網易遊戲組織架構介紹

特级上将 2024-04-08 15:36 13次浏览 0 条评论 taohigo.com

2001年丁磊從吳漁夫手裡收購瞭天夏科技和《天下》遊戲,成立在線遊戲事業部,可謂是網易遊戲夢開始的地方。經過20年的發展,網易遊戲已發展成年營收超過500億、全球第二大的移動遊戲廠商。

提到網易遊戲,大傢可能知道大話、夢幻、倩女、陰陽師、逆水寒這些扛鼎之作,對於玩傢來說,它們統稱為網易的遊戲,但對於網易來說,它們是幾十個事業部,上百個工作室,上萬名員工的工作內容。這些網易遊戲的幕後玩傢都是哪些人?每個人在做什麼?彼此是什麼關系?

0、互娛和雷火

網易遊戲主要由互娛和雷火兩大事業群組成,總人數15000+,創造瞭網易70%的營收(與之相比,騰訊IEG總人數20000左右,但營收基本上是網易的4倍,利潤更不止……這就是前兩名遊戲大廠商業上的差距)。

雷火規模遠遠小於互娛,地位比互娛低一點,比互娛事業群下面的事業部高。拿軍隊類比:互娛是一個師,下轄的事業部是團。而雷火像個獨立旅。

網易遊戲主體有廣州博冠(互娛)、網易杭州(互娛、雷火)、杭州網易雷火(網易遊戲發行主體)、網易上海(互娛)、網易美泰等。

互娛事業群往下是事業部,再往下是工作室,最後是項目組。雷火組織架構類似,大致是遊戲部-工作室-項目組或xx美術組/程序組。

互娛和雷火的負責人稱總裁,事業部/遊戲部負責人稱為GM(總經理),工作室負責人稱總監(或者負責人),項目組負責人就是制作人,一般管理職級是副總監、經理之類。

1、雷火事業群

雷火事業群在杭州,成立於2007年,主要由雷火遊戲部(研發《逆水寒》和《倩女幽魂》系列)和盤古遊戲部(研發《天諭》系列)組成。2018年盤古並入雷火,成為雷火二級部門,員工大部分被字節杭州接收,包括《天諭》制作人鳥叔(傳說當時字節HR堵門接收盤古的小夥伴)。扯遠瞭,想看八卦可以看這篇:

雷火有很強的技術基因,早期的不少員工是浙大計算機畢業,包括創始人胡志鵬、總經理程龍、《天諭》制作人鳥叔(現在字節)、倩女手遊制作人汪捷(現在騰訊)等。

雷火人數2500+,規模比互娛小得多,但做出瞭倩女、逆水寒、天諭三大頂級IP,最近Steam上很火的《永劫無間》英語學習app也是雷火的作品,很難說和雷火地處杭州,背靠浙大沒有關系。

除瞭遊戲,雷火事業群下面還有伏羲AI實驗室、星球項目部,分別研究人工智能和區塊鏈技術。

2、互娛事業群

互娛事業群位於廣州和杭州,最近在大力發展上海,由在線遊戲事業部發展而來,是網易最早的遊戲部門。

事業群往下是事業部。目前互娛有二十幾個一級事業部,包括十幾個遊戲研運事業部(本部分內容更新於2023年8月)

另有十幾個渠道和支撐平臺等,比如CC直播事業部、大神事業部、技術中心、藝術設計中心、運營中心、用戶體驗中心、質量保障中心、網易遊戲學院等。

最早期的時候,互娛事業群這個概念是不存在的,隻有一個在線遊戲事業部,後來每當在線遊戲事業部下屬工作室做火瞭項目,就會獨立出去成為另一個事業部,甚至其他事業部下屬工作室做成瞭項目,也可能升為事業部……直到如今十幾個事業部,在線也就逐漸演化成瞭現在的樣子。這些事業部統稱“互娛事業群”。

2.1 事業部

事業部之間是平級,不過有強有弱,比如大話、夢幻、天下(號稱大夢天)這幾個為網易打江山的事業部,之前的負責人都是網易副總裁級別,自然不是別的事業部能比的。

總體來說,網易事業部之間雖然不像騰訊四大工作室群那樣競爭激烈,但也不是“你好我好大傢好”的和諧關系。事業部是自負盈虧的,除瞭員工的工資是互娛發,其他研發經費大頭都得自己掏,因此說搞事情還得是事業部自己有錢。獎金方面,肥的項目,據說月獎封頂是20萬一個月,是的,每個月都有。窮的項目沒月獎。

前面說到,很多事業部是從老事業部下屬工作室升上去的。比如奇點事業部原來是天下事業部下屬的Black Hole工作室;水滴事業部、Joker事業部原來都是神跡事業部的工作室;第十事業部和Zen事業部是海神下面出去的。

基本上出個爆款,流水足夠(據說是凈利潤累計10億有升的資格,其實門檻不高,但是工作室一般要麼就是到不瞭10億,到瞭10億就遠遠不止10億),規模可以,就能升級為事業部。每個事業部都有不少故事,這裡講講海神事業部。海神事業部總裁陳俊雄,《夢幻西遊》手遊制作人,《夢幻西遊》端遊策劃總監。

《夢幻西遊》不是夢幻事業部的麼,對,所以陳俊雄還是夢幻事業部泰坦工作室總監。2017年左右手遊事業部重組,陳俊雄成為新成立的海神事業部(主要由Atlas工作室構成)負責人,Zen工作室(《陰陽師》研發)成為海神事業部二級部門。

正常來說,成立新事業部一般都是帶著自己做的遊戲,這樣也有根基,前面說瞭,事業部之間很獨立,夢幻手遊賺錢瞭,花不到海神事業部頭上。但海神不是,夢幻手遊還是屬於夢幻事業部,因為帶不走–夢幻事業部當時的負責人是小白林雲楓,老徐之後的夢幻主策劃,網易遊戲副總裁。所以成立事業部可以,但是想把夢幻手遊帶走是不可能的。

好在Zen工作室的《陰陽師》為海神事業部撐起瞭門面。後面G10項目組的《率土之濱》經過漫長的洗用戶,積累瞭一大批忠實玩傢,ARPU節節攀升,和《陰陽師》一起成為海神事業部兩塊招牌。不過G10很快就獨立成瞭第十事業部,Zen工作室也在推出《哈利波特:魔法覺醒》一個月後,晉升為事業部。如今的海神事業部不好過瞭啊。

3、工作室和項目組

項目組是事業部的最小單位,但同一個項目組的成員不一定屬於同一個事業部。

網易目前的項目架構,基本隻有策劃和程序屬於項目組,其他的,比如美術屬於藝術設計中心、UI是用戶體驗中心、QA是質量保障中心、PM是項目管理中心……美術甚至需要出方案競標工作室的項目。前面說瞭,員工獎金由事業部各自負責,那項目成與否,自然是和美術、UI沒什麼關系的。

最後再聊聊互娛和雷火的工作室命名(先聲明,以下僅作閑聊,有些工作室已經解散瞭,有些晉升瞭,未作詳細考據)。

互娛事業群工作室太多瞭,命名基本沒有統一的規則。

大話事業部:君子居,天行健。雖然出處已經挺俗瞭,但用在工作室命名上,還是能看出事業部負責人是有一定追求的。

夢幻有兩個工作室是以希臘神話人物命名:Gaia(蓋婭),泰坦,關系上蓋婭是媽,泰坦是兒子,還有個孫子是阿特拉斯,屬於海神事業部。

天下事業部:香格裡拉、銀河、黑科技BlackTech、黑洞BlackHole、盜夢空間Inception……看不出什麼規律。

合作產品部:阿爾法、貝塔、伽馬、德爾塔……非常簡單粗暴。另外說一句,網易大部分代理遊戲是合作產品部運營的,除瞭和暴雪爸爸合作的遊戲,如《魔獸世界》、《星際爭霸》、《風暴英雄》《爐石傳說》、《守望先鋒》,這些是上海網之易運營。

海神事業部:Atlas(阿特拉斯,來自希臘神話)、Zen(日本禪宗)、第十(《率土之濱》是廣州第十個遊戲),一看就是組裝的事業部,並無統一的命名規則。

此外互娛還有還有戰魂、倚天、登山、方舟、飛羽、青龍等工作室。

相比來說,雷火的工作室命名要統一的多:倩女、祝融、雷火、雷炎、雷霆、饕餮、西楚、玄鳥、麒麟、諦聽、璇璣……大都有一定的文化典故。

雖然工作室命名不統一,但遊戲的代號還是有一定規矩的:研發早期,網易的遊戲一般以代號命名,比如《陰陽師》是G37,《率土之濱》是G10,《光明大陸》是H35,《倩女幽魂》是L?(具體忘瞭)。G表示廣州,G10代表《率土之濱》是廣州第十個遊戲。H代表杭州,L代表雷火。

平臺簡介

遊鯊遊戲圈專註遊戲策劃&技術美術培訓、企業招聘合作、遊戲公司內推、遊戲行業知識分享。