在CSOL裡面,曾經有個非常具有創意的模式,當時,玩的玩傢還不少,一度熱度直逼大災變,因此,這個模式也被玩傢稱為是大災變2.0,本以為這個模式會一直這麼火下去,很多玩傢都覺得不是不可能的,沒錯,這個模式便是晝夜求生,可結果呢?是什麼情況?在誕生一段時間後,這個模式就被蛋拐給下架瞭,於是,不免讓玩傢好奇為什麼CSOL會刪除晝夜求生呢?

這不是我瞎說的,現在的CSOL裡面,隻有一個晝夜求生2,一代的晝夜求生已經遭到瞭官方的刪除,不免讓我等玩傢好奇瞭,按理來說,晝夜求生一代的歡樂程度似乎是遠比二代要好玩很多,可沒想到最終的結果會是這樣的,一代的晝夜求生慘遭官方的刪除,二代卻還保留著,這到底是為什麼呢?

首先,很簡單的原因,一代的晝夜求生根本沒人玩瞭,我們都知道,一代的晝夜求生的確很好玩,創新和創意感都拉滿,也能讓我們看到蛋拐的用心良苦,可是,問題也在這裡瞭啊,的確,遊戲很良心,也特別優秀,可優秀跟良心也架不住泛濫成災的神器啊,我們都知道,這些年,蛋拐更新越來越氪金化瞭,各種氪金道具讓我等玩傢都看傻瞭眼。

可是,問題在於蛋拐的創新十足,但氪金神器直接摧毀瞭這種氛圍,原本,玩傢之間拿著各種錘子努力當打工人,可後來,隨著版本的迭代,問題也接踵而來瞭,當時,CSOL玩傢已經不是曾經那批肝帝瞭,而爽遊玩傢,那些爽遊玩傢對於老模式這種錘子慢慢刷,一點興趣都沒有,他們隻要玩的爽就行,誰還管什麼肝不肝帝的事情啊。

這就造成瞭一個矛盾點,那便是氪金玩傢並不喜歡這個模式,而老玩傢因為更新內容不多,也隻是偶爾來玩一下這個模式, 這就註定瞭這個模式不可能長久在遊戲裡面存在,因為盡管老玩傢也願意玩這款遊戲,但他們並不是蛋拐的主要收入來源,反而是那些氪金玩傢,氪金玩傢才是CSOL現在真正的主要玩傢。

再加上這個模式本身存在的問題,我們都知道,晝夜求生這個模式太過於吃時間瞭,別的遊戲平時二十分鐘左右結束戰鬥,甚至在大佬面前,幾分鐘一局都是有可能的,可是,晝夜求生卻做不到,他們平均起來一局遊戲就要四十分鐘,甚至更長的時間都是有可能的事情,這跟CSOL本身的大環境截然不同瞭。

CSOL不得不向快餐化遊戲進行妥協,從這些年CSOL更新也能看出來,蛋拐已經開始瞭逐步快餐化,而這樣一個十分吃時間的遊戲模式,自然是得不到玩傢的喜歡,不然,為什麼蛋拐推出的晝夜求生2節奏明顯比一代快瞭很多,很簡單的原因,就是蛋拐有意讓節奏流程更快一些,因此,後來隨著玩的玩傢越來越少瞭,這個模式下架也就隻是時間問題瞭。

當然,大傢也別怪蛋拐,因為蛋拐的空間越來越大瞭,要是把所有模式都回歸,那蛋拐的容量會越來越高,這時候,蛋拐再也沒辦法容納下這些模式瞭,再加上玩的玩傢也很少瞭,刪除也就是一件在所難免的事情瞭。