本文為界限突破系列的第三篇,將繼續為大傢帶來三國殺移動版標準包武將的界限突破品評,本期分析吳勢力的8名武將。

前兩篇文章的鏈接如下,沒看過的朋友可自行查看:


一、界孫權

年輕的賢君•界孫權

武將技能:

武將品評:

孫權作為橫跨標準、神話、一將時代的單挑小王子,一直是備受青睞和矚目的武將,各個模式強度都不錯,因而沒能趕上14年第一趟突破的便車,直到18年才加強。當年有些人一看界孫權的制衡立刻吐槽:就這啊,全牌制衡才多摸一張,主公技還削弱瞭,這都18年瞭,怎麼還出這種垃圾?但等到他們真上手玩瞭之後才發現,看似微不足道的一牌差實則給孫權帶來瞭質變,一輪輪制衡滾雪球般的效果,隻要不受到壓制或集火基本2-3輪就可以從殘血恢復到滿狀態,綜合實力極強。因此除去少數情況需要存桃救隊友以外,界孫權的玩法就是不斷大制衡,通過巨大的過牌量打出優勢或逆轉劣勢,全模式、全身份可玩。

最後說一句界孫權這個主公技,明顯是削弱瞭,不考慮遊戲環境惡化帶來的界孫權身份適應性變動,就按以前的環境來說,界救援的實用性也遠比不上標救援,不知道是不是設計師覺得界孫權太強瞭,需要平衡一下?當然,謀孫權已經設計出來瞭,救援真的給力,我後面會出個系列談談謀攻篇,到時候再聊。

增強幅度:★★★★

二、界甘寧

武將技能:

武將品評:

界甘寧隻在奇襲之外增加瞭一個限定技,這個技能的效果是可以控制一張AOE的目標,相當於一次尊享版的舍宴。好多人可能挺瞧不上界甘寧的,覺得這玩意和原來沒啥區別。實際上界甘寧這個大招的控場能力相當不錯,特別是以前的軍爭環境,一張AOE往往具有改變戰局的戰略價值。即便是現在的快節奏軍爭環境,界甘寧依然是合格的反賊,曾經還上過勝率榜,奇襲控牌、奮威控勢,是個打前期非常穩定的平民武將,如果後續要繼續增強甘寧的話,可以再稍微加強下奇襲,比如真過河拆橋可以拆兩張牌之類的。

增強幅度:★★

三、界呂蒙

士別三日•界呂蒙

武將技能:

武將品評:

界呂蒙的改動思路是給標準包呂蒙增加瞭一個屯牌的獎勵,即屯牌數量超過體力值3之後可以獲得個新技能攻心。這個看似好像是大幅度的增強,實際上和以前單克己的發揮差不多,玩法一樣都是屯牌過,可能單挑的時候比以前要強一點,但也僅此而已瞭。標準包呂蒙這種慢節奏的技能機制決定瞭他一定不會是個強將,即便是遠古時期他一樣很弱,之所以當時不少玩傢誤以為他強是因為水平普遍很低。大傢就這麼想吧,一個一回合連一張殺都沒辦法用的武將,他能有多厲害?屯一大把牌之後AK爆發是極其理想的情況,可能100局也就1局,其餘99局都是被別人暴打。所以說當你選出呂蒙的一刻,已經決定瞭你在對局中處於劣,那你想攻心就給你看好瞭,正好可以看清楚下回合自己是怎麼死的。因此官方把神呂蒙的攻心給界呂蒙完全解決不瞭問題,人傢神呂蒙強的底氣是涉獵過牌,界呂蒙想翻身也唯有重構技能機制,這裡點名表揚謀攻篇呂蒙,是個難得優秀的設計。

增強幅度:★★

四、界黃蓋

輕身為國•界黃蓋

武將技能:

武將品評:

標黃蓋作為三國殺早期一血兩牌價值體系的代表武將,其實設計的挺好,但是由於技能發動沒有次數限制,因此不少玩傢喜歡一苦到底,這讓黃蓋背上瞭毒瘤的罵名。界限突破後,黃蓋直接脫胎換骨,從一個搏命求爆發的武將變為穩定的過牌菜刀。新手可能覺得每回合掉一血很傷,但是你要看看界黃蓋的過牌量就不會有這個顧慮瞭,每回合過五張牌,和目前不少史詩都持平瞭,想要洗出回復牌還是比較輕松的,有時候真挺好奇,當年官方是抱著什麼心態設計的界黃蓋這個超模將。更重要的是,菜刀屬性一旦和過牌結合那是非常不得瞭的,以至於放眼全擴,帶過牌的菜刀武將屈指可數,後來的周處、文鴦這類強將都要大幾千,所以說珍惜界黃蓋吧,以後不會再有如此好用的平民武將瞭。界黃蓋可以說是整個標準包改動最為成功的武將,強度經久不衰,直到現在依然活躍在各個模式,是平民菜刀將中的佼佼者。

增強幅度:★★★★★★

五、界周瑜

大都督•界周瑜

武將技能:

武將品評:

縱觀三國殺現在的強將,基本上就分為兩大類,要麼是摸牌多,要麼是打人疼。而周瑜在標準包時代就兼具瞭以上兩種能力的雛形,摸三張牌+額外輸出,因此很受玩傢的青睞。但是標周瑜有個很致命的問題,就是發動反間很害怕被敵人猜中或抽走好牌,這樣簡直得不償失,要知道當年那個方片周可不是白叫的,有時候持續“仁德”對面真能給人整崩潰瞭。對此,界周瑜優化瞭反間的技能模式,雖然不再能強傷,但是卻絕對避免瞭資敵的風險,一樣讓敵人很難受,特別是對付手牌多血線低的魏國賣血流武將效果拔群,正應瞭那句臺詞“抉擇吧,在苦與痛的地獄中”。另外,界英姿新增瞭恒定手牌上限的效果,提高瞭一點界周瑜打逆風局的能力,不過這不是最重要的,重要的是那個男人也搭瞭便車,覺醒後的能力獲得瞭巨幅提高,這一點等我們談到山包的時候再說。

總結來看,界周瑜的改動還算不錯,相比標周瑜來說穩定性有瞭明顯的增強,而且也更加契合歷史瞭,不過在目前這個人均英姿的時代已然沒落,期待謀周瑜能夠重新讓大都督煥發生機。

增強幅度:★★★☆

六、界大喬

矜持之花•界大喬

武將技能:

武將品評:

界大喬是一名頗具爭議的武將,有不少人認為界大喬相比標大喬是削弱,因為界限突破之後國色變為瞭出牌階段限一次,把上限給砍掉瞭。對這種觀點我不太認同,標準包大喬沒有過牌能力,而且由於仇恨值比較高,經常需要通過流離來偏轉敵人的殺,這樣很容易導致手牌供不應求,所以說除瞭第一輪以外標大喬甚至沒辦法保證每回合穩定一樂,這種情況下去談她那個所謂的上限有什麼意義嗎?如果這麼來看的話,界大喬每回合能額外過一牌,而且還多瞭個解樂的能力,毫無疑問是加強瞭,單兵作戰能力較以前有瞭很大的提高。我之前一再強調,三國殺的遊戲環境越發展越要求穩定性,而非是上限。一個武將如果連穩定的發揮都難以保證強調,那麼談上限就是好高騖遠,活生生的例子就擺在眼前,前兩篇文章中的甄姬、黃月英都是如此,這裡界大喬的處理最合適,屬於是比較不錯的界限突破作品,目前軍爭也依然有一定的發揮。

增強幅度:★★★

七、界陸遜

儒生雄才•界陸遜

武將技能:

武將品評:

標陸遜是一名非常特殊的武將,別人的手牌都是多多益善,而陸遜則相反,他天生帶有排斥手牌的特點,往深瞭說就是和補牌流武將沒有良好的相性,時刻希望自己有且僅有一張能夠使用或打出的牌,所以陸遜註定是個孤兒武將,沒配合、坑隊友。這讓陸遜獲得瞭很深的毒瘤屬性,不少萌新看瞭幾個神將教視頻集錦,於是就開始在各個模式選出陸遜試圖復制別人的奇跡,隻要有牌就出,完全不顧局勢,結果玩來玩去發現除瞭坑人啥都幹不瞭,對此遠古時期有詩曰:

界陸遜很成功地修正瞭陸遜的問題,一技能謙遜從一個特異性免疫兩張錦囊牌的防禦技,變成瞭柔性抵禦錦囊牌的存牌技能,而且可以幫助觸發連營,算是一舉兩得瞭。有人可能會質疑界謙遜的發揮,認為這個技能變相降低瞭界陸遜防禦力,還沒有原來穩定瞭,對此我依然是之前那句話,一個無法主動創收的武將,防禦力再強也毫無意義。而且界陸遜的謙遜並非鎖定技,玩傢可以根據局勢來權衡是否要發動,比如一手殺的時候對面決鬥過來肯定正常應對嘛,所以這個技能具體發揮如何還是看操作者,毋庸置疑,界謙遜要強於標謙遜太多瞭。二技能連營增加瞭團隊收益,和修改後的謙遜有很好的聯動效果,以前不少刷牌組合都少不瞭界陸遜,可見其功能性和遊戲性較之標準版也有瞭不錯的提升,是一個比較成功的突破武將。

增強幅度:★★★★

八、界孫尚香

弓腰姬•界孫尚香

武將技能:

武將品評:

不知道大傢怎麼看待標準包孫尚香這名武將,我個人認為她的定位很奇怪,有一定爆發能力,也有點輔助能力,但是哪一方面都沒做精,想要依靠倒騰裝備爆起來的概率比黃月英還要低,想要穩定通過結姻給隊友回血又容易缺牌,而且不少時候由於自身滿血沒辦法將收益最大化,蛋疼的地方真挺多。界限突破之後的孫尚香真可謂鳥槍換炮瞭,發動結姻的條件由兩張手牌變為一張手牌或者給一張裝備,這個對於孫尚香來說完美解決瞭梟姬發動頻率不足和結姻代價過大兩個問題,同時還把收益從雙方回血變為一方摸牌一方回血,避免瞭滿血時無收益的尷尬局面。實戰中,隻要孫尚香有男性隊友,在人少的對局中基本死不掉,一回合補一血,優勢會越滾越大,排位大姐頭名不虛傳。

增強幅度:★★★★★★


以上就是對標準包吳勢力8名武將界限突破的品評,下一篇繼續分析群雄的4名武將,感興趣的小夥伴可以進我主業查看專欄『三國殺移動版界限突破武將志』。有不同意見也歡迎在評論區討論。

附錄