我私以為,如果你玩上古卷軸5,但是不玩警戒者這個Mod,那實在是太可惜瞭。

一直想寫一個測評mod的博客,和網友們分享一下自己玩老滾眾多mod的體會與評價,但細想我個人的動機,其實還是為瞭“推薦”而不是“評價”。Modder本質上與普通玩傢是平等的,每個modder都是玩傢,每個玩傢也可能成為,或者就是一位modder。隻不過,當你作為玩傢去下載並遊玩別人的mod的時候,應該要保持最基本的尊敬。

斯坦達爾的警戒者作為一個mod是贏得瞭我由衷的敬佩的,無論是從遊戲體驗,關卡設計還是背景故事的完成度,都在玩傢群體中擁有極高的評價。

本作下載地址:VIGILANT SE

警戒者的劇情設計分為4個章節,前三個章節發生在天際,最後一個章節則完全發生在支配與奴役魔神莫拉格-巴爾的湮滅領域:冷港。作為劇情向mod迄今為止的巔峰,我認為玩傢最好還是自己去體會這個故事。

西帝斯之手

兼容性5/5:

劇情向mod的兼容性其實是比較友好的,尤其是單獨開辟世界場景的mod,比如超越天際,龍牙島,警戒者之流,基本沒有與老滾本體與其他mod沖突之處。除瞭第一個章節要在白漫,晨星和裂谷三城進行以外,後三個章節全部發生在新世界,所以首先你不必擔心與環境大修類mod相沖突。由於本作發佈已久,並且很受歡迎,所以各類兼容性補丁也是應有盡有。除此之外,作者Vicn大神仍舊在發佈維護補丁和版本更新。

素材,場景與藝術設計3/5:

Vicn發佈過許多modder資源,類似各種怪物,環境和衣服的建模等,本作在環境營造和氣氛渲染上也效果拉滿,尤其是第三章科洛爾城外的莊園是很多玩傢直接跳過的噩夢。我不得不承認,滾5作為10年前的遊戲,畫質光影材質細節是不可能跟本世代的遊戲相提並論的,所以在各種mod中你可以看到非常類似的設計手段,比如用粗糙的”燒焦的屍體“材質堆滿房間, 用非常類似的素材制造新的怪物,還有千篇一律的法術粒子特效與效果。從這方面來說,警戒者已經很努力的在用作者的創造力給玩傢帶來更新穎的體驗瞭。如果你是第一次遊玩本作,那麼你會被很多場景感染與震撼,但是隨著不斷開新檔,不斷重復遊玩,也許你會像我一樣逐漸感到麻木。

麻木感帶來的就是挑剔,就好比我接下來要說的我個人對設計上的不滿。我不是魂系遊戲的死忠,但是也是玩過的。警戒者有很多靈感受黑魂而啟發,有許多致敬之處,還有很多模型直接拿自黑魂,比如:

吸血鬼龍裔的噩夢聖騎士凱西米爾艾利德王,“園丁”

而Vicn自己設計的幾套護甲也是說實話……

莫裡豪斯,“凱娜之息”“無羽者”烏瑪瑞爾與佩林納爾

……蠻醜的。尤其是我莫大爺是牛頭人,不是村口的鐵牛好不好。而莫大爺的大砍刀,光媽批發的量產破曉者這些更別提瞭。

重要的場景除瞭風盔舊城和科洛爾莊園這兩個黑的模糊的室內之外,主要還是體現在冷港這個上古卷軸世界觀中一提起來就激動人心的湮滅位面。冷港是莫拉格-巴爾的領域,是奈恩凋敝而荒涼的鏡像,可謂說一草一木都能從奈恩溯源。正因如此,警戒者的冷港是帝都的翻版,滾4玩傢熟知的設施,比如競技場,Sandman旅店,監獄和下水道都可以再度拜訪一遍。

上古卷軸OL的主線劇情就與冷港密不可分,這是ESO中,第二紀元的冷港:

凋敝,荒蕪,扭曲而毫無生機,這是官方給冷港定下的基調。

下圖是警戒者中的冷港:

我認為雖然顏色不對,但是荒涼,腐化,死亡這些元素都得以體現在環境與細節中。墻上的石像鬼是魔族風格的,路邊隨處可見的骨頭堆與十字架,廢墟中的基礎設施等,都充滿著作者的細心與誠意。同時,傑格拉格的入侵也限定瞭玩傢可以活動的范圍,也就是魯梅爾湖湖心帝都所在的位置。馬拉達,圖書館,眾多庭院室內設計都非常細心,在老滾一眾mod中,雖然說不上最佳,卻也是屬實上乘。

關卡設計5/5:

警戒者給人印象最深刻的地方就在於眾多boss戰,在老滾各種mod裡獨樹一幟。上古卷軸5本體和DLC其實隻有3個boss戰,分別是奧杜因,哈孔和米拉克,{卡斯塔格那個就放放暴風雪招招怪,其實一般般)這三個boss戰其實打的蕩氣回腸,各有千秋,是mod作品應該瞄準的水平。冷港每個本基本都有一個很具有挑戰性的關底boss,而且給瞭玩傢一個機會和四代的角色過招的平臺,而佩林納爾,莫裡豪斯,烏瑪利爾還有曼尼馬克這些傳說哥的出場更是讓人血脈賁張。這種黑魂感十足的打boss方式實際上見仁見智吧,也是有相當一部分玩傢不買這一套的。

大部分室內場景設計的恰到好處。室內場景最忌諱的就是無謂的糾結於“繁復感”和“挑戰性",從而忽視瞭最基本的遊戲體驗。郊野的山洞就應該是山洞,而不是諾德千年老墳;帝都的宮殿就應該是堡壘,而不是迪士尼鬼屋(我說的就是你,灰狐的面罩)。本作的場景確實無可挑剔,既不存在一鏡到底的蒼白感,也沒有跟玩傢過不去的找抽地窖。我一直堅信,帝都鐵牢就應該設計的堅不可破,下水道的貧民窟就應該填滿每一寸可居住的空間。我很滿意本作的室內設計,上古卷軸就應該這麼玩。

前三章的劇情流暢度很高,該有的高潮都有,該打的怪物都打得過,該有的提示都給的很合理。第四章的任務提示略微抽象,需要玩傢自己去理解,佩林納爾的任務(無夢者之夢)因為遊戲性限制比較不給力。最後跟莫拉格-巴爾單挑實在是缺乏挑戰性,流星雨技能果然都是雞肋,巴爾的流星雨比奧杜因的還撓癢癢。

故事設計5/5:

包含劇透

馬拉達的起義英雄,艾伯特-科斯馬斯秩序與邏輯魔神,傑格拉格大蜥蜴莫拉格巴爾

Vicn是認真講故事的modder,他的幾部作品瘋帽,Unslaad和警戒者都是基於浪漫而不失邏輯性的劇本而成的。警戒者的故事精巧,嚴謹而且基於lore,不羈於lore。在滾5的mod中肯定是標桿級別的,必須給滿分, 我簡單說幾個設定:

  1. 本作究其根本是一個愛情故事,主人公是無名的艾利德詩人和拉梅.貝奧法格。遊戲內相關閱讀:The Wild Elves《野精靈》,Opusculus Lamae Bal《拉梅.巴爾簡傳》
  2. 莫拉格-巴爾是艾利德語,Molag是火焰,Bal是石頭。第四章反反復復提到的”紅石“也就是Ada Bal,神之石,國王寶鉆,眾王之鏈,是莫拉格-巴爾塑造的假象而非締結人類與阿卡托什契約的象征。歷史上神之石與奈恩的宿命相關,是白金塔立足於天地之間的根本,是阻止奈恩與湮滅相融的關鍵,在上古卷軸4:湮滅的劇情中已經被馬丁.塞普丁摧毀,從而才能使其與先王之魂相融,合凡人與阿卡托什之力挫敗梅魯涅斯-大袞。本作中作為莫拉格-巴爾創造的假象而存在,並不是真正lore上的設定,因此,包括阿萊西亞在內的先王們並沒有與阿卡托什相融,而是被莫拉格-巴爾囚禁,莫拉格-巴爾所囚禁的無數靈魂都迷失在冷港,也就是你能遇到的眾多人物,包括貝爾哈紮,阿萊西亞,佩林納爾,莫裡豪斯,九騎士,瑪魯克等。如此巨大的能量可以開啟前往光界的傳送門,在最壞的結局中,莫拉格-巴爾正是通過這個傳送門奪舍斯坦達爾。遊戲內相關閱讀:The Chim-el Adabal《眾神的榮耀之石》
  3. 在其中一個結局中你可以看到的狐貍象征著凡人之神洛克汗。諾德神壇中,洛克汗是狐貍,他的武衛斯登恩(Stuhn,諾德神壇中斯坦達爾的一面)是鯨。他的另一個武衛孫(Tsun,這個大傢都見過,一些人認為他是澤尼薩爾的一面)是熊。所有的結局中,你看到的都並不是你自己,而是通過阿爾塔諾/巴爾/無名詩人的視角看到你的所作所為帶來的結果。最好和最壞的結局都終結瞭無名詩人永世的輪回,而其他三個結局都是給詩人的輪回重新開啟新的一輪。這個輪回的設計與夢境的設計是我對這個mod贊不絕口的原因,非常巧妙。遊戲內相關閱讀:Varieties of Faith in the Empire 《帝國內的各種信仰》
  4. 所有的夢境都並不是事實(或者說,不是vicn筆下的事實),你隻不過是給這些被莫拉格-巴爾囚禁的靈魂帶來一個解脫的機會(如果你選擇瞭與他們真正做出的決定相反的決定)。也就是如果-”獵人者“瓦拉沒有殺死無辜的艾利德小女孩-虎人惡王沒有屠城Gil-der-Vale-佩林納爾沒有殺死瑪麗(從而解脫佩林納爾自己,莫裡豪斯和阿萊西亞的靈魂)-杜莎沒有讓瑪魯克殺死自己成為紅石的囚禁的第一個靈魂-瑪魯克沒有在沙漠中選擇對莫拉格-巴爾屈服-瑪麗沒有打斷審判者佩佩對自己良知的審問,從而沒有被教團絞死-約翰沒有接受莫拉格-巴爾的釘頭錘,沒有造成佈拉維爾的慘案和四兄妹的墮落-最後,詩人沒有把拉梅獻祭給莫拉格-巴爾,讓她與他的靈魂得以安息。而他們靈魂的安息打破瞭詩人永世被奴役的輪回宿命,讓龍破得以結束。你無法改變過去,拉梅終究慘遭莫拉格巴爾qj成為第一個吸血鬼,詩人化身為莫拉格巴爾之手用詭計囚禁瞭無數靈魂,但是你通過在冷港的一系列行為給他們的靈魂帶來解脫,從而得以真正挫敗莫拉格-巴爾奪舍斯坦達爾的圖謀。 你通過龍破,給這段無限輪回的時間線畫上瞭句點,從而拉梅和詩人得以安息。

遊戲體驗4/5:

本作優點很多,倒是沒必要多說,建議大傢下載自己體會。

雖然劇情高潮迭起,設計巧妙,但是我不得不承認,第一遍玩我是沒什麼清晰的理解,還是細品瞭半天,再加上看別的玩傢的分析才理清瞭頭緒。盡管如此,仍舊有些許迷惑的地方,比如龍破的時間線與原本時間線的關系,拉梅的靈魂如何得以解脫等。

實際體驗的話,第三關還尚可,並不是太恐怖。而第四章Silorn的聖所真的讓我一陣陣陰寒,用西塞羅的話來說,那種感覺就像”空寂的陰冷,午夜的戰栗“,也許這就是為什麼這關關底獎勵是西帝斯之戒…

總的來說,本作實乃MUST PLAY,而且是值得細細品味的mod,光是這一點就超越瞭眾多劇情類mod。

最終結局

大部分圖片來自nexus下載頁面,部分是我自己遊戲內截的