《HADES》遊戲攻略+體驗

光辉道路 2024-06-16 21:12 14次浏览 0 条评论 taohigo.com

今天帶來一款非常非常棒的遊戲,HADES。遊戲以冥界為背景,冥界之主哈迪斯的兒子為主角,為玩傢獻上瞭暢快淋漓的戰鬥體驗,同時還贈送瞭精彩絕倫的主線故事,屬實是近年來難得一見的佳作。

HADES是少數相較於發售時間我接觸比較早的遊戲,初次接觸大概在2020年9月,在steam入正,彼時遊戲還是搶先體驗階段。但很良心的是,實際上在2020年9月份遊戲已經是完成度很高的搶先體驗版本瞭,因此可玩性還是很棒的,我也體驗到瞭遊戲的大部分內容。

遊戲時長

那遊戲時長呢……和我大多數的遊戲一樣,跟大佬相比不能算多,但一百多個小時的時長也不能算短瞭——至少寫篇評測的水準是完全夠瞭。HADES這款遊戲的豐富度是相當之高的;四個大關卡組成的ROUGELIKE地牢冒險外加六種基礎武器形態,每種武器還可以解鎖四條分支,外加數不清的祝福強化種類……

對我來說,HADES第一個優勢,就是其幹脆利落的遊戲模式。除瞭戰鬥主題,其餘的對話、場景都是可有可無,簡單明瞭,完全不會妨礙遊戲的戰鬥體驗;進入遊戲幾分鐘,就可以開啟第一把rougelike地牢冒險。這與《艾爾登法環》等遊戲的優勢相同,便是學習成本低廉,遊戲的主題簡潔明瞭——上去就是幹。

遊戲中的場景完全隻是輔助

同時遊戲中也包含瞭傳統rougelike遊戲必備的“天賦”系統——既然已經rougelike瞭,那如果沒有天賦系統的話,真的就是每局遊戲都一模一樣瞭。和其他rougelike遊戲一樣,HADES的天賦系統同樣是不斷進行遊戲就可以獲得某種物品從而不斷強化每局遊戲的體驗。而HADES的這一套天賦系統,在rougelike遊戲中,初看其實是屬於較難理解的那一類,但是隻要開一兩局遊戲,上面的內容就變得非常通俗易懂瞭。

HADES的天賦系統

而作為rougelike遊戲,註定關卡流程方面就不會特別的長(幾乎所有rougelike遊戲都是如此),因此想要豐富遊戲的可玩性,就要在其它的方面下功夫——而HADES在這方面,也做到瞭近乎完美。祝福暫且不提,即使隻看武器系統,6把風格截然不同的武器,24種不同的武器形態……相信每一位玩傢都能在這些武器中找到自己的風格,無論是莽夫、技術或是猥瑣。

豐富的武器系統:劍矛盾弓拳槍

除瞭武器系統,HADES最為核心的便是祝福系統;祝福系統的豐富度那可真是令人嘆為觀止。9種奧利匹斯神帶來的風格迥異的祝福,多到數不清的具體祝福效果、組合效果……初次遊玩是真的可以帶來無與倫比的新鮮感,每一種祝福都有獨特的絢麗的效果,令人樂此不疲。

多到數不清的祝福效果

當然啦,最為人津津樂道的,自然是HADES的戰鬥中那爽翻天的打擊感。談到打擊感,自然還是要提一提動作類遊戲的在世高手卡普空手下的怪物獵人這個IP;具體的實現無非就是變化幀數、增加視覺擊打效果等等……這方面我不是專業的,但我作為玩傢,可以清晰地體驗到怪獵、HADES這些遊戲們戰鬥中優秀的打擊感。

爽快無比的打擊感

隨著遊戲的進行,同樣的一套流程(四個大關,四個BOSS,數個精英)逐漸被玩傢熟悉,不免產生瞭一些重復性帶來的枯燥感;而此時,遊戲中的其他元素就開始發揮作用瞭——比如開頭提到的劇情,對我來說HADES的劇情還是相當的精彩,如果對你來說實在是談不上精彩的話,起碼它也可以作為關卡重復多瞭之後調味的作料,犒勞你一次又一次重復地戰勝老爹,走向地面世界。

後期帶來新鮮感的劇情

除瞭劇情外,遊戲中各種各樣的裝飾也為後期增加瞭不少的趣味。當天賦面板已不再需要你的材料,當眾神已經不能再接收你的美酒作為禮物……放心,裝飾方面還有接近無窮大的材料需求呢。至少一百多個小時遊戲的我,專心於一個存檔,也依然望不到裝飾全收集的邊兒。

幾乎永遠填不滿的裝飾坑

整體來說呢,HADES是一款非常非常優秀的遊戲。它讓我找回瞭兒時面對《魂鬥羅》、《超級馬裡奧》、《冒險島》們時的那種對遊戲最純正的熱愛;仔細回想,其實當初的那些遊戲,也不過就是那幾個重復的關卡,但卻能夠讓我不斷地嘗試不斷地遊玩,不知疲倦。《HADES》亦如是,讓我在不知不覺中沉浸,度過快樂忘我的百個小時……讓我找回瞭童年時的感覺。

遊戲開發者對這款遊戲的上心顯而易見,美術、戰鬥、上面我提到的所有環節,都可以看得出來是經過精心的設計與打磨;至少我可以毫不猶豫地說,HADES就是我迄今為止接觸過最優秀的rougelike遊戲。時至今日,已然是2023年,我們已經可以期待預計年內發售的《HADES2》;2023年的遊戲真是太多瞭……和往常一樣,我會開啟一個HADES攻略的系列,分享我對這款遊戲的理解。