾吃腦子

4. 憑借不錯的身板(比普通僵屍硬一點)吸收一定的傷害

Tips:

1. 在沒有使用的情況下,撐桿僵屍到達終點後撐桿會自動消失

2. 小心裂莢射手和楊桃!(一般情況下也沒人開局就下撐桿跳裂莢的罷……?)

3. 在剛跳過土豆雷的情況下,如果後面有僵屍引爆瞭土豆雷,撐桿也會GG

鐵桶僵屍-125費

鐵桶僵屍

非常硬的身板使得鐵桶僵屍在對於中等火力時有著很高的性價比,比起橄欖球或者礦工+小鬼都省下瞭50費,但是低移速使得鐵桶在面對寒冰射手、地刺的時候還是很苦手。至於臉黑的玩傢,請不要用鐵桶單挑玉米,別問UP為什麼這麼說。

主要使用場合:

1.中等火力直搗黃龍

2.T

Tips:

1. 小 心 磁 力 菇

2. 一個玉米的話鐵桶正常還是能應付的(註意是“正常“!)兩個玉米、玉米+地刺或者非酋玩傢還是老老實實用兩個路障吧,多25總比虧125要好得多

3. 緩慢的移速使得他比橄欖球承受更多的傷害,這個需要大量的經驗判斷:某一行下一個鐵桶究竟能不能解決?

蹦極僵屍-125費

蹦極僵屍

高昂的費用使得在無盡模式中玩傢使用蹦極僵屍的時候需要衡量目標的價值到底有多大。一般情況下,所謂的高價值目標是深埋在重火力後方的磁力菇。

主要使用場合:

1. 解決高價值目標

2. 騙大嘴花、倭瓜/doge

3. 扛傷害/doge

Tips:

1. 小 心 葉 子 保 護 傘

2. 蹦極僵屍的韌性雖然比普通僵屍要高,但在下蹦極之前要好好計算一下蹦極僵屍會不會一去不復返

礦工僵屍-125費

礦工僵屍

作為我是僵屍中經常會用到的僵屍,礦工僵屍經常被用來處理一些重火力,但是沒有楊桃、裂莢射手,以及地刺很少的情境。即便是三玉米、雙發+寒冰+豌豆,抑或是大嘴花,礦工都可以輕松解決。不過在使用前一定要註意周圍的環境,礦工僵屍的中等韌性並不足以吸收很多傷害,如果浪費瞭這125陽光,在無盡模式中將得不償失。

主要使用場合:

1. 缺乏向後方火力(楊桃、裂莢射手以及地刺不太多的情況),而正面火力十分強大

2. 大嘴花比較多,且沒有其他消耗性植物

3. 被磁力菇吸瞭鎬之後出來扛傷害/doge

Tips:

1. 小 心 下 列 植 物:磁力菇、土豆雷(挖到直接會爆)、裂莢射手(特殊情況下可強攻)、楊桃(同前)、其他行的三線射手、配合前面這些攻擊性植物的地刺

2. 一般僵屍6口解決的植物,礦工僵屍4口就可以解決,較高的傷害使得礦工僵屍在某些強攻場合有奇效(撐桿其實也是4口,但一般要用的還是他的撐桿……)

梯子僵屍-150費

梯子僵屍

“我是僵屍”關卡中,梯子僵屍最早出現的小關卡就是一列堅果陣地。那麼明顯在這裡梯子的作用就是搭梯子。然而,在無盡模式中,在可以用75費的撐桿甚至多僵屍強行解決堅果的情況下,用150費的梯子搭完就扔(中等耐久和放下梯子之後的速度明顯使得梯子僵屍扛不瞭很久)似乎有點浪費。但在放下梯子前,憑借中等的移速和能夠抵禦寒冰豌豆的梯子,梯子僵屍似乎成為瞭很多帶有寒冰射手陣容的克星。

主要使用場合:

1. 中等火力(2-3個豌豆傷害/輪),尤其是有寒冰射手的時候(其實100費的鐵柵門更香,可惜無盡模式沒有)

2. (老本行)搭梯子越過堅果

3. 利用自身的移速和梯子防冰凍效果帶領其他慢速僵屍沖鋒(後面有相關套路說明)

Tips:

1. 小 心 磁 力 菇 和 大 噴 菇

2. 單個玉米擺在很靠前的位置的時候可以考慮用梯子解,但遇到多個玉米,尤其是玉米+地刺情況下,請慎用梯子。這不是臉黑的問題,中等韌性使得梯子幾乎解不掉這樣的植物組合。

3. 由於梯子僵屍啃植物的方式(頭一探一探的),使得他可以比很多僵屍更“早”咬到植物,某些極端情景下,有奇效。

橄欖球僵屍-175費

橄欖球僵屍

在沒有300費的伽剛特爾的情況下,無盡模式中橄欖球絕對是爸爸級別的僵屍。在沒有寒冰射手、玉米和消耗性植物的情況下,橄欖球可以輕易碾壓任意一行,甚至是重火力。

主要使用場合:

1. 應對無寒冰射手和玉米的重火力(有的話,後面也有對應的套路)

2. 帶領其他僵屍沖鋒(與梯子僵屍類似,後面也會介紹)

Tips:

1. 小 心 磁 力 菇

2. 由於橄欖球僵屍被寒冰減速後依然不會走的比慢速僵屍慢,所以遇到超級重火力(雙發+寒冰+玉米等)可以當T使用

3. 即便擁有極高的韌性,橄欖球僵屍依然有無法單獨解決的火力陣容,這就需要經驗總結瞭,你細細品。

舞王僵屍-350費

舞王僵屍

雖然表面上有著高昂的費用,但是舞王僵屍召喚的四個工具人舞者僵屍在舞王退場前都可以隨死隨補,使得在面對三行很多消耗性植物的時候,比不停喂小鬼性價比要高得多。但是在下舞王之前,務必要考慮舞王自身的安全,以及性價比。

主要使用場合:

1. 三行大量的消耗性植物(倭瓜、土豆雷和大嘴花)

2. 浪費陽光/doge

Tips:

1. 註意性價比!!!

2. 註意舞王僵屍自身的安全!!!(如果這一行有兩個及以上的地刺,就可以考慮別的解法瞭)

3. 不推薦舞王放在邊路,畢竟浪費一行,但是如果這兩行舞王單獨能夠解決,而別的解法總花費又在350以上的時候,還是可以下舞王。

4. 小心三線射手和楊桃,在舞王那一行最好也不要有過多的火力。雖然舞王韌性和撐桿一樣,但是火力植物依然可以利用打死舞王前面一個舞者,而舞王還在跳舞的窗口消耗舞王僵屍,一旦舞王先行去世,就是血虧。

總而言之,舞王對於費用計算的要求非常高,新手可以慢慢嘗試。


說完瞭可用的僵屍,下面UP會先介紹一些常用的套路。無盡模式每一行有五個植物,這五個植物的搭配組合很多,但這些固定套路往往能夠應對絕大多數對應的場合。(閱讀方便起見,每種套路後面會附上對應的總費用)

1. 礦工+小鬼 175費

及其常見的套路。正如冒險模式第四章剛出現的礦工僵屍帶給萌新的慌張一樣,礦工僵屍可以解決掉很多令正面進攻僵屍棘手的植物。而小鬼僵屍作為最低費用的僵屍,正好可以用來吃掉腦子,完成最終的目標。

主要使用場合:正面火力非常強大,後方火力幾乎沒有。

主要克制植物(即一般應對的植物):雙發射手,三線射手,(尤其是多個)玉米,大嘴花(節省費用,不用喂小鬼,一行多個大嘴花使得這個套路性價比更高)

主要被克制植物:(主要都是克制礦工僵屍的)

1. 裂莢射手。冒險模式中發給萌新對付礦工僵屍的,在我是僵屍中一樣令礦工頭疼。

特例:

例1.1 裂莢+任意四個無反面火力植物(從左至右,以後的例子中均使用這種表達方法)

在這種情況下,礦工可以在被打到斷手狀態時解決掉裂莢(還剩5個左右豌豆的hitpoint),由這個例子不難想到其他的特例。

例1.2 裂莢+地刺+其他攻擊植物

這種情況,礦工就會倒在地刺上,從而解決不掉所有的正面火力。

例1.3 裂莢+地刺 +向日葵+向日葵+向日葵

這種情況下,由於向日葵並沒有攻擊力,所以礦工提前倒下也是沒問題的。(但是處於性價比考慮,這一行明顯用鐵桶更香啊喂!)

2. 楊桃。基本同裂莢射手。這裡需要註意的是種在最左邊一列的楊桃可以攻擊到所有的礦工僵屍,因此所在行建議有限考慮解決。

3. 地刺。在沒有其他傷害來源的情況下,礦工可以扛住兩個地刺(第一個掉礦工帽,第二個斷手,再來一個就要倒下瞭)值得慶幸的是,礦工吃植物的時候不會踩在地刺上,走過去就走過去瞭。

4. 土豆雷。挖到直接暴斃,不多說。

5. 磁力菇。你們都懂的。

套路變種:

例1.4 裂莢+地刺+向日葵+堅果+豌豆射手

這時候明顯看出來礦工走到地刺就倒下瞭,但小鬼僵屍打不過豌豆,這時候就隻能用75費的路障或者撐桿作為收尾的僵屍瞭。

另外,礦工+梯子或者礦工+橄欖球……也行,但是一般都會有費用比他們更少的解,所以並不常見。

2.橄欖球+路障 250費

正如之前介紹梯子僵屍和橄欖球僵屍所提到的那樣,面對裂莢射手不在最後一行或者有多個,且正面火力非常強大/有寒冰射手的時候,T+傷害的思路最典型的套路就是這個。由於被冰凍狀態下T的傷害減半,所以需要一個正常狀態的僵屍補充傷害,而冰凍後的橄欖球又恰好能夠擋在慢速移動的路障前面,從而保證路障在整個過程中不會被冰凍。

主要使用場合:如上文所說,不錯的背面火力+強大的正面火力(一個橄欖球解決不掉)

主要克制植物:寒冰+n個豌豆

主要被克制植物:

1. 歐皇玉米。在有玉米的行,偶爾會出現橄欖球被凍住從而路障吸收傷害的情況。某種意義上,如果分攤得當這是好事,但如果玉米有一個以上或者臉特別黑的話,可能這250費就不能發揮出預期的效果。如果凍住的同時下面還有一個地刺……ohhh.jpg。

2. 磁力菇。使用之前一定要註意隔壁兩行以內磁力菇有沒有被解決!

3. 超級重火力。超級重火力一般有兩個標準:i.雙發在這一行的最末ii.雙發在寒冰射手後面。這兩種情況導致橄欖球在冰凍狀態下推進速度變慢,同時吃滿瞭雙發成噸的傷害。一定要註意,橄欖球雖硬,但他畢竟不是無敵的伽剛特爾。

4. 堅果+強正面火力。用這個套路解決堅果經常會出現浪費陽光或者浪費僵屍的情況。如果沒有反面火力建議用礦工小鬼思路代替;反之後面講到特殊情況的時候會有提及,總之大部分情況下會有更廉價的解決方法的。

例2.1 雙發+寒冰+玉米+裂莢+地刺

這種情況下,玉米稍微歐一點就會有些艱難。這時候,看情況補上一個路障吧。

套路變種:

在沒有大噴菇以及火力不是很猛的情況下,可以用梯子代替橄欖球,由於有梯子的狀態下不會冰凍,梯子可以完美的擋在路障前面。

3. 路障軍團 150費或225費

前面總是說著,小心磁力菇,但是磁力菇又如何解決呢?其中之一的解法就是路障軍團。(關於磁力菇以及其他植物具體解法將在植物大全中集中介紹)在介紹路障僵屍的時候,我們就提到,75費所帶來的兩個多普通僵屍的韌性,且路障不會被磁力菇吸引使得路障成為瞭泛用性最強的僵屍之一。在合理使用的情況下,路障可以為我們剩下大筆費用的同時達成特定的目的。至於為什麼不用300費的四個路障僵屍,是因為這個時候一般就有更好的解法瞭……(例如直接用蹦極抱走磁力菇後下鐵桶是125+125=250費,3個路障僵屍是賺的,而四個反而虧瞭費用。)

主要使用場合:磁力菇被解決以前應對特定行

主要克制植物:

1.多個玉米。很多時候,我們可能為瞭求穩必須用兩個路障而不是鐵桶來應對玉米,即便很少發生,但仍然不乏鐵桶被黃油定在地刺上紮到死的慘案。在隻投擲玉米粒的時候,玉米投手的火力僅僅相當於半個豌豆,因此兩個路障可以很好的分攤火力。

2. 磁力菇。正如介紹裡所說。不同於125費的蹦極,150費的兩個路障甚至可以直接在吃掉磁力菇之後吃掉腦子。從而不用再花費額外的費用部署收尾僵屍(蹦極+小鬼已經是175費瞭)

3. 大嘴花。在很多情況下,兩個路障中最前面的那個不僅可以吸收傷害,而且在吸收成噸傷害被大嘴花吃掉以後,性價比相當於騙倭瓜、土豆雷和大嘴花的小鬼。

例3.1 向日葵+小噴菇+大嘴花+豌豆+裂莢

在這種情況下,兩個路障僵屍會一起啃掉裂莢,然後走在前面的那個會被大嘴花吃掉,剩下的那個由於還是幾乎滿的血條,也可以安全地走到終點。但是如果後面換成寒冰射手或者雙發的話,可以考慮放下三個路障或者其他可能性——兩個路障並不能安全地到達終點。

4. 堅果。這個在介紹堅果的時候會更詳細地說明,但是千萬不要小看兩隻僵屍翻倍的破壞力。

主要被克制植物:

路障軍團一般害怕的都是AOE傷害。

1. 大噴菇。穿透傷害使得吸收傷害的功能完全被抹掉瞭,但在某些特定的圖(隻刷磁力菇、大噴菇、小噴菇)你也隻能硬著頭皮上路障。

2. 堅果+地刺+攻擊性植物。不能很安全的吃堅果對於多個路障是很頭疼的事情。地磁的AOE傷害使得最後活下來的路障也殘存不瞭多少耐久。

3. 超級重火力。為什麼很多時候125費的鐵桶或者175費的橄欖球比兩個路障好用不是沒有理由的。在雙發+火炬樹樁或者其他路火力下,兩個路障還是脆的跟紙一樣。

套路變種:

路障+撐桿 150費

在需要硬吃一個(甚至兩個)大噴菇的情況下,撐桿可以憑借跳之前的高移速減少被收的過路費,跳之後可以和路障同時解決兩個植物。

例3.2 向日葵+大噴菇+大噴菇+向日葵+地刺

這種情況下,路障可以活著吃掉第一棵向日葵,而這時下的撐桿可以跳過第一個大噴菇,從而解決掉第二個大噴菇後吃到腦子。

撐桿+撐桿 150費

雖然韌性並沒有路障僵屍高,但是在面對某些特定情況下的時候,撐桿可以跳過大嘴花或者堅果,從而省下不必要的費用。

例3.3豌豆+裂莢+向日葵+堅果+地刺

這種情況下,兩個撐桿僵屍就是最優解。

Tips:

1. 兩個路障僵屍走路速度的細微差異常常導致並不從是一個僵屍在承受傷害,因此有些時候並不能達到理想的效果,在有AOE傷害的極端情況下,理論上能過的路障軍團套路也有翻車的可能。

2. 根據經驗多判斷、多計算。很多情況下,125費的鐵桶往往也可以達到150費的路障軍團的效果。在這種情況下,就可以先解決掉其他行的磁力菇後,選擇費用更為低廉的鐵桶。

3. 下定決心下兩個就一起下!除瞭減少大噴菇穿透傷害的情境下,第二隻路障更快部署就意味著第一隻倒下後,他能夠承受更多的傷害。在你猶豫不決的時候,極有可能就白給瞭75費甚至是150費。


馬哲教導我們,具體問題具體分析。除去以上這些套路以外,對待特定植物還會有一些小技巧,接下來我們會拎出來一些特別的植物去分析該如何解決他們。

在介紹植物之前,UP正好有一份新鮮出爐的記錄。這個賬號是大概一個月前建的,最近UP為瞭驗證印象和描述是否過時,也在反復挑戰我是僵屍無盡模式。前兩天,在運氣的加持下,UP成功達到瞭23輪!(之後對於輪數的提前把握和費用經營也會有詳細的介紹)

成功到達23輪!

接下來,我們就來介紹我是僵屍無盡模式中可能出現的一些植物。沒有什麼特別特點的,比如小噴菇、豌豆射手、火炬樹樁,在這裡就不一一贅述瞭。以下所列出的,都是十分有特征的植物,甚至由於遊戲版本的迭代,在關卡中他們的表現也會有細微的差別。


1. 處理堅果的一百種方法

堅果

一般來說,想到堅果,最快的處理方法就是搭梯子或者用撐桿跳過去。這在一些情況下也確實是最簡單的辦法。

例1.1 向日葵+向日葵+豌豆+堅果+地刺

這種情況下,一個撐桿就足以解決,而75費就能通關的行,在之後的遊戲中我們會認識到,是永遠血賺不虧的。

例1.2 大噴菇+裂莢+向日葵+堅果+地刺

這種情況下可能就得用到梯子+路障(記得不要同時下,因為會有大噴菇的穿透傷害,梯子大概可以在倒下前吃掉向日葵,而路障應該能夠在極限情況下走到最後)。

然而,無盡模式的主要成本是陽光,而玩傢通關的時間成本並沒有被計算,這就使得暴力啃堅果在很多情況下成為瞭性價比很高的選擇。

例1.3 向日葵+向日葵+向日葵+向日葵+堅果

在這個簡單的例子中,我們可以看到,雖然用撐桿可以很快的結束戰鬥,但是便宜25費的小鬼可以更省費用地完成相同的工作。在無盡模式下,任何省費的地方,哪怕隻有25陽光,都要牢牢抓住。

對於正面重火力的情況下,可以酌情使用礦工,而在正面火力不足的情況下,請相信路障軍團或鐵桶的韌性。

例1.4 豌豆+向日葵+向日葵+向日葵+堅果

這種情況下,一個鐵桶僵屍是絕對夠用的。用路障的話必須用兩個,這樣就多花費瞭25陽光。

其他Tips:

1. 一行隻會刷一個堅果(或者說,一般一局隻會刷一個堅果)

2. 在這一行隻剩下堅果和向日葵的時候(礦工吃完瞭火力植物),為瞭節省時間,可以提前下小鬼啃堅果。(記住小鬼和礦工吃正常植物都是四口一個,所以他們吃堅果的速度更快)

2. 希噗!

土豆雷

土豆雷實際上沒什麼特別的機制,但是有幾點UP覺得還是值得重申:

1. 礦工挖到直接爆(浪費125費)

2. 撐桿跳過之後,如果短暫時間內後面有僵屍引爆瞭土豆雷,撐桿也會被炸飛。

3. 以最新版的iOS版本為準,小鬼在引爆土豆雷的同時可以騙掉後方的倭瓜,跳過一個植物來到土豆雷面前的撐桿也可以做到相同的事情,但是其他僵屍騙不到。

3. 神奇的大嘴

大嘴花

大嘴花在電腦端某些版本有一個非常蛋疼的bug。之前在介紹礦工僵屍的時候我們提到,礦工可以處理一行多個大嘴花的情況從而避免浪費小鬼。然而,如果大嘴花在最左邊一列,有些電腦端版本這些大嘴花可以吃掉從背後靠近他們的礦工僵屍!關於這點,大傢可以驗證一下自己的版本。

另外,大嘴花+倭瓜的情況下(後方沒有火力),一個小鬼可以同時在喂大嘴花的同時騙掉倭瓜。但是,大嘴花+土豆雷並不可能同時騙掉兩次消耗性損失。(可以考慮小鬼+撐桿,這是在後方沒有攻擊性植物或者火力很弱的情況下的最優解法)

4. 永遠的神#1

大噴菇

很多情況下,我是僵屍無盡模式裡面最蛋疼的植物是大噴菇。設定中有限的攻擊距離由於我是僵屍模式中的特殊性(放僵屍的紅線位置)實際上蕩然無存,穿透傷害使得人海戰術隻有秒傷的優勢,而失去瞭翻倍的T度,對於梯子的點對點克制也使得面對大噴菇+玉米+寒冰隻能使用多25費的礦工+小鬼(有裂莢的情況下甚至需要橄欖球強攻),而那張隻刷新小噴菇、向日葵、大噴菇、磁力菇的地圖簡直就是災難。(磁力菇+大噴菇+大噴菇+大噴菇+小噴菇怎麼解,在線等)

對於大噴菇的解法,一般就是路障+撐桿同時消滅相鄰的攻擊性植物,從而被動減少AOE傷害。而某一列最後隻剩大噴菇,然後用撐桿吃到腦子的例子,大傢也會在多次嘗試中見到很多。

5. 提一嘴的膽小菇

膽小菇

膽小菇在無盡模式中目前隻刷新在一張隻有膽小菇、小噴菇、向日葵的圖(一般會有很多向日葵,陽光福利圖)。需要註意的是,膽小菇上下兩行走過僵屍時,膽小菇也會停止攻擊。即,在膽小菇周圍3*3的格子裡隻要有僵屍,膽小菇都會縮進地裡。好好利用這一點,可以用路障甚至是小鬼代替部分鐵桶,從而節省費用。

6. 你瞅啥?

倭瓜

騙倭瓜的方法,之前在介紹土豆雷和大嘴花的時候都有說明。另外還需要註意的是,對於深埋在後排的倭瓜,騙的時候一定要註意僵屍的相對移動速度。先下路障後下小鬼,最後兩個一起被壓死的事情,UP也幹過很多次瞭。

7. 還是AOE

地刺

關於地刺有一點很重要:不同的僵屍走過地刺的時候肯定會受到傷害,但是停在地刺那一格吃植物的時候,並不是所有的僵屍都會受到傷害。這些微小的差距對於堅果+地刺的戰略有很大影響,同時也在某些極端情況下決定瞭費用。

吃植物時會受到地刺傷害的僵屍:路障僵屍、鐵桶僵屍、梯子僵屍、橄欖球僵屍

吃植物時不會受到地刺傷害的僵屍:小鬼僵屍、礦工僵屍、舞王僵屍、伴舞僵屍

對於舞王僵屍,即便吃植物時會走過地刺,但是由於其他路伴舞僵屍可能的頻繁消耗,舞王在一個地刺上停留的時間可能會非常長。一般地,在某一行有兩個地刺的情況下,舞王就很難活著走到最後瞭。此時,如果其他兩路還需要其他僵屍收尾的話,性價比會大幅度下降。

另外,地刺是AOE傷害,在部署多個僵屍的時候需要留意。

8. 不可捉摸

楊桃

楊桃絕對是我是僵屍裡面機制最復雜的東西。在某些版本中,楊桃發射的五顆星星是嚴格按照圖中的五個方向的,即正左、上、下和兩個斜角。但在2020iOS手機版本中,正上正下的僵屍經過時,楊桃也會發射,但是卻無法造成任何傷害;反之,在其他行的僵屍引發瞭楊桃火力時,正上正下附近的僵屍反而會吃到走火傷害。在此,UP僅提供個人的觀察,更多的機制還需要依版本而定。

Tips:

1. 僵屍在楊桃正前方時不會受到來自楊桃的任何傷害。但是,在開始吃楊桃的時候,楊桃會以兩個豌豆的DPS攻擊(即命中兩個星星)。一般地,一個僵屍在吃掉楊桃之前會受到四個星星(2*2)的傷害。然而,如果其他行有僵屍進入瞭楊桃的射程,走火的星星也會對正前方靠的比較近(但還沒有到僵屍攻擊距離)的僵屍造成傷害。

2. 礦工僵屍出土後會穩定吃到當前行一個星星的傷害,走到其他行楊桃正上方或者正下方的時候,發射的星星也能夠擊中。(可能是體積太大瞭……)而在靠近當前行楊桃以後(一般是剛開始吃),會吃到兩發星星的傷害(初步推定是上面的角和左邊的角發射的星星)。以前UP玩過的某些版本,礦工在靠近楊桃時會吃到3發。

3. 在一個楊桃的攻擊范圍內,在楊桃正下方一行的僵屍會受到最多的總傷害。在僵屍進入楊桃右下方那個角的射程內時楊桃就會開始攻擊(一般是2*3對角線的對點),直到僵屍走到楊桃正下方為止(如果是正下方星星造成傷害的版本,一個慢速移動的僵屍還要多吃1-2發星星的傷害)。

9. 永遠的神#2

玉米投手

我是僵屍模式中最容易出現費用出入的兩個地方,一個是在最後一列會不會召喚上下伴舞的薛定諤舞王,還有一個就是歐皇玉米。UP遇到最極端的情況,一個玉米+一個地刺消滅瞭一個完整的鐵桶。因此,在面對玉米時,應當盡可能的壓低隨機性。在幾種方案總費用持平的情況下,礦工+小鬼永遠是最穩的選擇。有些時候,橄欖球都不是很穩,相信我。

玉米還有一點隨版本而異。當玉米前方有僵屍時,玉米在某些版本會攻擊到從背後靠近它的礦工(估計是判定點在投手籃上,然後礦工吃玉米的時候正好在判定點前面)。

兩個相鄰玉米的情況下,撐桿僵屍會有奇效。

另外,梯子僵屍也可以忍受在前面幾列的一個玉米。如果是多個玉米或者玉米+地刺的話,還是不要用梯子涉險瞭吧。


最後,給大傢介紹我是僵屍無盡模式中幾種典型的圖吧。

1. 經典皮膚

植物:一般什麼植物都有

解法:見招拆招唄

2. 膽小菇

植物:膽小菇、小噴菇、向日葵

解法:之前介紹膽小菇的時候有提到上下兩行有僵屍經過時膽小菇也會停止攻擊,所以如果遇到某一行全是膽小菇+小噴菇的可以先下鐵桶碾過去,然後利用膽小菇的特性在其他行適時部署路障,節省費用。一般這種圖向日葵(哪怕在十幾輪後)都不少,算是回血的福利圖。

3. 禁忌·大噴菇+磁力菇

植物:大噴菇、小噴菇、磁力菇、向日葵

解法:正如前面所說,這種圖就是很花費陽光的噩夢。選用路障和撐桿合理地解決。另外,如果某一行沒有磁力菇,可以先清理其他行後下鐵桶,從而節約一些費用。

4. 豆豆豆

植物:雙發射手、豌豆射手、寒冰射手、裂莢射手、向日葵

解法:還是見招拆招。礦工+小鬼、橄欖球+路障、梯子,這些前面已經介紹過的套路在這裡有很明顯的克制與被克制關系。

5. 噔噔咚

植物:倭瓜、地刺、小噴菇、大噴菇、大嘴話、土豆雷、向日葵

解法:消耗性植物比較多的幾行可以考慮用舞王,但必須註意大噴菇、地刺等植物以保證舞王的安全。某幾個不方便部署舞王的場合(大噴菇、地刺比較多),可以考慮利用小鬼消耗的同時巧妙應對。這關對費用的計算要求很高,如果遇上大嘴花*4的話,礦工都要笑出聲瞭。

6. 群魔亂舞

植物:楊桃、小噴菇、地刺、向日葵

解法:尤其要註意當前行上面一行的楊桃!一開始可以先部署鐵桶解決壓力比較大的行,然後根據火力強弱部署鐵桶或路障。切忌同時下僵屍,這樣子擦槍走火往往會帶來更多不必要的傷害。另外,算好傷害,小心地刺。


根據UP的經驗,第一關結束後餘下950-1150陽光、第二關結束後餘下1450-1700陽光就是很正常的開局瞭。後面由於地圖的復雜性會變得難以預測陽光的富餘量。不同於生存模式無盡固定的套路和相對長的遊戲時間,我是僵屍模式由於後面向日葵刷新數量急劇下降使得到達固定波數後再走下去的難度就會變大。UP在這裡也隻是簡單記錄下瞭自己的想法,以便一樣喜愛這個模式的朋友們參考、探索、指正。