3DMAX材質ID隨機生成器插件使用教程

第九元素 2024-04-06 12:48 12次浏览 0 条评论 taohigo.com

【MIRG簡介】

3DMAX材質ID隨機生成器(英文:Material IDs Random Generator 縮寫:MIRG),沐風課堂“彩虹系列”for3dsMax 工具,是一款非常受歡迎的小工具插件,一鍵為可編輯多邊形對象隨機分配材質ID,同時生成並賦予一個名稱為“Tqtqtq”的Multi/Sub材質。

【主要功能】

– 可以為多邊形、平滑組、對象或元素隨機分配材質ID。

– 可以自定義材質的顏色系列。

【版本要求】

3ds Max 2015或更高版本(不僅限於此)

【快速開始!】

1.創建一個3D模型對象,並把它轉化為可編輯多邊形對象。

2.打開材質ID隨機生成器。方法:點擊3dmax主菜單->腳本->運行腳本,選擇材質ID隨機生成器腳本文件並打開。

3.設置參數:(“參數說明”請參見教程下方“使用方法詳解”部分)

4.點擊“生成”按鈕,完成!

【使用方法詳解】

一.為 “多邊形(面)”子對象分配材質ID(默認):(此步驟操作與上面“快速開始”相同)

1.選擇要分配材質ID的對象。(如果該對象不是可編輯多邊形,需要其轉化為可編輯多邊形,方法:在對象上面右鍵,然後選擇“轉化為可編輯多邊形”)

2.打開“材質ID隨機生成器(MIRG)”,有兩種方法:

(方法一)直接拖動材質ID隨機生成器腳本文件到3dMax窗口中松開鼠標。

(方法二)在3dMax主菜單中,選擇“腳本->運行腳本”,在彈出的文件選擇窗口中選擇材質ID隨機生成器腳本文件,打開。

3.設置參數。在打開的“MaterialIDsRandomGenerator”工具界面中:

在“選擇模式”組,選擇 “多邊形”(默認);

在“顏色模式”組,選項用來生成材質顏色的隨機范圍,默認“全部”,是指在全部可見色范圍內隨機生成。“自定義”,是指在指定顏色的“白度”范圍內隨機生成顏色,選擇該選項,點擊後面的“色塊”,在打開的“調色板”中指定顏色。“顏色模式”的默認選項是“全部”;

“子材質數”用來設置生成的“多維/子材質”中子材質個數,最大值是32,設

4.置完成後,點擊“生成”按鈕,完成。

二. 為多個對象分配材質ID:

1.選擇多個對象,如果對象不是可編輯多邊形,將其轉化為可編輯多邊形。本例中使用的是多個“積木”可編輯多邊形對象。

2.打開“材質ID隨機生成器(MIRG)”工具,在“選擇模式”組選擇“選擇多個對象”,其他參數根據個人需要設置。然後點擊“生成”按鈕。

3.生成結果:

三.按多邊形對象的平滑組分配材質ID:

1.創建一個積木對象,然後將其轉化為可編輯多邊形,在命令面板中,切換到“多邊形(面)”子物體,將面子物體的參數面板拖動到平滑組部分,分別選擇積木對象上的面(多邊形),我們會發現積木上的面分別屬於不同的光滑組,如圖所示。

2.保持積木被選擇,打開MIRG工具,在“選擇模式”組,選擇“平滑組”,其他參數根據需要設置,然後點擊“生成”按鈕。

3.生成結果:

四.為多邊形對象的“元素”子對象分配材質ID:

1.創建一個包含多個“元素”子對象的3D對象(3DMAX原生的“茶壺”對象就是一個由多個元素子對象構成的3D對象),我們這裡使用“鉛筆”對象(“鉛筆”對象由多個“元素”子對象構成:橡皮泥、金屬固件、筆桿表皮、筆桿、筆芯等)。

2.打開“材質ID隨機生成器(MIRG)”工具,在“選擇模式”組選擇“元素”,其他參數根據需要設置,然後點擊“生成”按鈕。

3.生成結果:

五.選擇“顏色模式”:

在上面演示中,“顏色模式”都選擇的是默認值“全部”顏色,下面我們簡單介紹一下“自定義”顏色的方法:

1.選擇可編輯多邊形對象。

2. 打開“材質ID隨機生成器(MIRG)”工具,設置“選擇模式”。

3.在“顏色模式”組,選擇“自定義”,然後點擊後面的“色塊”,打開“調色板”選擇一個顏色。本例使用“紅”色。

4.設置其他參數,點擊“生成”按鈕,完成。(生成“紅”色系列白度的隨機色)

【生成結果】