本文為界限突破系列的第十篇,將繼續為大傢帶來三國殺移動版界限突破武將的品評。本期我們來介紹一將成名2012突破的8名武將。

系列文章導覽:

第一篇文章傳送門如下(1-4為標準包,按魏蜀吳群順序撰寫):

神話再臨開篇傳送門如下(5-8為神話再臨系列,一篇分析一個拓展包):

上一篇文章傳送門如下(9-13為一將系列,一篇分析一個拓展包):


一、界鐘會

桀驁的野心傢•界鐘會

武將技能:

武將品評:

對於原版鐘會來說,覺醒是一件遙不可及的事情,因為他是不動白,隻要對面不是菜逼,那麼鐘會想要覺醒並且有發揮是幾乎不可能的。對此,界限突破給鐘會加強的思路就是剔除其不動白屬性,讓他能夠主動屯權,從一個賣血將變為防禦發育將,不得不感嘆,這狗策劃真是難得清醒一次。

大傢別看界鐘會好像隻加瞭一句話,但實戰中其續航能力和生存能力都獲得瞭巨幅提升,雖然身份定位沒什麼太大變化,但是其在原有的優勢身份上發揮能夠名列前茅,這就足夠瞭。與標鐘會最顯著的區別是,界鐘會的狀態會越打越好,隨著遊戲輪次增加,權的數量隻會不斷上升,因此一旦被他發育起來,再想要擊殺就極為困難瞭,但是這武將又沒法養豬,所以除非是過牌、輸出能力很強的武將,否則都會被界鐘會拖死。總體看下來,界鐘會的修改非常簡潔,而且強度提升顯著,也保留瞭原本的特色,是比較優秀的突破。

增強幅度:★★★★★★

二、界曹彰

黃須兒•界曹彰

武將技能:

武將品評:

移動版的界曹彰其實就是把19年線下新標準包的曹彰拿來直接用瞭,大傢可以想想,這武將為什麼能被放進標準包?還不是因為太弱瞭。原版曹彰的設計我認為就很失敗,除瞭技能存在一定對稱性以外,基本沒啥可取之處。界限突破之後,還是以前的技能模式,隻不過微調瞭一下技能發揮的靈活度,但是本質上還是個收益很低的武將,現在人均英姿的時代,你四血英姿竟然還要受到負面影響?搞錯瞭吧,這種強度怎麼好擺得上臺面?我就挺好奇的,策劃設計這種武將有什麼意義啊?之前的張飛、凌統、黃月英都是一樣的問題,界限突破的本質就是讓老將能夠重返戰場,顯然界曹彰根本沒達到目的,就是占瞭個人頭,要我說這種武將幹脆以後也別出瞭,依托答辯上面雕一朵花也還是答辯。

增強幅度:★

三、界廖化

歷盡滄桑•界廖化

武將技能:

武將品評:

界廖化和界曹彰是將2突破設計的兩個極端,他們的原版都是屁用沒有的末流菜刀,甚至廖化還比曹彰要弱。廖化的一技能當先基本可以看作是給左慈量身定制的技能,對廖化本人而言毫無意義。額外的出牌階段意味著可以額外出殺,但請問你廖化有那麼多殺可以出嗎?一個摸牌白能做到每回合穩定一殺就謝天謝地瞭,想要每回合兩張殺那真是做白日夢,所以說這技能完全是形同虛設。不過突破之後一切就都不同瞭,界當先每回合穩定白嫖一張殺,把當先的意義完全發揮出來瞭,界廖化由此可以看做是個不怕樂不思蜀的四血孫茹。

二技能伏櫪原本非常雞肋,回血+翻面,還是挨打的命,也就是拖一會時間罷瞭,基本起不到改變戰局的作用。而突破後改為全場體力值唯一最大時才翻面,負面效果被降到瞭很低,純粹是個小涅槃,非常給力,對於界廖化這種個人能力不錯的武將來說,如此優秀的防禦力可謂是如虎添翼,在排位賽、鬥地主的後置位發揮非常好,完全配得上史詩級加強。

增強幅度:★★★★★★

四、界韓當

石城侯•界韓當

武將技能:

武將品評:

界韓當僅對一技能弓騎進行瞭修改,原版弓騎的攻擊范圍無限需要棄置一張牌觸發,然後如果棄置瞭裝備,可以捎帶手再棄置別人一張牌,我覺得這個技能要是修改的話,正常人應該都是圍繞著棄置的牌做文章,把觸發額外效果的牌類型拓寬,比如新殺那種模式。但我們來看看天才手殺策劃是如何“加強”的,界韓當想要觸發攻擊范圍無限,必須要裝備坐騎牌,然後棄牌的效果單獨拎出來結算,這相當於把一套流程拆成瞭兩套,反而更弱瞭。請問以界韓當微薄的摸牌能力,他有多大概率能摸到馬?就算摸到瞭馬,在目前這個陰間環境中,他能保持多久不被拆掉?如果我真的是為瞭玩拆牌的話,為什麼不玩界甘寧呢?界甘寧在任何方面都幾乎完爆界韓當。所以說界韓當這種設計真的是搞笑,之前我一直嘲諷的界張飛、界凌統之流也要比界韓當好得多,人傢至少實打實的加強瞭,向前一小步也比你倒著走要強。

增強幅度:——

五、界程普

三朝虎臣•界程普

武將技能:

武將品評:

界程普和界韓當一樣,屬於反向突破,純純的沙比武將。醇醪沒改,我們就看癧火,可能程普這個武將大傢都不是很熟悉,比較太冷門瞭,我帶大傢復習一下原版程普的癧火:

我隻能說,原版癧火比界癧火強太多瞭,大傢可以思考一個問題,為什麼要出火殺?是不是就為瞭打高額傷害,那既然如此,界程普竟然要按照傷害量來崩血,實在是無語至極。另外,他這個連環傷害+1也很雞肋,如果沒配合的話根本沒辦法發動,真的不如以前多選個目標。反正怎麼看怎麼弱,實在沒get到官方的設計思路,難道程普是個很強的武將嗎?為啥要削弱他?

增強幅度:——

六、界步練師

無冕之後•界步練師

武將技能:

武將品評:

原版步練師被淘汰的主要原因是收益太低,界限突破之後她在強度上獲得瞭很大提高,首先是取消瞭安恤選擇目標的一系列條件,現在步練師隨便選兩個人就可以發動控場,相當於為隊友直接提供一張無距離限制的順手牽羊,而且之後自己還可以摸牌,如果手牌差距懸殊還能給隊友再補牌,這個收益就很優秀瞭,全模式強將。當然有點美中不足的是,界步練師改的太過不講道理,安恤的技能內容已經不太符合技能名瞭,基本就是搶劫,在網殺的陰間環境算是不錯的輔助將,但是將面偏素的面殺或者群殺我覺得這個武將可能不太適合。

增強幅度:★★★★★★

七、界公孫瓚

白馬將軍•界公孫瓚

武將技能:

武將品評:

界公孫瓚在原版基礎上改瞭一下義從,以前是大於兩血馬術、小於等於兩血飛影,而改完後可以分為四種情況:

體力值 義從距離增益
4 -3
3 -2
2 -1、+1
1 +2

反正還是那句話,強肯定是比原來強瞭點,但不解決本質問題。公孫瓚這個武將的定位一直就很模糊,你說他是進攻武將吧,輸出能力太差;你說他是防禦武將吧,除瞭能卡個加一馬也幹不瞭別的;你說他能控場吧,如果殺不中的話連技能都發動不瞭。總歸,這武將官方就基本上相當於放棄瞭,改成這樣不會有人用,以後也基本可以肯定不會繼續再加強瞭。

增強幅度:★★

八、界劉表

跨蹈漢南•界劉表

武將技能:

武將品評:

原版劉表玩起來無聊的很,是個非常適合做內奸蹲坑的武將,玩法基本就是不停的用自守洗牌蓄爆,直到湊出一手適合爆發的牌再找準時機收割。界劉表降低瞭劉表爆發的門檻,以前如果想秀起來必須等AK,現在則隻需要攢殺就行,隻要劉表在回合準備階段的手牌數大於體力值,那麼他本回合就化身張飛,可以無限出殺。我覺得這一修改比較中庸吧,雖然還是跟不太上環境,但總體上確實強瞭不少,以前還挺適合排位賽的,移除之後也就隻有素將局可以選出來玩玩。

增強幅度:★★★☆


以上就是對移動版一將成名2012突破的8名武將的分析,下篇將繼續介紹一將成名2013。感興趣的小夥伴可以進我主業查看專欄『三國殺移動版界限突破武將志』。有不同意見也歡迎在評論區討論。