本文章是針對寶可夢屬性(單屬性以及雙重屬性)的對技能抗性的計算。(如果您覺得資料有用,可以加QQ群747350606,從群文件中自領取,索要文件的朋友太多瞭,有點發不過來瞭,麻煩各位朋友自己動手瞭,也歡迎在群裡提意見,往後也可能算點兒其他相關的東西都會發在群裡,敬請期待)

設定的解說

首先是屬性,單一屬性一共有18種,如下圖:

圖片截取自https://www.pokemon.cn/play/pokedex/

不同屬性技能對於單一屬性的倍數,如下圖:

圖片截取自https://wiki.52poke.com/wiki/%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9B%B8%E5%85%8B%E8%A1%A8

簡單講解此圖,此圖起點在左上角,橫向坐標代表的是防守方的寶可夢屬性,即挨揍的一方,縱向坐標為攻擊方的技能屬性,即出招的一方。

簡單舉例子,可以從圖上看出如果防守寶可夢如果為飛行系,那麼當他收到格鬥系技能的攻擊時會受到減半的傷害,收到巖石系的技能的攻擊時會受到翻倍的傷害,收到地面系的技能攻擊時受到的傷害會直接歸零,即不受到傷害。

由於寶可夢存在雙重屬性,雙重屬性的對技能抗性,除阿爾宙斯外,都是兩種屬性收到技能傷害倍數的簡單相乘,公式如下圖:

圖片截取自https://wiki.52poke.com/wiki/%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9B%B8%E5%85%8B%E8%A1%A8

數值的計算

根據技能對於單一屬性的倍數表以及雙重屬性的傷害倍數計算公式,通過計算可以得到以下的表格,如下圖:

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簡單解釋上述表格,起點是左上角,橫向坐標是技能屬性,即攻擊方使用的招式屬性,縱向坐標是技能組合,包括單一屬性和多重屬性,共171種屬性。

表格中的所有倍數都經過瞭條件格式的處理,0.25倍是綠色,0.5倍是藍色,1倍是白色,2倍是粉紅色,4倍是大紅色,數值越高代表防禦方的寶可夢收到的傷害越高。

表格最右側三列分別傷害總和(全名傷害倍數總和,表示一個屬性組合針對所有屬性的技能的總倍數之和,數值越小代表綜合抗性越強),兩倍數量(全名兩倍以上傷害數量,表示一個屬性組合會受到兩倍以及兩倍以上傷害的技能屬性的數量,又稱弱點數量,數值越小代表弱點越少),減半數量(全名減半傷害數量,表示一個屬性組合會受0.5倍以及0.5倍以下傷害的技能屬性的數量,又稱抗性數量,數值越大代表抗性面越廣)。兩倍數量低於1.5,減半數量高於10.5的格子已經全部標註黃色。

總結

整個列表是根據傷害總和的數值升序來進行排列的,這裡同時給出兩倍數量和減半數量的總體折線圖,如下圖:

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由上圖可知,所有的屬性組合起碼都有一個弱點,最多的有7個弱點

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由上圖可知,所有屬性起碼有一個抗性,最多的有高達十二個抗性

回到表格本身,值得一提的是,隻有一個弱點的屬性組合普遍抗性面不廣,參考下圖:

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由上圖可知,除瞭蟲X鋼的組合能在隻擁有一個弱點的同時擁有九個抗性以外,其他僅一個弱點的屬性組合普遍抗性少於六個,而蟲X鋼本身又存在4倍弱火的大漏洞。

所以目光集中到有且隻有兩個弱點的屬性組合上來,參考下圖

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由上圖可知,鋼X妖精,飛行X鋼,鋼X龍,毒X鋼,鋼X草都擁有兩位數的抗性面。

但是由於毒X鋼和鋼X草分別四倍弱地面和火,兩系都有諸如地震和過熱等大威力技能所以還是有不小的漏洞,所以目前的最強僅剩鋼X妖精,飛行X鋼,鋼X龍三位,而兩者也都兩倍弱於火以及地面或電或電,也不是無敵的,不過正因為這樣,才有培養寶可夢的樂趣。

以下是各個屬性的寶可夢列舉,有遺漏請補充,謝謝

(以下圖片均截自寶可夢圖鑒 | The official Pokémon Website in China (pokemon.cn))

鋼X妖精

飛行X鋼

鋼X龍

毒X鋼

鋼X草