中古戰錘現實原型分析(一)

月下门 2024-10-08 09:00 9次浏览 0 条评论 taohigo.com

本文整理自內部分享內容,由於年代久遠,參考資料少,很多內容基於推測,如有錯謬歡迎各位戰錘同好斧正:

戰錘 Warhammer 是英國桌遊廠商 Game Workshop 推出的多個兵棋推演桌遊IP系列的總稱。

發展歷史

戰錘IP包含很多系列,其中影響力最大的有兩個:戰錘奇幻戰役(中古戰錘) Warhammer Fantasy Battle 和 戰錘40K Warhammer 40000,前者是中世紀魔幻背景,後者則是真空管朋克風格的太空歌劇。

事實上戰錘也曾經推出過真實歷史背景的 戰錘古代戰役 Warhammer Ancient Battles,不過由於商業上的失敗而迅速被放棄瞭。但從中古戰錘中,我們仍能看到與現實千絲萬縷的聯系。

中古戰錘第一版規則書是在1983年發行的,而戰錘40K是1987年基於中古戰錘桌遊規則制作的一個科幻分支,但可能是由於美蘇太空競賽帶動的科幻熱潮,40K人氣迅速超過瞭前者。這種情況在遊戲發展史上並不罕見,像紅色警戒原本是命令與征服系列當中的一部,但因為人氣高被制作成瞭獨立系列,甚至超過瞭命令與征服正作。

由於40K的高人氣,GW在2015年宣佈瞭中古戰錘世界的終結,即 終焉之時 End Times,並推出瞭規則更接近40K的 西格瑪時代 Age of Sigma,但在中古戰錘老玩傢當中引起瞭極大爭議。隨後在2019年,GW又宣佈瞭中古戰錘回歸的消息。

隻熟悉40K的玩傢可能不瞭解戰錘IP為什麼會叫這個名字,但中古戰錘裡是真有這麼一把錘子的,也就是logo中人類帝國神皇西格瑪所持的神錘——碎顱者。

衍生電子遊戲

戰錘40K的衍生電子遊戲有近50個,其中戰爭黎明系列可能是很多人第一次接觸到戰錘的概念。

戰爭黎明2 入坑制作

相比之下,中古戰錘的改編作品要少得多,其中影響力最大的,是著名策略遊戲開發商 Creative Assembly 的 全面戰爭:戰錘 Total War: Wahammer 系列三部曲。此外還有已經停運的 戰錘Online,以及動作遊戲 戰錘末世鼠疫 系列。

全面戰爭:戰錘3 在2022年發售當年銷量即超過 200萬份,獲得Steam年度銷量金獎,對於策略模擬遊戲這個相對小眾的品類來說,已經是非常出色的成績瞭,可以比肩2017年的文明6。

大多數中國玩傢,包括筆者自己,都是通過全戰戰錘才接觸到中古戰錘IP的。不過其實早在二十年前,我們就已經從魔獸爭霸當中見過中古戰錘的影子……


奇幻派系與現實原型

中古戰錘最有趣的一點,是它保留瞭與現實之間的緊密聯系,使我們很容易從中窺見40年前GW的創作脈絡。

和很多西方奇幻一樣,中古戰錘脫胎於托爾金《魔戒》奠定的世界觀,而後者又取材自日耳曼、凱爾特等歐洲古代神話體系。而GW所做的,則是將大量真實歷史元素融入到奇幻,創造出許多富有戰錘特色的派系。

由於筆者沒有接觸過戰錘桌遊,以下原型分析都建立在《全面戰爭:戰錘》系列 的基礎上。

考慮到 Andy Hall 在擔任CA《全面戰爭:戰錘》系列首席作傢和敘事設計師以前,已經在GW工作瞭15年,可以認為該系列大體延續瞭GW在設計戰錘桌遊時的思路。

現實世界戰錘世界,基於現實世界的魔改

帝國 Empire

人類帝國是戰錘世界觀中最早也最重要的一個派系,其原型是 文藝復興時期 的 神聖羅馬帝國。

神聖羅馬帝國是現代德國的前身,從十世紀建立開始,一直延續到十八世紀被拿破侖解散為止。

神聖羅馬帝國是由300多個大小諸侯組成的松散政治組織。從14世紀查理四世頒佈金璽詔書開始,神羅皇帝不再通過世襲繼承,而是從七個實力最強的諸侯當中選舉產生,這七個諸侯被稱為選帝侯。而在中古戰錘中,人類帝國也由七個選帝侯領組成,玩傢可以改善與選帝侯的關系來實現帝國的快速統一。

帝國疆域基本與神羅重合

帝國在視覺上采用的是 文藝復興晚期 風格。

這一時期鎧甲逐漸無力抵禦火器的射擊,而負重造成的靈活性下降開始顯著影響生存率,因此防護策略也從全面防護轉向重點防護,全身甲蛻變為半身甲,再蛻變為胸甲。

帝國士兵造型幾乎是現實的翻版,身穿寬松華麗的制服和半身甲/胸甲,同時裝備冷兵器和燧發火器,這種風格至今還能在教皇的瑞士衛隊身上見到。

帝國之花 · 真 · 戰力計量單位教皇他有0.01個師

帝國兵種也多以神聖羅馬帝國為原型。

比如:帝國巨劍士 Greatswords 的原型是 都卜勒劍士 Doppelsöldner;先驅侍騎 Outriders 的原型是 黑衫騎士 Schwarze Reiter;戰爭馬車 War Wagon 的原型是 胡斯車壘 Hussite Wagon Fort

另外一些同時代其他國傢的經典火器兵種也被整合進瞭帝國派系,如地獄 風暴火箭炮 Hellstorm Rockets,原型是英國的 康格裡夫火箭Congreve Rockets

此外,拜奇幻設定中人類與矮人的傳統友誼所賜,帝國還有一些蒸朋元素,如蒸汽坦克 Steam Tanks

蒸汽坦克,有那麼一點A7V的感覺

巴托尼亞 Bretonnia

巴托尼亞是中古戰錘中另一大人類勢力,其原型是 百年戰爭時期 的 英法兩國,其國名 Bretonnia 明顯取自羅馬不列顛尼亞行省 Britonia 的諧音。

百年戰爭是14-15世紀英法為爭奪法國王位而爆發的一系列戰爭,最終以英國丟失在歐洲大陸上的所有領土而告終。 這一時期,西歐的騎士文化盛行,法國最多曾在一場戰役中投入瞭上萬名具裝騎士(阿金庫爾戰役,也是法國敗得最慘的一次)。這一時期也是西歐封建采邑制度的巔峰,直到火藥武器將騎士和城堡都打得粉碎為止。

因此,以這一時期英法為原型的巴托尼亞,其特色也就是代表中世紀的兩大要素,騎士 和 城堡。

騎士文化在遊戲中體現為 騎士道 機制。歷史上騎士需要遵守八大美德,巴托尼亞玩傢也需要遵守一些的行為規范才能獲得更好的增益,像伏擊、掠奪等不名譽的行為則會造成損害;

城堡在遊戲中體現為 佃農經濟。玩傢可以招募非常廉價的農民兵當作炮灰,但大量征召農民會導致田地無人耕種,減少稅收,因此需要維持耕與戰的平衡。

巴托尼亞的疆域大致對應法國

巴托尼亞在視覺上采用瞭典型的 中世紀晚期 風格。

中世紀晚期是古代鎧甲發展的巔峰,水力鍛壓機的出現大大降低瞭板甲的成本,讓士兵大規模著甲成為可能。

巴托的騎士老爺身披重甲、腳跨駿馬,老農們則是衣衫襤褸、手拿草叉,兩者形成一種詼諧的對比。更有技術含量的兵器,如弩和火槍,由於可以讓卑賤的老農輕易射殺高貴的騎士,被教廷認為是卑鄙的武器,自然也不會出現在巴托的兵種序列裡。

光鮮的騎士老爺巴托老農,隻要交微不足道的十成甚至九成稅

巴托的背景故事中,也捏他瞭很多耳熟能詳的中世紀歷史和神話,比如聖女貞德,賜予亞瑟王神劍的湖中妖女。

錘版貞德和湖女

相比同樣基於歷史的帝國,由於設定在冷熱兵器交替的文藝復興時期,兵種足夠多樣有趣;而中世紀背景的巴托尼亞隻能以騎士和農兵為特色,兵種體系要單調許多。

矮人 Dwarves

在後托爾金時代,矮人幾乎是西方奇幻IP中不可或缺的種族。

矮人並不以現實中的國傢為原型,其領土可以對應到現實中一些主要山脈。

比如,黑色山脈 Black Mountains 和 灰色山脈 Grey Mountains 的原型是阿爾卑斯山脈;世界盡頭山脈 World's Edge Mountains 原型是烏拉爾山脈;八峰山 Eight Peaks 原型是安納托利亞高原(存疑,鼠人侵占八峰山可能是捏他瞭君士坦丁堡的陷落)等等。

矮人的疆域對應世界上的一些主要山脈

戰錘矮人沿襲瞭大部分魔戒中的設定,比如居住在山脈地底,性格堅韌不拔(頑固不化),不親和魔法也不馴養任何動物(相比之下,霍比特人電影中的山羊騎兵其實是“很不矮人”的原創產物),鍛冶工藝發達等等。但戰錘也在魔戒基礎上進行瞭獨到的創新。

在魔戒中,貪財 是矮人最典型的性格特質,如索林·橡木盾對孤山寶藏的執念最終引發瞭五軍之戰。戰錘淡化瞭矮人貪財的形象,而將 記仇 打造成瞭這個種族標志性特點。相比貪財這個通常與惡龍捆綁的刻板印象,頑固不化和記仇都是拒絕改變,內核更自洽,也讓矮人的形象更加真實可信。

矮人的記仇體現在他們會用一本仇恨之書 Book of Grudges 來銘記種族受過的屈辱,以清算仇恨為榮。遊戲中的仇恨之書機制也要求玩傢對損害瞭自己利益的勢力進行同態復仇,否則會受到懲罰。

此外矮人擁有特殊的資源 誓約金 Oathgold,可用於鍛造符文和裝備,彌補無法使用魔法的短板。

戰錘矮人的視覺風格是 中世紀早期 加 蒸汽朋克 風格。(有一些來源指出魔戒矮人的風格來自 裝飾藝術 Art Deco,因為對藝術史瞭解甚少,這裡不做展開)

這與他們既守舊又創新的矛盾設定是一致的——頑固不化的性格通常代表守舊,而精湛的技藝又讓矮人創造出最先進的技術兵器,因此他們的視覺風格也是兩個時代的混合。

傳統矮人都身披重甲、移動緩慢,和他們堅毅/頑固的性格一致。他們穿的通常是東方風格的 鏈甲 和 札甲,而非帝國、巴托尼亞常見的 板甲,前兩者的出現可以追溯到公元前,而後者則是文藝復興時期的產物,因此矮人造型會顯得比人類更古早。

身穿鏈甲的矮人帶有明顯的維京風格

與此同時,矮人又掌握著戰錘世界最蒸朋的兵種,譬如蒸汽直升機、火焰噴射器。

有沒有想起魔獸爭霸3裡的矮人直升機?

此外,記仇這個特點也反映在一個獨特的兵種系列上,即屠夫。

屠夫是一群蒙受過恥辱,立誓戰鬥到死的矮人,所以會拋棄護甲、赤身裸體進行戰鬥。GW設計這一類兵種可能因為矮人不馴養動物,沒有騎兵,而屠夫這種輕裝步兵不僅可以彌補機動單位的缺位,也能很好地呼應矮人的性格設定。

高等精靈 High Elves

精靈和矮人一樣,是西方奇幻IP中的常客,而戰錘中的高等精靈,是魔戒精靈衍生的一個分支種族。

魔戒設定當中的精靈是秩序與無序的混合體,一個非常矛盾的存在:

他們親近自然,而自然是野蠻無序的,與自然共處免不瞭沾染污穢(參考貝爺),而他們外表卻纖塵不染,即使有自潔魔法來解釋,也很難讓人在主觀感受上認同;他們擁有高超的鍛冶技術,能夠幫索倫打造出魔戒,但挖礦要破壞地面,熔煉礦石要砍伐樹木,焚燒產生的煙塵也會污染空氣,這些都與親近自然相悖。

或許是因為這種矛盾影響瞭精靈形象的可信度,GW將精靈的各種特質進行瞭拆分,將秩序化、非自然的部分獨立出來,創造瞭高等精靈。

高等精靈的傢園名為 奧蘇恩 Ulthuan。這是一座漂浮在錘版大西洋上、常人無法到達的島嶼,與魔戒精靈最終向西前往的 維林諾 Valinor一樣,都化用自亞特蘭蒂斯的傳說,也是中古戰錘世界唯一無法與現實對應的陸地。

高等精靈的疆域是傳說中的大西洲,即亞特蘭蒂斯

高等精靈在視覺風格上最接近魔戒精靈。

艾倫·李和彼得·傑克遜均指出,魔戒精靈的造型源於 新藝術風格 Art Nouveau。這種藝術風格興盛於19世紀末至20世紀初,特點是大量運用有機、不對稱的曲線勾勒出花卉、藤蔓、翅膀等動植物的輪廓。相關閱讀:什麼是新藝術風格?

Alphonse Mucha 的 Zodiac,新藝術風格代表作魔戒精靈多以葉片紋路為裝飾

但高等精靈和魔戒精靈也有區別:

魔戒精靈的鎧甲多采用 植物紋路 為裝飾,強調其 親近自然 的屬性;而高等精靈鎧甲多采用 鷹翼 為裝飾,鷹徽在古羅馬文化中象征權力、勇氣和智慧等,因而高等精靈形象更多傳達出的 秩序 和 威嚴感。

時至今日,一些自詡與古羅馬有傳承關系的國傢,仍然將鷹作為其象征,如俄羅斯(第三羅馬)國徽上的雙頭鷹、美國(以古羅馬哲學傢西塞羅 Cicero 的共和思想為其立國精神)國徽上的白頭海雕等。

戰錘高等精靈多以鷹翼為裝飾

相比人類陣營,精靈擁有更強的弓箭手,這也很符合魔戒中勒茍拉斯給我們留下的第一印象。

阿瓦隆姐妹,高精的頂級射手

而高等精靈設定中保留下來的親近自然的部分,主要體現在與龍、鳳凰等奇幻生物的友誼上。比如,精靈的男性統治者被稱為鳳凰王,第一代鳳凰王的結局是與他的坐騎巨龍一同力戰至死。

木精靈 Wood Elves

木精靈是魔戒精靈衍生出的另一個種族。

如果說高等精靈繼承瞭魔戒精靈特質當中雍容華貴、井然有序的部分,那麼木精靈則繼承瞭親近自然、野蠻無序的部分。

在設定中,木精靈的傢園是中古戰錘世界最古老的母樹,時代橡樹 Oak of Times,木精靈就生活在樹根系延伸出的森林裡,這棵樹所在的位置相當於現實世界的瑞士。

木精靈傢園,艾索洛倫森林的位置對應現實中的瑞士

瑞士邦聯誕生自13世紀,是神羅境內一個由地方貴族抱團形成的自治體,幾乎從未通過武力對外擴張過領土,但貧窮的瑞士山民長期作為雇傭兵活躍在歐洲各大戰場上,以嚴格的紀律和對雇主的忠誠聞名。

木精靈和瑞士一樣,是非常自閉的一個派系,占領和保護森林周邊的土地是最優策略,而一旦擴張超出森林,就會帶來與收益不成正比的防守壓力。

木精靈的視覺風格來自 凱爾特藝術。

身穿用草葉、藤條等天然材料編織的衣物,裸露的皮膚上畫滿藤蔓形狀的圖騰,這種形象更符合我們對一個原始野蠻種族的想象。

凱爾特戰士與木精靈

凱爾特人是公元前生活在西歐的部落民,他們崇尚與自然和諧共處,有很多與樹和自然相關的圖騰和神話,所以西方魔幻在塑造與森林相關的概念時,往往會大量使用凱爾特元素。

凱爾特生命之樹

事實上,瑞士聯邦的官方名稱是 赫爾維蒂聯邦 Confoederatio Helvetica,以古羅馬時代的 赫爾維蒂人 Helvetian 作為構建瑞士民族認同的主體。高盧人即是聚居在高盧地區的凱爾特人,而 赫爾維蒂 Helvetii 是高盧人的一個部落,說明瑞士官方是以凱爾特人為族源的。

擅長玩歷史梗的GW以瑞士為原型,在魔戒精靈的基礎上融合凱爾特藝術,創造出瞭木精靈這個種族,足以讓瞭解其中歷史淵源的玩傢拍案叫絕。

順便提一句,ios操作系統默認的 Helvetica 字體,也是得名自赫爾維蒂一詞,因為其設計師是瑞士人。

橫板過關遊戲赫爾維蒂Helvetii,也以凱爾特文化為背景

和親近龍、鳳凰等奇幻生物的高等精靈不同,與木精靈伴生的是 樹人 Treeman

所有樹人都起源於托爾金用古日耳曼語創造的樹人Ent,但為瞭規避版權問題,DND體系將 Tree 和 Ent 合成為 Treant 一詞,戰錘中則更直白地命名為 Treeman

黑暗精靈 Dark Elves

黑暗精靈是戰錘精靈中的第三個分支,其原型是 西進運動時期 的 美國。

黑暗精靈主要分佈在錘版南北美洲

黑暗精靈原本是一部分因沉溺享樂而墮落(歡愉教派)的高等精靈,在內戰中落敗出逃,乘坐被魔法轟碎的陸地碎片,也就是 黑色方舟 來到北美。方舟的原型應該是五月花號。

西進運動時期是指北美十三州殖民地獨立後,開始向北美西部殖民的時期。這一時期美國內戰尚未爆發,奴隸制依然是南方種植園經濟的支柱,比《荒野大鏢客》的背景更早一些。

很有諷刺意味的是,黑暗精靈也和這一時期的美國一樣,通過戰鬥或劫掠抓捕奴隸作為主要經濟來源,需要在奴隸死亡速度和榨取更多收入之間找平衡。

由此可見,英國佬在黑美國這件事上向來是樂此不疲的。

黑色方舟

黑暗精靈的視覺風格可以歸為 帶有 哥特式 的 新藝術風格。

哥特建築是後世對中世紀建築風格的總結。古羅馬人掌握瞭火山灰水泥技術,非常喜歡在建築中使用承重能力優異的 圓形拱頂結構,而中世紀的教堂在此基礎上發展出密集的 長尖拱 和 扶壁。進入文藝復興後,作傢和藝術傢為表達對中世紀建築風格的厭惡,將其與曾經入侵歐洲並覆滅瞭西羅馬帝國、代表“野蠻”的哥特人聯系起來,命名為哥特式建築。

遍佈尖頂和尖拱的哥特式教堂

按照視覺設計原理,尖銳的形狀往往給人以一種 有攻擊性、不穩定 的感覺。哥特式建築有大量的尖拱和尖塔結構,同樣會給人帶來不適,因此逐漸與恐怖、黑暗、危險聯系起來,衍生出哥特文學、哥特服飾等。

和高等精靈一樣,黑暗精靈的造型也沿用瞭新藝術風格的表達手法,但用曲線勾勒的是 獠牙、犄角、甲殼動物足 等一些 尖銳結構 的輪廓,因此傳達出的是 危險感,而非自然和諧的美感。

麻辣雞絲的午夜甲,渾身遍佈尖刺

此外,GW可能也將美國的 性解放運動 Sexual Liberation、嬉皮士運動 Hippie Movement 等一些主張擺脫束縛、釋放天性的社會運動作為瞭黑暗精靈的原型。如果以一種批判的眼光來看,歡愉教派的主張與這些社會運動的追求其實是一致的。

像這樣穿著暴露、手持皮鞭的黑暗精靈女巫,是不是有黑化神奇女俠的味道?

歡愉教派的扛把子莫大媽

與黑暗精靈伴生的 九頭蛇 Hydra 是源於希臘神話的怪物,以強悍的再生能力著稱。

下篇請看:中古戰錘現實原型分析(二)