戰甲名稱:納米復仇者 馬克50

戰甲背景故事:

Orokin帝國在地球進行資源開采時,在美洲大陸進行采集工作的探測無人機意外勘探到瞭不屬於地球的金屬資源——振金。為瞭將之挖掘出來,機器人深入瞭地下500米左右,發現這貌似是一個堅固的振金盒子。帶回總部進行掃描並且強行破拆後,發現盒子內部是一個智能芯片組,內部集成瞭一個全息投影裝置以及大量的信息數據。投影的內容是一個戴墨鏡的帥氣中年男人,自稱斯塔克。在對我們的強行破拆行為表示嘲諷後認可瞭我們對於芯片內信息內容的掌控能力,並且講述瞭芯片中的信息數據是他進行數十年戰甲研發的精華作品,他表示研發戰甲的目的主要是為瞭進行一個名為復仇者的活動,而信息數據中所包含的是一部高技術戰甲的藍圖以及技術要點和材料需求,這部戰甲主要采用瞭納米技術,被他稱為馬克50,並且在同意我們對於戰甲進行技術改造的同時,要求我們保留戰甲的名字。而在接下來的內容中,他主要為我們詳細介紹瞭這款馬克50戰甲。最後懷念妻子,女兒和戰友的部分被我們切掉瞭。

戰甲信息:

戰甲屬性:

生命:80(滿級240)

護盾:75(滿級225)

護甲:65

能量:200(滿級300)

沖刺速度:0.9

戰甲技能:

【被動】納米集成:馬克50使用納米技術內部集成多種系統。武器系統方面。長按近戰攻擊按鍵可以選擇三種近戰武器,包括納米戰盾,納米戰錘和納米戰刃。飛行系統方面,馬克50所采用的戰甲材料機體靈活性相對較差,因此沖刺速度較慢,但是具有內置飛行系統,釋放二段跳時戰甲進入飛行模式,速度為沖刺速度1.15,並且隨時間消耗少量能量0.5/秒,飛行狀態下可以使用技能;旋身飛躍時會利用助推器飛行小短距離,速度為沖刺速度1.1,不消耗能量。(納米戰盾:馬克50張開納米戰盾,戰盾中心部分可以抵擋所有遠程傷害,兩側部分可以抵擋50%傷害,釋放時可以進行移動,但是無法攻擊;納米戰錘:對前方攻擊范圍內敵人造成暈眩和大量傷害,攻速較低;納米戰刃:對前方敵人較低傷害進行快速打擊。)

【主動一】追蹤飛彈:內置系統“星期五”鎖定持續時間內戰甲以固定速度掃描過的所有敵方單位,結束後對這些單位發射可以追蹤的飛彈並且減速這些單位。

強度:50/75/100/125

持續時間:2/3/4/5秒

減速幅度:20%/30%/50%/70%

釋放所需能量:30

【主動二】沖擊束流:發動技能後,持續時間內,遠程攻擊切換為馬克50從掌心發出可穿透敵方的沖擊光束,並為敵方單位添加持續的穿甲效果。沖擊束流不受攻速影響。

強度:20/30/40/50

沖擊束流持續時間:8/12/16/20秒

穿甲持續時間:3/5/7/9秒

釋放所需能量:10

每次沖擊光束所需能量:5

【主動三】脈沖增幅:發動技能後,持續時間內馬克50的近戰攻擊獲得強化,所有近戰攻擊會受到身上脈沖助推而沖向敵人進行打擊(增加吸附效果)並且增加百分比傷害。針對內置近戰系統有不同的增幅效果。納米戰盾:移動舉盾時將沖向敵人,將敵人擊退並造成傷害;納米戰錘:攻速和攻擊間隔均有所提升;納米戰刃:每次攻擊造成傷害附帶切割效果。飛行狀態下的脈沖增幅會使得下一次普通重擊向地面造成一定范圍沖擊效果和傷害。

強度:10%/15%/20%/30%(傷害增益)

持續時間:6/8/10/15秒

擊退距離:5/7/8/10米

攻速提升:30%/40%/50%/60%

沖擊范圍:15/20/22/25米

釋放所需能量:50

【主動四】浮遊集束炮:馬克50從納米戰甲中釋出浮遊炮,對胸口集束炮進行能量增幅,並且張開雙手向前發射掌心集束炮,從而在持續時間內對一定范圍造成大量傷害。

強度:500/750/1000/1200

持續時間:4/5/6/8秒

傷害范圍:4/5/6/8米(技能半徑)

釋放所需能量:100

戰甲策略:

戰甲定位:跑圖,清怪,輸出

馬克50戰甲的特性是可以利用飛行模式快速跑圖,並且有著強大的范圍輸出能力,這也為他帶來瞭良好的清怪速度。值得一提的是,馬克50所有技能都可以配合飛行狀態使用,也因為大部分技能都涉及持續時間,而飛行時的加速也使得一定時間內馬克戰甲可以攻擊到更大的范圍。但是由於戰甲近戰靈活性差,機甲防禦力和生命值都比較低,並且缺乏防禦技能,因此近戰能力相對一般,落地後容易被集火攻擊,因此需要配合脈沖增幅為其近戰帶來更好的效果。

戰甲搭配:

從馬克50的特性來看,在武器選擇上,馬克戰甲主要以戰甲本身為輸出核心,相當於自帶軍械庫,既包含近戰武器組,也可以用技能強化遠程攻擊,因此近戰武器可以不進行裝配,而是選擇對於自身內置武器系統進行升級。而馬克50主要以遠程輸出為主,並且考慮到飛行狀態下的射擊能力,因此可以搭配中遠距離高頻射擊武器如步槍類。

在MOD選擇上,由於馬克戰甲主要靠技能進行輸出,每個技能都需要頻繁使用,因此可以搭配能量回復型、效率提升型、持續時間型MOD。

戰甲動作設計:

關節感。由於馬克50並非高度貼身的戰甲,而是機甲,因此關節處活動時會有一些不便感,難以做出非常流暢的翻滾等動作,因此在動作設計時可以減少其局部的小動作,主要表現大關節的動作。

飛行動作。由於馬克50具有飛行模式,因此需要額外設計飛行動作,動作可以參考電影,而飛行狀態下的技能動作需要和飛行進行良好的結合,使之看起來更加流暢自然。比如追蹤飛彈可以在飛行中移動釋放,動作上整體保持飛行狀態,隻需要抬起一隻手進行掃描並追蹤,飛彈便可以自動飛出。沖擊束流則說掌心炮,因此可以在射擊時切換左右手進行單手射擊。而浮遊集束炮由於能量過於強大,在空中釋放會停在半空並且進行瞄準。