大傢好,我是極光,於2020年7月榮登羋月國榜,並最終定榜國四成功摘標。

國服最強榜單,下方的“十四”是虎牙桿哥

定榜國四

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該篇文章寫於2020年7月S20賽季(已更新至S32賽季相關內容),歷時兩月有餘,全篇雖以羋月為題,但卻凝練瞭我對王者榮耀這款遊戲的全部理解,篇中對羋月的分析解構同樣適用於其他英雄,對不同玩傢均有所裨益。因此,該篇文章不僅詳細闡述瞭“如何玩好羋月”這個微觀問題,更是細致洞悉瞭“如何玩好王者榮耀”這個宏觀課題。

本文篇幅較長,共計2w餘字,堪稱王者榮耀領域內的集大成之作。建議先點贊收藏關註後再反復研讀,隻要你能吸納其中一二,必能有所精進,對王者榮耀這款遊戲的理解得以全面躍升。

  • 索引
  • 核心理解:頂端局玩傢的四大核心理解
  • 技能簡析:各技能簡要解析
  • 英雄特性:各項特性展示
  • 英雄強度:各分段表現及強度
  • 備戰方案:法刺、法坦、法射三種備戰
  • 出裝順序:開局到大後期的出裝選擇
  • 實戰技巧:技能釋放及實戰對抗技巧
  • 打法思路:開局到大後期的打法要旨
  • 對抗要點:對抗主流邊路的註意事項
  • 位置拓展:打野、中單、射手、輔助打法
  • 賽季更新:隨版本變動持續更新(S32)
  • 後記

一、核心理解

這篇作品的開篇我們先來談談我對王者榮耀這款遊戲的四大核心理解。畢竟要想真的玩好羋月,不能隻看羋月,而是要上升到整個遊戲的宏觀理解。

(一)操作與意識

這兩個概念看起來司空見慣,但卻很少有人能夠給出明確的定義。

以我之見,在王者榮耀這款遊戲中:

1、意識是指知道什麼時候應該幹什麼,包括出裝思路、兵線運營、預判敵方走位進行技能釋放等,具體可以參照如下回答:

2、操作是指英雄行動(包括釋放技能、攻擊、移動、換裝等)的流暢度和頻度,包括三指、秒換裝、取消後搖、連招組合的肌肉記憶等,比如下面這個視頻:

意識、操作二者合一即是一個玩傢真實水平的體現。

其中,意識主要基於信息獲取與分析而實現,具體而言便是:通過觀察小地圖、經濟面板、屬性面板、操作界面,劃屏擴大視野,與隊友交流等方式獲取信息後,結合對雙方英雄技能冷卻、打法思路、傷害血量的判斷,對自己接下來的行動作出決策,包括如何出裝、移動方位、技能釋放等。

上路兵線進塔,花木蘭必然要從中路趕回上路防守,此時蹲在該位置可以制造擊殺機會

而操作主要是在掌握一定方法的前提下,通過反復練習形成肌肉記憶而實現。

三指操作,可以用來擴大視野范圍,獲取更多戰場信息

相較之下,意識比操作更為重要,畢竟決策在先,行動在後,正所謂“想上分有手就行,但沒腦不行”。

縱觀英雄列表,真正在操作頻次和流暢性上有難度的英雄並不算多,大部分英雄考察的仍是技能釋放的準確度和時機。

而縱觀整款遊戲,操作手法總共也就秒換裝、三指、取消後搖那麼幾種,全部掌握並不困難,同時,細心的玩傢會發現王者榮耀版本變化的趨勢也是更傾向於降低玩傢在操作上所面臨的困難,比如預設出裝擴充便於玩傢秒換裝、鏡頭智能偏移逐漸替代三指等。

鏡頭智能偏移可以在一定程度上替代三指操作

(二)有效與無效

簡單思考以下幾個場景:

1、眾所周知,對線花木蘭多數情況下需要出抵抗之靴,以防止被連續控制難以還手。而抵抗之靴(710金幣,+110法術防禦,60移動速度,35%韌性)由神速之靴(250金幣,+30移動速度)和抗魔披風(220金幣,+90法術防禦)合成,由於抗魔披風(220金幣)相比於神速之靴(250金幣)所需金幣更少,因此很多玩傢會在系統自動推薦的情況下先行購買抗魔披風,然而這件裝備所增加的法術防禦在對線花木蘭時無任何作用,因此屬於無效裝備,正確做法是再等30金幣購買神速之靴。

2、在大後期金幣充足的情況下,你方先行擊殺敵方法師,準備集合一波五打四實施推進,此時敵方法師尚有數十秒復活,不足以參加本輪團戰,此時此刻,你身上的魔女鬥篷(2120金幣,+360法術防禦,1000最大生命值,法術護盾)僅有增加1000點最大生命值的作用,基本屬於無效裝備,而既然金幣充足,不如將其賣掉替換為其他裝備,以更好地實施本輪推進。

3、面對敵方缺乏突進能力的陣容或是在敵方具有突進能力的英雄已經陣亡的前提下,我方射輔的組合是伽羅+瑤,瑤瑤公主盡職盡責全程騎在伽羅頭上保護伽羅,但殊不知在己方前排倒下前對方根本無法近身伽羅,瑤為伽羅提供的護盾在團戰初期根本派不上用場,屬於無效行為。因此對於瑤而言,用大招先行保護前排似乎更具性價比。

4、作為己方打野娜可露露,裝備尚未完全飽和,此時團隊需要你去單人開龍,但僅憑借娜可露露二技能的回復能力並不足以使其無傷solo掉主宰/黑暗暴君,拿完龍之後你的狀態也已大幅下降,隻能補給而無法立刻入侵或推進,此時龍的價值就會部分無效。正確的做法是開龍前出一個吸血之鐮(410金幣,+10物理攻擊,8%物理吸血)而後再賣掉(僅損失40%金幣,即164金幣),以保證自己拿完龍之後的狀態維持在一個健康水平,從而可以快速入侵或推進。

通過上述舉例,我們可以發現,玩傢在對戰時,可能會出現很多無效行為,如何避免無效行為的出現,或者如何將其轉化為有效行為是我們始終需要思考的問題。

通過對無效行為的規避以及對有效行為的轉化,我們可以實現資源使用效率的最大化(這裡的資源不隻是金幣,還包括技能、視野、血量、藍量等)。

(三)上限與下限

這組概念也較為常見,但依然會有很多玩傢混淆,以下結合上述有效與無效的概念給出標準定義:

1、上限是指盡可能保證行為有效的情況下所發揮出的效果,對於一個英雄而言,一般是指天花板玩傢所打出的效果。

2、下限是指一切隨緣的情況下所發揮出的效果,對於一個英雄而言,一般是指新手玩傢所打出的效果。

一般而言,上限高低決定瞭一個英雄打出最佳效果的難度,而下限高低決定瞭一個英雄上手的難度。

上限高的英雄一般下限也低,這類英雄難以上手,沒有一定的場次堆積甚至無法入門,同時也較難打出最佳效果,你永遠覺得自己還能打得更好,比如公孫離。

而上限低的英雄一般下限也高,這類英雄易於上手,對新手非常友好,同時也很容易打出最佳效果,甚至你讓一個意識到位但沒怎麼使用過該英雄的玩傢去打,他依然可以打的有模有樣,比如瑤。

(四)量變與質變

再次簡單思考以下幾個場景:

1、經濟的增長是否真的伴隨著裝備的更新?

遊戲內我們可以通過諸多手段獲取經濟,包括固定工資(每秒2-3金幣)、兵線收益(前期一波兵線的收益在200金幣左右,多人吃線可以獲得的總體經濟更高)、野怪收益(包括野區與龍,一片野區能提供的收益為200金幣左右)、推塔收益(一座塔可以為團隊提供的經濟約為500金幣)以及人頭收益(包括擊殺與助攻,擊殺可以獲得的金幣初始為200,擊殺超神人頭可以獲得550金幣,擊殺超鬼人頭可以獲得60金幣)。

而相較之下,很多裝備的合成並不平滑,最典型的即是破軍與賢者之書。

如上圖所示,破軍(2950金幣,+180物理攻擊,對生命值低於50%的敵人造成額外30%傷害)由兩把風暴巨劍(910金幣,+80物理攻擊)合成,而每把風暴巨劍均由一把鐵劍(250金幣,+20物理攻擊)合成,鐵劍到風暴巨劍之間存在660的金幣差,即使你連續購買兩把鐵劍(500金幣),也仍需660金幣才能更新裝備。而兩把風暴巨劍(1820金幣)到破軍之間存在1130的金幣差,在此期間無法更新裝備,特別是破軍作為最後一件裝備時,往往僅剩最後一格裝備欄,隻能出一把風暴巨劍,此時需要2040金幣才能更新裝備。

試想,如果雙方C位的最後一件裝備均選擇破軍,那麼在出到風暴巨劍後,雙方都需要2040金幣才能更新裝備,對於經濟領先的一方而言,在對方出到風暴巨劍後,如果自己未領先2040經濟,則仍無法更新裝備,此時雙方的面板裝備一樣,經濟差名存實亡。

因此,與敵方英雄交戰前要註意觀察自己的經濟與裝備,盡量避免溢出經濟過多,保證自己的經濟已基本轉化為裝備。

2、裝備的更新是否真的伴隨著戰鬥力的提升?

有時候,裝備的更新無法提升戰鬥力,雖然裝備欄裡多瞭一件裝備,但對實際作戰無任何幫助。

最典型的就是藍寶石(220金幣,+300最大法力),對於很多沒有藍條的英雄而言,這件裝備沒有任何直接加成,但卻是光輝之劍(用來合成宗師之力、巫術法杖、冰痕之握)、進化水晶(用來合成時之預言)、雪山圓盾(用來合成極寒風暴)的前置裝備,因此又不得不出。

除此之外,攻速類裝備受到攻速閾值的影響,也存在攻速加成無效化的情形。我們先來說說什麼是攻速閾值:

以虞姬(適用於攻速模型A)為例,當虞姬的攻速為100%時,其攻速檔位為89.2%,中間多出來的10.8%屬於無效的攻速加成,隻有達到116%,才能進入下一檔位。

想要獲取更多關於攻速閾值的信息,可以查看以下鏈接:

一旦攻速加成未超過當前攻速檔位,則所購買的攻速類裝備的攻速加成無效。

因此,在購買裝備時,要註意所購買裝備的有效性,對於無效裝備或者性價比較低的裝備滯後購買。

同時,可以將此概念進一步延伸,購買裝備要關註此時的你需要什麼,比如對於射手而言,前期一波對拼拿下一血後,自身狀態不佳,如果想要繼續賴線發育,不如優先出一把小吸血刀,增加續航;而如果自身狀態尚可則推薦優先補充高輸出裝備,以便於快速擊殺小兵野怪,以及進一步增強對拼能力。

國服在榜馬超出裝,雙鞋流甚至多鞋流的存在即遵循瞭“需要什麼出什麼”的思路

3、戰鬥力的提升是否真的足以戰勝對方?

能不能戰勝對方取決於雙方的拉扯能力和斬殺能力,在雙方水平相當的情況下,要想戰勝對方,就要保證通過拉扯使自己的血量高於對方斬殺線,而對方的血量低於自己的斬殺線。

事實上,擊殺一名英雄的步驟往往是先消耗對方血量,然後等待技能CD和自身狀態回復,直至對方血量低於自己一套連招(能夠有效命中)打出的傷害後,直接帶走,而在此過程中,要始終保證自己的血量高於對方的斬殺線。

戰鬥力的提升是否足以戰勝對方關鍵在於拉扯能力和斬殺能力的提升程度。在出裝和技能層面,增加移動速度、血量藍量、物理防禦、法術防禦、射程以及提供減速、控制、血量藍量回復、無敵、復活、護盾效果的裝備和技能可以增加拉扯能力,增加物理攻擊、法術攻擊、攻擊速度、暴擊率、暴擊效果以及提供直接傷害、穿透效果、斬殺效果的裝備和技能可以增加斬殺能力,而提供冷卻縮減的裝備和技能既可以增加拉扯能力也可以增加斬殺能力,是增強正面作戰能力最為重要的屬性。

因此,隻有在拉扯能力和斬殺能力總體高於對方時,才能戰勝對方,也就是所謂的“打得過”。而要想對此有充分預判,唯一的方法便是不斷拓寬自己的英雄池,隻有深入瞭解一個英雄,你才知道如何去針對和配合他,你才知道在不同狀態下你能不能“打得過”。事實上,對於一名擁有國服稱號的玩傢而言,他大部分英雄至少都能夠拿個金牌萬戰。

【小結】

以上便是我對王者榮耀這款遊戲的四大核心理解,在充分掌握這些理解的基礎上,練習任意一名英雄均可在短時間內有所精進,升至省服輕而易舉,而要想升至國服,則需要針對該英雄在宏觀遊戲理解和微觀細節操作上有更進一步的研究,接下來便是來自國服視角的羋月攻略。事實上,以下對羋月的解構流程同樣適用於其他英雄,對不同玩傢均有所裨益。

二、技能簡析

官方給羋月的定位是法坦(與嫦娥類似),但在我看來羋月融合瞭法師、射手、刺客與坦克的多種特性。為瞭便於大傢理解,我們先對羋月的各個技能進行簡要解析:

(一)被動技能-永生之血

1、暗影仆從:釋放任意技能、一三技能二段命中敵人、二技能連接超過最大時間4s均可召喚暗影仆從,暗影仆從最多存在6個,對附近敵人造成傷害(對小兵野怪造成更多傷害)並為羋月回復生命值。

2、暗影之力:召喚暗影仆從、普通攻擊可以獲得暗影之力,暗影之力消失時暗影仆從也會消失。

(二)一技能-痛苦沖擊

1、位移:飛行速度較慢,約為500,與出瞭韌性鞋和金色聖劍的羋月移動速度相近,因此該技能不建議用來趕路,而是用來穿越地形、追擊、逃跑或躲避技能。

2、兩段傷害:飛行和落地可以各造成一段傷害,傷害加成看似不高,但在二技能吸滿法強的前提下,依然可以有不俗的傷害。

(三)二技能-幻翼仆從

1、連接敵人:最長4s,連接後每0.5s減少敵人移動速度,造成傷害,抽取(減少敵人,增加自身)生命值、物理攻擊和法術攻擊。連接超過最長時間或雙方超過一定距離時會中斷,中斷後羋月抽取敵方的物理攻擊和法術攻擊還能持續約2s。

2、強化普攻:屬於該技能的被動技能,羋月每一次普通攻擊都可以造成法術傷害和減速效果,該傷害可以同時被物理攻擊和法術攻擊所加成。

(四)三技能-暗影之月

1、無敵:開啟之後清除一切負面效果(聖劍被動、恢復等效果不會被清除),同時處於無敵狀態。

2、加速:技能持續期間30%的高額移速加成。

3、高傷:滿級可以打出兩段(600+50%法術加成)傷害,是羋月爆發最高的技能(除瞭巫術法杖)。

三、英雄特性

通過羋月的技能描述,我們可以清晰地描繪出羋月的多重特性:

(一)法師特性

羋月憑借二技能可以吸取高額的法術攻擊(可以被博學者之怒進一步放大),借由二技能被動強化普攻(20%AP加成)、巫術法杖被動強化普攻(80%AP加成)和三技能(50%AP加成)可以在短時間內打出驚人爆發,因此其具備法師特性,在出裝銘文上可以考慮法強、法穿。

(二)射手特性

羋月憑借二技能的被動技能,其每一次普攻均可造成(40~80+100%AD加成+20%AP加成)的法術傷害,同時二技能也可以為其抽取一定的物理攻擊,羋月可以憑借普通攻擊打出高額傷害,因此其具備射手特性,在出裝銘文上可以考慮暴擊、攻速、物攻(由於羋月是AD加成的法術傷害,因此沒有必要考慮物穿)。

(三)刺客特性

羋月的一技能使其具備一定的突進能力,二技能高額減速使其具備一定的控制能力,三技能無敵狀態使其具備一定的自保能力,羋月足夠靈活,再結合其爆發能力,我們可以發現羋月具備一定的刺客特性,在出裝銘文上可以考慮法強、法穿,進一步增強其爆發力。

(四)坦克特性

羋月的被動技能可以召喚暗影仆從為其回復生命值,二技能也可以為其抽取生命值,其具備較強的回復能力。同時,二技能也可以為其削弱敵人的攻擊力,因此羋月具備一定的坦克特性,在出裝銘文上可以考慮吸血、坦度。

【小結】

我們可以發現,羋月的二技能是其法師特性(爆發能力)、射手特性(被動加成)、刺客特性(控制能力、爆發能力)和坦克特性(削弱能力、回復能力)的根本所在,二技能是其絕對的核心技能,加點方面自然是主二副一,有大點大。

其中,二技能為羋月提供的削弱能力和控制能力隻能作用於一名敵方英雄,因此羋月更適合單挑,再加上羋月足夠靈活,因此羋月是一名非常適合單帶的英雄。

那麼,是不是羋月團戰就毫無作為呢?實際上,並非如此,羋月隻是單挑更強,但其團戰也未必很弱,畢竟其爆發能力在團戰中依舊突出,能否發揮足夠作用完全在於個人操作及團戰思路是否正確。

比如,把戰場打散,讓團戰變成一個一個的單挑,逐個處理敵方英雄:

再比如,利用爆發能力直接正面硬剛,再利用一三技能和閃現拉扯空間:

由技能描述糅合為英雄特性,再基於此推導出可能的備戰方案與打法,以上思路適用於所有英雄,是初學者深度理解一個英雄、高手開宗立派的捷徑思維。

四、英雄強度

對於羋月的強度,排除主觀感受,我們先來看看羋月在各個段位的BP率及勝率:

1、所有段位:

數據來源:王者營地

勝率49.17%表現一般,登場率6.8%,禁用率0.28%,合計7.08%,熱度並不算高。

2、巔峰賽1350及以上:

數據來源:王者營地

勝率51.63%表現出色,登場率6.2%,禁用率0.66%,合計6.86%,熱度並不算高。

3、高端局(巔峰賽高分段):

數據來源:蘇蘇的榮耀助手

勝率49.84%,BP率合計5.31%,均屬一般。

4、職業聯賽:

數據來源:玩加電競

在最近的比賽中,羋月主場5次5次全勝,雖然勝率矚目,但BP率依舊不高,合計10.5%。

數據來源:玩加電競

同時,仔細研究對局我們會發現,在陣容方面,羋月配合AD中單的效果極佳,如元歌、百裡守約等,這樣可以有效降低對面魔女鬥篷的收益。同時,羋月強於單帶,而團戰能力卻稍遜一籌,一般都是在處理好兵線後再視情況繼續單帶還是支援。因此陣容方面需要具備一定的拉扯能力,避免被五打四強行開團。

綜上所述,針對羋月的英雄強度,我們可以做出以下結論:

為瞭排除玩傢水平參差不齊對數據的幹擾,英雄強度應以其在高端局、甚至職業聯賽的數據為準。

雖然在我的心目中,羋月是信仰,但不可否認的是,根據以上數據,羋月在當前版本的T度並不算高,位列T2。這主要是由於當前版本註重支援和團戰,而羋月的支援速度並不算快,而相比於帶線,其打團能力並不突出,對陣容有一定要求。

不過,T度高低與否僅對高端局(巔峰賽高分段)和職業聯賽有意義,對於中低端局而言,線上強勢就可以把控節奏,隻要你掌握羋月,完全可以做到亂殺一切。

瑤:累瞭與我無關的遊戲

五、備戰方案

根據上述分析,我們知道羋月具有法師特性、射手特性、刺客特性以及坦克特性,不同特性偏向不同類型的出裝。於是我們對此進行有機結合,在考慮攻速閾值的前提下,便可以得到羋月的三種備戰方案:法刺、法坦、法射。

羋月適用於攻速模型A,攻速成長0%/Lv

(一)法刺(主流打法)

法刺羋月應當增強其爆發能力,出裝銘文方面傾向於法強、法穿。法刺流羋月的帶線、團戰能力俱佳,特別是團戰時可以利用超高爆發嘗試秒掉敵方關鍵英雄,或者大幅壓低敵方英雄血限。

目前,我較為常用的兩套方案為:

1、出吸血書:

裝備方面,除瞭利用小件過渡外,盡快出到金色聖劍才是王道。作為一名依賴普通攻擊進行輸出的法師,金色聖劍對羋月的加強是全方位的,可以大幅提升其發育速度、線上壓制能力以及團戰輸出能力,出瞭金色聖劍的羋月即便二技能落空,也依舊可以打出可觀的輸出。

出到金色聖劍後,補出的小吸血書可以增加羋月的續航能力,而後出到巫術法杖可以使其傷害質變,而後看局勢,如果對面核心位置的魔女鬥篷短時間內無法出到則直接補博學者之怒,否則補虛無法杖。

同時,為增加容錯率,建議補一件防禦裝,對面法師威脅不足則補極寒風暴,以增加物理防禦、減少技能冷卻,如果對面法師威脅較大則補時之預言,以增加雙抗、生命值及法術攻擊。事實上,這兩件裝備既是防禦裝,也是攻擊裝(極寒風暴減CD可以打出更多套技能,時之預言增加法術攻擊),非常契合法刺流羋月。

為配合該套裝備,銘文方面建議如下:

10狩獵、10心眼、7紅月2禍源1宿命

28.2%的攻速加成配合金色聖劍最多40%的攻速加成,可以達到68.2%的攻速加成,卡在第八檔攻速閾值,使攻速加成收益最大化。

召喚師技能一般攜帶閃現,提高上限,進可殺敵秒人,退可拉扯逃生。

2、不出吸血書:

攜帶一定的吸血銘文可以替代小吸血書的續航能力,而攜帶狂暴作為召喚師技能可以替代大吸血書的正面能力,通過銘文和召喚師技能的調整,可以節省出一個裝備格子,從而最大化爆發能力。

銘文方案如下:

6貪婪4狩獵、10心眼、9禍源1紅月

11.6%攻速加成配合金色聖劍最多40%的攻速加成,可以達到51.6%的攻速加成,卡在第七檔攻速閾值,使攻速加成收益最大化。

召喚師技能一般攜帶狂暴,增強羋月的正面爆發力。

不過,這種銘文和召喚師技能的攜帶方式雖然增強瞭羋月的爆發能力,但卻削弱瞭羋月的靈活性(移速加成降低,沒有閃現缺失瞭一段位移),操作空間較小,能夠打出的上限不如第一種出吸血書的方案。

(二)法坦(純帶線打法)

法坦羋月通過犧牲一定的爆發能力,增強其坦度和單線能力,出裝銘文方面傾向於吸血、坦度和持續輸出。這樣的羋月單挑能力更強,特別是面對敵方戰坦時,擁有更高的容錯率和對抗強度,但團戰時卻沒有足夠的輸出空間。因此法坦羋月是一種純帶線打法,其團戰能力非常平庸。

出裝方案如下:

出裝也依然要優先金色聖劍,使自己的發育速度、線上壓制能力有一定保障。出到金色聖劍和小吸血書後,可以考慮日暮之流+痛苦面具的經典組合。

我知道很多玩傢對法穿鞋、日暮之流、虛無法杖的適用場景還不太瞭解,因此,我們先來對上述法術穿透類裝備進行一個簡要對比:

日暮之流是這個賽季新加入的裝備,效果是提供固定法穿,最多可疊加10層,隻可惜持續時間有限,因此購買該裝備的英雄需要在短時間內造成多次傷害,顯然,這對於擁有暗影仆從的羋月而言並不困難。

那麼,日暮之流的效果究竟如何呢?首先,我們需要知道英雄的法術防禦機制。

對於一個英雄而言:

受到的傷害 = 敵方的攻擊力 x (1-減傷比例)

減傷比例 = 凈防禦 / (凈防禦+602)x 100%

凈防禦 = (防禦 – 固定穿透)x 百分比穿透

可以看到,凈防禦為0時,減少比例也為0,此時敵方的傷害即為真實傷害。而凈防禦越大,其邊際效益也開始遞減,每增加一點凈防禦所提高的減傷比例會越來越低。

目前,所有英雄1級的初始法術防禦均為50,每級成長均為8.5,因為英雄自然成長的法術防禦值為(41.5+英雄等級*8.5),滿級為169。常見的法術防禦裝備裡,韌性鞋提供110法術防禦,抗魔披風提供90法術防禦,神隱鬥篷提供120法術防禦,破魔刀提供(150+0.5AD)法術防禦(最多450),魔女鬥篷提供360法術防禦,不死鳥之眼提供240法術防禦。

很顯然,當對手毫無法術防禦裝備時,出法穿鞋對手的凈防禦為(-3.5+英雄等級*3.5),而出日暮之流對手的凈防禦為(-48.5-英雄等級*1.5),法穿鞋可以使法術傷害達到100%至92.5%,而日暮之流則始終為100%,但溢出過多,性價比不高。因此,對手沒有法術防禦裝備時,比如前期出攻速鞋的射手,無需日暮之流,出法穿鞋即可。

當對手出韌性鞋時,出法穿鞋對手的凈防禦為(106.5+英雄等級*3.5),而出日暮之流對手的凈防禦為(61.5-英雄等級*1.5),法穿鞋可以使法術傷害達到84.6%至79.1%,而日暮之流則可以使法術傷害達到90.9%至93.9%。因此,對手有韌性鞋時,日暮之流比法穿鞋的收益更大。

顯然,當對方魔抗裝更多時,日暮之流的性價比將始終高於法穿鞋,所以我們可以討論另一件裝備——虛無法杖。

假設對手的法術防禦為(X+41.5+英雄等級*8.5),其中X為裝備等額外帶來的法術防禦,則虛無法杖可以使其凈防禦變為(X+41.5+英雄等級*8.5)*0.55,而日暮之流則可以使其凈防禦變為(X-48.5-英雄等級*1.5),做一個不等式算數就可以得到以下結果:

當X小於(158.5+13.7*英雄等級)時,日暮之流可以帶來更多法術穿透。

當X大於(158.5+13.7*英雄等級)時,虛無法杖可以帶來更多法術穿透。

假設15級滿級,則這個臨界值為364,顯然,如果對方所出裝備帶來的法術防禦低於364,則仍然是日暮之流的法穿值高,而如果高於364,那麼顯然是虛無法杖的法穿值高。

不過還有一點不容忽視,那就是魔女鬥篷這件裝備的特殊性,魔女鬥篷本身帶來的法術防禦為360點,看似選擇日暮之流的性價比更高。但實際上由於魔女鬥篷會提供一個額外的法術護盾,而日暮之流疊加法穿需要對敵方造成傷害,但抵消護盾不算是造成傷害,因而無法疊加法穿。因此,對於魔女鬥篷而言,顯然虛無法杖的性價比更高。

新版痛苦面具的被動可以每0.5s對敵人造成一次傷害,4s的時間內可以造成8次傷害,很容易疊滿日暮之流10層的被動,與之相得益彰。而且法坦流出裝的羋月更強調持續輸出,痛苦面具是一件非常合適的裝備。

之後便是肉裝的選擇,總體上,時之預言的性價比最高,兼顧防禦性與進攻性,也可以根據對方的傷害類型有所替換。

總體上講,這套出裝的生命值和雙抗加成均處於性價比最高的狀態,同時又不乏持續輸出,非常適合單帶,特別是對抗敵方戰坦時更具優勢。

為瞭配合這套出裝,銘文如下:

10狩獵、10心眼、6宿命4紅月

28.4攻速加成配合金色聖劍最多40%的攻速加成,可以達到68.4%的攻速加成,卡在第八檔攻速閾值,使攻速加成收益最大化。同時,兼具一定坦度。

召喚師技能並不固定,閃現的確更加靈活,但弱化、疾跑、凈化等均可考慮。

(三)法射(半娛樂打法)

法射羋月依靠普攻進行輸出,思路與AD嬴政類似,基礎便是羋月二技能的被動(普通攻擊造成高額AD加成的法術傷害)。出裝上傾向於暴擊、攻速和物攻(由於是法術傷害因而無需物穿)。該種打法發育期較長,成型較慢,團戰輸出空間有限。

建議出裝及銘文如下:

暴力出裝,暴力打法,就是成型慢,容錯率低,但爽就完事瞭!大後期電刀可以根據情況換逐日或法穿。

配合這套出裝的銘文:

9貪婪1狩獵、10心眼、10無雙

暴力血腥,不多解釋!

召喚師技能則傾向於攜帶狂暴,將輸出最大化。

六、出裝順序

由於目前的主流打法(也是上限最高的打法)是吸血書法刺流(攜帶閃現),因此為瞭幫助大傢更為清晰地理解在不同形勢下如何選擇出裝,我們將采用時間順序為大傢詳細闡述這種打法的出裝順序:

(一)開局

泉水買鞋,立刻出門,然後下高地前原價賣掉換攻速匕首,可以更快到達線上占據草叢視野。

(二)對線期

對線期出裝最重要的就是鞋子的選擇,主要考慮的就是如何壓制與你對線的英雄,但除此之外也需要根據局勢考慮對面打野或中路支援時如何應對,極端狀況下可以多鞋流。

1、如果與你對線的英雄有多段連續控制,比如花木蘭,則必出韌性鞋。

2、如果與你對線的英雄有一定控制能力,同時對面中單打野也具有一定控制能力且時常光顧,可以形成控制鏈,比如橘右京+小喬+蘭陵王,則必出韌性鞋。

3、如果與你對線的英雄是法術傷害,或者對面打野、中單前期法術傷害較高,比如司馬懿,則必出韌性鞋。

4、如果與你對線的英雄物理傷害較高,甚至以普通攻擊為主要輸出手段,比如馬超、老夫子,則必出佈甲鞋。

5、如果你占據很大優勢,想要頻繁擊殺對手、進一步擴大優勢,則可以考慮出法穿鞋。

可以看到,多數情況下,韌性鞋是首選。

而除瞭鞋子,如果對線英雄是花木蘭這種蹲草打一套連招的、老夫子這種捆住一頓亂敲的、馬超這種拉扯爆發能力十足的,或者對面刺客很強勢頻繁光顧的,建議再補一個守護者之鎧,增加容錯率。

防禦裝隻是為瞭增加容錯率,能不出則不出,快速出到金色聖劍才是王道。

(三)中期

快速出到金色聖劍後,羋月的綜合能力便得以全面躍升。之後為瞭補足續航,一般都要出一本小吸血書,而如果對線英雄的消耗能力較強,比如關羽,則可以考慮直接出大吸血書。

在確保續航的前提下,再觀察帶線壓力,如果對面物理刺客發育良好,且頻頻光顧,同時對面法師威脅不大(比如工具人法師),則可以考慮直接出極寒風暴。金色聖劍+吸血書+極寒風暴的線上作戰能力極強,隻是團戰稍顯羸弱。

如果不出極寒風暴,則可以開始補出爆發裝備,先出光輝之劍而後轉巫術法杖。

當然,如果敵方陣容本身就爆發不足,甚至肉的令人發指,則你也可以考慮放棄爆發裝備,改做日暮之流+痛苦面具的持續輸出路線。總之一句話,以爆發打爆發,以持續打持續,這樣做效果是最好的。

(四)後期

進入後期,我們需要開始全面補足爆發,巫術法杖是爆發的基礎,要優先出到。而後開始觀察局勢,如果判斷敵方短時間內無法出到足夠的魔抗裝(特別是C位),則可以直接博學者之怒,將爆發拉滿。反之,則建議直接出虛無法杖。

而後,觀察敵方對你的威脅性,如果法術傷害威脅較大,則可以賣掉護甲裝改做時之預言,如果對方多法師陣容則甚至可以考慮魔女鬥篷或不死鳥之眼(對方法師以持續輸出見長,如扁鵲,則出不死鳥之眼,以爆發能力見長,如火舞,則出魔女鬥篷)。

如果法術傷害威脅不大,則看物理傷害來源於誰,如果是刺客和戰士,則極寒風暴沒有問題,如果是射手,則主要看羋月能否近身射手,如果可以近身便仍然可以選擇極寒風暴,否則可以考慮不祥征兆。

如果敵方難以對你構成威脅,也可以放棄防禦裝,直接博學者之怒+虛無法杖,將爆發拉滿。

另外,如果對方陣容爆發不足,就可以走日暮之流+痛苦面具的持續輸出路線,輔以半肉裝效果更佳。

(五)大後期

進入大後期,我們可以將自身的爆發推向極致,其中,巫術法杖是無法替換的裝備,這是我們爆發的基礎。

而進入大後期,在對面人手魔女的前提下,虛無法杖的優先級高於博學者之怒(如果對面大後期還沒魔女,就當我沒說)。

另外四件裝備的話,鞋子、防禦裝備、金色聖劍、大吸血書均可以被替換,替換後的裝備包括博學者之怒(爆發)、回響之杖(爆發)、賢者之書(爆發生存)以及保命裝備(復活甲、名刀、輝月等)。

一般情況下,如果對面有制裁、夢魘,則大吸血書由於效果減弱可以被優先替換,如果對面爆發十足,則金色聖劍由於沒有輸出空間可以被優先替換。另外,鞋子換回響之杖可以保證一定移速,防禦裝備換賢者之書可以保證一定生存。

將爆發推向極致的羋月即便面對有魔女鬥篷的C位,仍然可以有機會將其滿血秒殺。

同樣,如果對方陣容爆發不足,但坦度頗高,則可以考慮金色聖劍+日暮之流+痛苦面具+大吸血書的持續輸出組合,其他裝備出肉裝即可。

七、實戰技巧

正所謂通天邊路都很“細”,我自然也不例外。隻有註重細節,才能玩好對抗路,畢竟除瞭一對一的孤兒式對抗,一打多也是傢常便飯,足夠細才能足夠秀。

先附上我的操作設置供大傢參考:

下面便是我所總結的實戰細節:

(一)觀察屬性面板獲取信息

開局打開英雄屬性面板(在經濟面板右邊,很多人可能從來沒打開過)觀察敵方英雄屬性。

特別是與你對線的英雄,如上圖所示,像這種血量的夏侯惇基本是百穿銘文,羋月打百穿夏侯,就是打寶寶,走位可以囂張一點,臉探草叢都是沒問題的。如果夏侯惇血量很多(一般是4500-4600),基本帶的是坦克銘文,那羋月就要註意和夏侯惇保持距離,拉扯著打,才能打得過。

其他英雄也是同理,開局觀察敵方英雄屬性,如果輔助血量低,那基本就是沒有坦克銘文補位的,前中期在小規模團戰中可以考慮優先擊殺輔助。

(二)盡量保持暗影仆從的數量

羋月的暗影仆從可以自動攻擊敵人,造成法術傷害(對小兵和野怪可以造成額外傷害),同時為羋月回復生命值,是羋月續航、坦度、發育的重要保障,傷害看似不高,但六隻暗影仆從高頻次攻擊仍然可以打出不俗的輸出。

暗影仆從來源於羋月的技能,而暗影仆從又與暗影之力相關,暗影之力來源於羋月的技能和普通攻擊,一旦暗影之力消失,暗影仆從也將灰飛煙滅。因此,如何保持暗影仆從的數量和暗影之力不歸零,是羋月玩傢必須思考的問題。以下便是幾種常用技巧:

1、空放技能:

羋月召喚暗影仆從的同時即可獲得暗影之力,而羋月釋放任一技能、一三技能二段命中敵人以及二技能連接敵人超過最大時間可以各召喚一個暗影仆從,也就是說即便技能沒有命中敵人,隻要釋放任一技能羋月即可召喚暗影仆從並獲取暗影之力,因此有時候可以空放技能來召喚暗影仆從並維持暗影之力。不過,空放技能的時候要確保自身安全,並且一般會空放一技能,以同時實現位移。

2、延長二技能持續時間:

二技能隻有連接超過最大時間4s才能夠再次召喚一個暗影仆從,同時二技能連接時間越久,羋月所能吸取到的攻擊力才越高。但有些時候我們會發現,二技能所連接的單位很快陣亡導致二技能為我們提供的增益有限,因此我們需要有意地延長二技能持續時間。

比如,敵方英雄必死時可以省一下二技能,以及連接小兵或野怪時盡量連接血量較厚的單位,或者優先擊殺其他小兵或野怪。

三熊連大熊

連後排兵,打前排兵

3、利用野怪存被動:

由於羋月技能和普通攻擊均可為其獲取暗影之力,因此可以在趕路時,利用野怪(包括遠古生物)來存儲被動。

路過野區可以用野怪存被動

路過河道可以用龍存被動

(三)精準釋放二技能

正所謂“二技能連得到,誰都打得過。連不到,誰都打不過”,雖然這麼說有些誇張,但二技能對羋月的重要性不言而喻。因此,羋月一定要保證二技能的命中率,主要有以下幾個技巧:

1、連小兵/野怪:

先判斷是否一定需要連人,不連人雖說沒有削弱和控制效果,但仍然會有強化效果。有時候不想殺人隻想消耗,或者對手過於靈活強行連人極易落空或者很容易斷開的情況下,可以在能打過的前提下,不連人隻連小兵或野怪,確保萬無一失。

2、貼臉:

二技能之所以難命中,是因為二技能本身很細,稍有偏差便會落空,同時二技能有一定的施法前搖和飛行時間,從施法到連接需要一個過程。而貼臉二技能便可以有效減少二技能的飛行時間,從而使命中率大大提升。

3、先A:

先A一下敵方英雄使羋月面朝對方,再直接點二技能(無需調整技能方向,直接智能施法即可)也可以提升命中率。同時,先A再二可以有效減少攻擊後搖和施法前搖,使操作更流暢。最大化輸出。結合第二點,貼臉A再直接點二技能的命中率幾乎是100%。

貼臉A2,命中率幾乎是100%https://www.zhihu.com/video/1288570948069433344

4、等待對方攻擊或釋放技能:

敵方英雄攻擊或釋放技能時或多或少都會停頓一下(少數英雄不會,比如甄姬釋放技能不會停頓),抓住這個時間釋放二技能可以大大提高命中率,甚至像橘右京、張良這種釋放大招就會在原地不動的英雄,特別好連。

5、預判:

通過預判敵方走位釋放二技能,這個就是雙方心理上的博弈瞭,比如你預判花木蘭會閃現光速沉默你,則你可以提前往她閃現後的位置放一個二技能,同時立刻開啟大招,清空身上花木蘭的被動,大招結束時由於花木蘭已被削弱即可考慮反打。

(四)一技能的主要用法

羋月一技能的飛行速度並不快,和出瞭韌性鞋以及金色聖劍的羋月移速大致相當,因此用一技能的趕路實在沒必要,但如果在趕路的同時是為瞭獲取暗影仆從和暗影之力則另當別論。除此之外,一技能還有以下用法:

1、追擊時提前釋放:

由於一技能的飛行速度較慢,因此在追擊對手時,要在壓低對手血限、對手逃跑前就提前釋放一技能到對手可能逃跑的方向。

2、逃跑時反向拉扯:

羋月逃跑時可以利用一技能拉扯空間,即向一個方向釋放一技能後,立刻向相反方向移動,使對手不得不分散註意力,從而緩解壓力。

3、打傷害:

一技能的傷害的確不算高,但在二技能吸滿法強的情況下也不算低,所以如果要打用一技能打傷害,最好在二技能吸取足夠法強後,再釋放一技能打出兩段傷害。

4、穿越地形:

一技能移動軌跡較長,可以用來穿越任意墻體。

5、躲避技能:

羋月一技能所產生的延遲位移可以用來躲避關鍵技能,比如夏侯惇的敲地板,用法與公孫離的傘類似。

(五)大招釋放時機

羋月的大招傷害足、有無敵、能加速,是羋月用法最多的一個技能,其釋放時機也有多重選擇:

1、打爆發:

羋月大招有50%的傷害加成,用來打爆發是一種常見的選擇,特別是二技能吸滿法強時,大招可以造成毀天滅地的傷害。

2、躲避關鍵控制與傷害:

大招可以使羋月處於短暫無敵狀態,因此羋月可以使用大招躲避敵方的關鍵控制和傷害。特別是在二技能連接到對手的時候,如果羋月自身狀態較差或者對手爆發很高、控制很多,可以考慮直接開啟大招,待大招結束由於羋月已被二技能增強,而對手已經被二技能削弱,其傷害大大降低,不再是羋月的對手。

二技能連接後直接開啟大招https://www.zhihu.com/video/1288571233747603456

3、增加移速:

最常見的場景有兩個,一個是二技能連接對手後,對手利用自身的位移或者控制技能即將掙脫時,開啟大招加速追擊,確保鏈子不斷,另一個是逃跑時開啟大招獲取移動速度加成。

(六)連招技巧

對於羋月的技能釋放,我更喜歡隨機應變,但非要總結連招的話,大致有以下三種:

1、131逃跑連招:

一技能之後立刻釋放三技能,待三技能結束時,再次點擊一技能二段即可來到一技能所在位置,從而安全逃生。

131逃跑連招https://www.zhihu.com/video/1288571572211347456

2、213追擊連招(中間穿插普攻):

最常用的連招之一,用來對付二技能可以直接連到的敵人,特別是蹲草時基本用此連招。

213追擊連招https://www.zhihu.com/video/1288571684648206336

3、12(閃)3切入連招(中間穿插普攻):

最常用的連招之二,用來對付二技能無法直接連到的敵人。一技能迫近敵方英雄,二技能連接後,持續輸出三技能收尾。

123切入連招https://www.zhihu.com/video/1288571807884959744

4、21(閃)A3秒人連招:

二技能吸取小兵、野怪或敵方前排法強,在吸取2s左右時即可釋放一技能接近敵方後排,而後落地A3秒人,必要時可以使用閃現進一步接近敵方英雄。

(七)不慌,吃口藥

有時候,生死隻在一口藥之間。

一口藥救命https://www.zhihu.com/video/1288572028946653184

點擊恢復,即使被立刻打斷,也能回一口血。而且羋月開啟大招時不會打斷恢復效果,可以在大招的無敵時間內持續回血。

八、打法思路

掌握細節可以幫助你處理好每一次對抗,但要想贏得比賽,還得依靠大局觀,瞭解具體的打法思路。同樣,我們按照時間順序對羋月的打法思路進行梳理:

(一)開局

對於絕大多數對抗路英雄而言,羋月的初始移動速度沒有任何優勢,同時羋月一級學二也沒有任何位移,因此無法先行搶占視野。

四處草叢視野

假定對面會玩,線上的視野已經被對面搶占,面對已經被對面先行搶占的視野,我們必須十分謹慎。

如果對方是關羽、橘右京這種一級就可以消耗你並且可以快速和你拉開距離的,或者坦克銘文夏侯、夢奇這種一級很難打的,那我們最好不要臉探草叢,以避免被白白消耗。正確的做法是等待兵線到來直接清理兵線,待對方露出視野,再與其保持距離周旋。

如果對方一級根本打不過你,那我們要做的就是如何誘使對方獻出一血。

常用方法為,站在這個草裡,等到河道之靈刷新,直接連住,同時邊A邊向另一個草移動,看看敵方英雄在不在裡面,如果敵方英雄來爭搶河蟹,那麼我們就可以A人,之後利用很快CD完畢的第二個二技能連住敵方英雄,有大概率可以拿下一血。如果他不來爭搶,也沒關系,我們賺一個河道之靈,回到線上隻需再擊殺一個小兵即可升二,此時對方如果清線,我們連兵或連人A人,再等待第二個二技能,都有很大概率擊殺,或者取得極大的線上優勢。當然,如果對面頭鐵,直接上線純拼細節也不是不行。

拼細節就完事瞭https://www.zhihu.com/video/1288572201269100544

(二)對線期

對線期的羋月十分強勢,多數英雄連線都不敢摸,我們此時可以選擇卡兵,壓制敵方對抗路英雄經濟等級,也可以選擇快速清線後入侵敵方野區,壓制敵方打野經濟等級。不過我們在比較囂張的時候,一定要註意敵方中單和打野的動向,如果對方視野不明,那一定要讓自己處於一個隨時可以撤退的安全位置。

而如果對線英雄不甘於被壓制,跑出來硬拼,那我們隻要二技能連到換血就不虧,畢竟羋月的續航能力還是很強的。同時,隻要二技能連到,基本就打得過,甚至可以造成擊殺。

升到四級後,羋月即可嘗試越塔強殺,利用一技能閃現位移的靈活性、大招的無敵狀態(可以重置塔傷)以及二技能帶來的爆發能力,越塔強殺的幾率很高。不過還是那句話,時刻註意敵方的支援情況,不要技能交完,人沒殺瞭,還被對面包瞭。另外,越塔的時候別忘瞭把對面的血包吃瞭!

越塔強殺滿血豬八戒https://www.zhihu.com/video/1288572423957307392

(三)中期

中期羋月繼續遊走於線上和野區,時不時可以控一下龍,以發育為主。

中期開始,對方一塔尚在,我們需要抉擇,到底是快速推掉一塔,還是讓兵線將其自然推掉。事實上,如果推掉一塔,我們不過是給團隊在短時間內增加瞭一些收益,但這個收益是早晚都能拿到的,並不需要急於一時。而如果不推一塔,我們就可以吸引對面的對抗路英雄來守塔,從而減少其支援時間,制造擊殺機會。

因此,是否要快速推掉一塔取決於你給對方制造的壓力,以及隊友面對的壓力。如果你給對方的壓力較小或是隊友面臨的壓力較大,則你應當快速推掉一塔,建立起更大的團隊優勢。而如果你能夠給到對手很大的壓力並且隊友也沒什麼壓力,那你可以讓兵線去推,你隻需要強殺、入侵或支援即可,進一步鞏固單線優勢。

推掉一塔後,我們仍以帶線發育為主,特別是要註意壓制敵方打野的發育節奏。此時能不支援就不支援,如果實在沒事幹、距離足夠近或者有很好的收割機會再去支援。

(四)後期

進入後期,主宰與黑暗暴君降臨,主要位置英雄的裝備也基本成型,此時我們在帶線和支援的選擇就需要更加謹慎。總體上遵循以下原則:

1、首先我們清楚羋月的優勢是單帶,而非參團,因此任何時候我們的優先選擇都是帶線。

2、帶線的最終目的是牽制或推塔,要避免無意義的死亡,要註意觀察自己的技能CD和小地圖,判斷對方未出現在視野中的英雄如果來抓你,你能不能跑?如果跑不掉,隊友能不能趁此機會拿龍、推塔、入侵或者殺人?而如果你陣亡,己方會不會讓龍、丟塔、被入侵或者被五打四強行開團?總之,要權衡利弊,確保自己被抓能跑或者即便不能跑也可以帶來更大收益的前提下,再去深入帶線。否則,最好不要暴露視野,而是將自己藏起來。另外,探危險草叢的時候,要提前向後放一技能,確保有危險時可以及時回到安全的位置。

3、帶線之後把線放過去,人先別急著上,在後面觀察一下情況。而結果無非是兩種,有人來管和沒人來管,如果沒人來管就繼續推塔,我巔峰賽高分段帶掉的高地塔也不隻一座,當然沒人來管最大的可能是隊友牽制瞭對面五人,此時一定要讓隊友緊咬對面不放,但也要保持一定的拉扯空間。如果有人來管,那你就看看來管的人有幾個、位置如何、你有沒有擊殺機會、擊殺後能否全身而退,如果判斷是可以上那就上,本來羋月就擅長這種小規模的沖突,而如果判斷是不能上,那要麼繼續掠奪資源,要麼去找隊友匯合,在正面形成多打少。

4、如果對面抓人能力很強,帶線過於危險,且對方一直不露視野,那羋月也可以考慮直接和隊友抱團,畢竟法刺流的羋月在正面仍有一戰之力,總比分帶一直送人頭強。

5、團戰時羋月先用二技能連接小兵、野怪或敵方前排,吸取足夠法強後,可以嘗試用一技能跳入敵方後排秒殺C位,如果機會不好也可以先在邊緣輸出,尋找切C的機會。

(五)大後期

進入大後期,我們仍然是隊伍中那個負責處理兵線的角色,但同時要更加謹慎,因為此時陣亡帶來的連鎖反應會更大。

大後期以保護己方C位為主,擇機切對方C位。

另外,如果想上高地,羋月可以連小兵/野怪後一三技能進去消耗,同時打散敵人陣型,為隊友制造空間。同時,如果感覺高地難上,可以通過卡兵線的方式來讓兩路甚至三路兵線同時上到對方高地,從而是對方難以兼顧。卡兵線的具體方法就是中路兵線先不推(中路兵線短),讓對方中路的小兵卡住我方中路的小兵,先帶左右兩路兵線,然後等左右兩路兵線距離高地的位置與中路兵線距離高地的位置相同時,再推中路兵線,從而使三種兵線齊聚對方高地。

九、對抗要點

以下是對抗主流邊路的註意事項:

1、馬超:前期堆防禦,佈甲鞋+守護者之鎧立於不敗之地,連兵消耗,找機會貼臉A2或者預判他要撿槍的時候二技能連住,一套下來馬超非死即殘。

2、呂佈:呂佈第一刀不疼,第二刀才是真實傷害,用一技能或大招或二技能減速拉扯躲掉第二刀即可,此時呂佈會立刻失去附魔狀態。呂佈開啟大招的瞬間你也開啟大招,他落地的時候你大招剛好結束,完美打出兩段傷害的同時躲避呂佈大招。

3、李信:光信蓄力時會在原地不動,連住就隨便殺。暗信雖然看起來靈活一點,但大招抬手時有停頓,而且暗信必須貼臉,所以同樣很好連。

4、老夫子:與馬超同理,佈甲鞋+守護者之鎧利於不敗之地,然後他紅怒的時候開啟大招讓他不能刷技能CD就行瞭。另外,越塔需謹慎,老夫子畢竟有減傷和捆。

5、關羽:關羽有點難打,主要是不好連,以及連到以後容易被掙脫,總之關羽沒有失誤,我們很難殺他,但是我們可以連兵清線,關羽頂著我們清線他的狀態也會被消耗,即使去支援也會很危險,我們趁他支援的時候掠奪資源就好。

6、豬八戒:打豬八戒註意遠離兵線和地形,另外註意躲控制即可,連住他以後換血不虧。

7、項羽:項羽比較笨,隻有一技能一個位移,找準機會連住消耗即可,如果是坦克項羽還不太好殺,但如果是百穿項羽,那就是打寶寶瞭。另外,越塔的時候註意他有個被動減傷。

8、鎧:鎧四級以後大招格擋還是能吃羋月很多傷害的,他開大就別硬拼。另外,註意躲鎧二技能的控制。

9、花木蘭:韌性鞋+守望者之鎧立於不敗之地,然後就隨便殺瞭,木蘭一技能蓄力的時候就是你連他的最佳時機。

10、夏侯惇:百穿夏侯隨便打,坦克夏侯盡量別近身,拉扯著打,多用一三技能躲夏侯控制即可。

11、蒙恬:蒙恬沒大的時候和他貼身,通過走位盡量在他後面輸出,有大的時候最好暫避鋒芒,但如果有經濟優勢也可正面一戰。

12、亞瑟:貼身A再放二技能,否則很容易被躲,一旦連住就隨便打瞭。

13、狂鐵:通過一技能閃現的位移、三技能的無敵加速和二技能的減速與狂鐵保持距離,特別是他有能量的時候,別被太多技能打到。

14、程咬金:一級的時候對拼註意在他低血量的時候用閃現躲他個二就能打得過,四級前可以嘗試單殺。四級後如果他沒有失誤,就需要等到金色聖劍才有單殺他的機會。

15、宮本武藏:打宮本武藏不能著急放技能,實在不行就連兵消耗。大招用來躲他的大招,一技能盡量在他交掉劍氣後再放。

16、孫策:反應快點及時開出大招,四級以後別被船、眩暈、水連控就行,其他時候註意走位就很好打。

17、劉邦:連兵消耗即可,有機會連到人的話可以嘗試擊殺。

18、白起:保持距離,拉扯著打,別被轉圈圈消耗太多血量。

19、楊戩:技能很好躲,在他狗上來的時候連他就很好打瞭。

20、典韋:保持距離風箏典韋即可,理想狀態下最好躲掉他的二技能。

21、嫦娥:註意最好別被嫦娥的一技能定身,其他時候連到就能打。

22、哪吒:和哪吒保持距離,如果他敢上來,貼臉A2連住就是一頓毒打,羋月不怕哪吒的制裁效果,因為並不指望用這個效果對拼,主要是用來續航。

23、曹操:風箏著打,隻要二技能連住就打得過,曹操開大後盡量和他拉開距離。

24、雅典娜:不管是她2A12A,還是她21A2A,等她最後一下A完貼身或者開大招的時候,我們再去連,連住就隨便打。

25、盤古:被繳械的時候可以用大招移除該效果。

26、蘇烈:蘇烈太笨,連到A就行瞭。

27、夢奇:AP夢奇不太好打,盾厚、法術傷害高,隻能五五開。AD夢奇二技能連到風箏即可,他A不到你幾下。

28、橘右京:別被橘右京的兩段一技能過多消耗,橘右京放大招的時候最好連。

29、元歌:由於元歌過於靈活,羋月打元歌隻能先被打一套再考慮反打,所以韌性鞋+守護者之鎧立於不敗之地。另外,元歌爆發雖高,但其技能CD都不短,特別是傀儡,所以我們可以考慮先做小吸血提升續航,從而無懼元歌消耗。等他技能CD時,我們嘗試反打甚至越塔強殺都可以。

【小結】

所以,羋月看似毫無天敵,那麼究竟如何針對她呢?事實上,線上單挑羋月確實不存在天敵,因此隻能在GANK和團戰中尋找機會:

1、讓羋月不再靈活:你強任你強,東皇+張良。這兩個人一出馬,隻要藏好視野,羋月便不敢大膽帶線,其單帶作用將被限制,團戰時也無法直接切入敵方後排。與這兩個英雄類似,老夫子也可以讓羋月受到一定限制,但效果不如這兩個英雄明顯。

2、讓羋月技能和普攻落空:盾山、公孫離、宮本武藏,這三個英雄抵擋飛行物的能力使羋月一二技能甚至普通攻擊都很容易落空,從而使其突進能力和爆發能力受限,這種效果在團戰時尤其明顯。不過需要註意的是,一旦讓羋月的二技能連接到,再去開啟抵擋飛行物的技能並不能使鏈子切斷。

3、讓羋月的爆發減弱:主流的法刺羋月長於爆發,一手魔女鬥篷便可以將其爆發能力大幅削弱。另外,羋月的吸血能力主要用於續航,所以千萬別自作聰明做制裁或夢魘,這兩件裝備並不克羋月,魔女鬥篷才克。

十、位置拓展

最後,再簡單講講其他位置的玩法。先明確一點,不管開局是什麼位置,一旦進入中後期,羋月還是要去帶線才能發揮出自己的作用。

(一)中單

羋月的支援能力很一般,中單羋月能照顧好野區和龍就可以瞭,中路情完線就往野區運動,或守野或反野都可以,一般情況下都可以打得過。

(二)發育路

發育路羋月和對抗路羋月的區別僅僅在於前期多吃瞭經驗還是多吃瞭錢,該打的壓制和帶線節奏不變。不過,對線射手確實不如對線戰坦舒服,建議如果是雙邊,最好讓羋月打對抗路,另一個人來發育路抗壓發育即可。

(三)打野

打野羋月的核心目標是控野控龍,以及把對方打野幹廢,前期主動反野,逼著對方打野和自己打,想支援抓人的話效率並不高。

(四)輔助

羋月畢竟沒什麼控制,二技能的控制是軟控且不穩定,同時對隊友也沒什麼增益效果,打輔助其實不太合適。但如果真的淪落到這個地步,那就利用自身的靈活性幫隊友探視野和騙技能吧。

【賽季更新】

【S21賽季】

1、總體評價:

S21賽季的羋月由於新打野刀的出現,其邊路統治力將進一步提升,憑借出色的帶線牽制能力和極其誇張的發育速度,羋月將位列T1對抗路。

2、備戰方案:

(1)出裝

新版黃色打野刀與羋月十分契合。

首先,羋月被動本身就對野怪具有額外傷害,再加上黃色打野刀對野怪的額外真實傷害,將使得羋月的清野速度十分誇張,其野區統治力將被無限放大。

其次,黃色打野刀可以為羋月提供30%的額外經驗加成,再加上被動賞金的存在,使得羋月的發育速度大幅提升,更容易形成等級、經濟的碾壓。

最後,黃色打野刀的移速加成和對英雄的額外真實傷害也將使羋月的作戰能力、帶線能力、支援速度、發育節奏得以進一步提升。

(2)銘文

7狩獵3貪婪,10心眼,9紅月1宿命

3、打法思路:

依然是帶線發育為主,團戰為輔,形成經濟等級壓制後可以牽制敵方多人。

4、對抗要點:

夏洛特:

夏洛特一級沒有任何作戰能力,我們可以大膽壓線或在取得線權後掠奪其他資源。

夏洛特二級後便擁有追加技和強化普攻,作戰能力得以躍升,此時就需要非常小心,避免被過度消耗血量而失去作戰能力。

夏洛特對羋月的殺傷力主要體現在兩個方面,一個是被動七星光芒劍的高額傷害,另一個則是被動降低攻速的設定。針對前者,我們可以利用技能甚至走位躲掉七星光芒劍,而針對後者,我們隻要不被太多追加技命中即可,同時也可以利用大招直接清空減攻速的負面狀態。

因此,我們需要與夏洛特始終保持距離,並且利用一技能、大招和走位躲避夏洛特的技能和強化普攻,適時地利用大招清空減攻速的負面狀態。

同時,我們要保證二技能的命中率,可以選擇在夏洛特釋放大招和強化普攻的時候連她。

另外,出裝方面可以選擇佈甲鞋或守護者之鎧提升防禦,選擇提前做出大吸血書保證續航。

【S22賽季】

1、總體評價:

S22賽季的羋月由於原初法陣的出現、遠古生物的進化以及痛苦面具的增強,憑借自身技能高頻傷害的特性,配合黃色打野刀、痛苦面具、反傷刺甲、日暮之流的聯動效果,成功登上全英雄勝率排行榜第一名,穩居T1對抗路。

全段位勝率排名

巔峰賽1350分以上勝率排名

不過,正所謂樹大招風,羋月已慘遭削弱。

經過此輪調整,其被動技能暗影仆從的攻擊將無法觸發黃刀、面具、日暮等裝備的被動效果,雖然三技能傷害有所提高,但對羋月而言仍是致命的打擊,出裝方面限制頗多。

不過,經過一段時間的摸索,我逐漸找到瞭新版本下最適合羋月的備戰方案。

2、備戰方案:

【削弱前:可以跳過該部分,已不再適用】

(1)出裝

這套出裝可以與羋月高頻傷害的特性完美結合,消耗能力十分恐怖。

羋月的被動技能暗影仆從可以觸發黃色打野刀的灼燒效果。

羋月的被動技能暗影仆從可以觸發痛苦面具的被動技能折磨。

反傷刺甲可以有效提升羋月的近身作戰能力。

羋月的被動技能暗影仆從、黃色打野刀的灼燒效果、痛苦面具的被動技能折磨以及反傷刺甲的被動技能均可觸發日暮之流的法術穿透疊加效果,從而快速疊滿法術穿透值。

這套裝備面對戰坦和刺客時優勢尤為顯著,但面對法師時稍顯弱勢,如果對方法師傷害較高,可以考慮將反傷刺甲替換為時之預言。

同時,這套裝備面對有位移的射手時很容易被風箏,無法近身也就打不出足夠的傷害,此時還是建議回歸S21賽季的出裝思路。

另外,後期對方魔女較多時,可以考慮將日暮之流替換為法穿棒,因為魔女鬥篷的護盾可以有效克制日暮之流的被動。而當經濟溢出時,可以將鞋子替換為保命裝,並在大後期出到月神。

(2)銘文

【削弱後:當前版本的最佳方案】

(1)出裝

經過反復嘗試,我發現還是隻有邊懲羋月可以擔當T1重任,閃現和狂暴羋月的強度隻能位居T2。

因此,在暗影仆從無法觸發黃刀被動的情況下,我選擇藍刀作為替代品,以加快羋月的發育速度。

鞋子方面,需要視情況而定,對面控制較多則出抵抗鞋。

如果對面有多名坦克英雄,可以將金色聖劍替換為大面具。

如果中期壓力較大,可以將帽子替換為冰心或時光,其中冰心主要應對敵方的戰刺,時光主要應對敵方的法師。

大後期經濟溢出的情況下,可以將藍刀替換為大書,鞋子替換為保命裝。

(2)銘文

10狩獵10心眼7紅月2禍源1宿命

3、打法思路:

依然是通過帶線、入侵野區等實現快速發育,形成經濟等級壓制後可以牽制敵方多人。

【S23賽季】

1、總體評價:

S23賽季是當之無愧的法師版本,中路兵線調整,野怪魔抗降低,法術裝備增強,無一不使法師的統治力大幅提升,而羋月顯然也收獲瞭版本紅利。

(1)中路兵線調整

新版本中路兵線交匯的時間與邊路兵線交匯的時間更為接近,中單完成清線後邊路往往也完成瞭清線,這使得中路抓邊的節奏有所減緩,邊路被GANK的幾率有所下降。

在此情況下,邊路更加強調對線能力,而作為邊路對線之王的羋月,強度自然有所提升。

(2)野怪魔抗降低

新版本野怪和遠古生物的魔抗均被削弱,這使得本就能對野怪造成額外傷害的羋月打野速度更上一層樓。

顯然,策劃也考慮到瞭這一點,因此對羋月的被動技能進行瞭削弱,使其對野怪和小兵造成的額外傷害有所下降,但綜合考慮之下,羋月打野的速度依舊可觀,雖然清兵速度略微下滑,但無傷大雅。

(3)法術裝備增強

新版本法術裝備全面調整,羋月常出的巫術法杖、日暮之流合成更加平滑,性價比有所提升,羋月常出的日暮之流、賢者之書在數值上均有所增強,而克制羋月的魔女鬥篷則被橫砍一刀。

另外,黃刀由於需要人頭和助攻才能疊加層數而不再適合羋月,但藍刀由於被動回響而成為羋月的最佳選擇。藍刀的被動回響與回響之杖的被動同名,可造成范圍傷害,使羋月清兵清野的速度進一步提升,發育速度更為可觀。

綜上所述,在版本紅利的加持下,羋月雖然表面上被削弱,但實際強度卻有所提升,目前位列T1。

2、備戰方案:

新版本藍刀法刺流:

銘文:10狩獵 5敬畏5心眼 9紅月1宿命

出裝:藍刀 抵抗鞋 聖劍 反甲 吸血書 巫術

註意事項:

(1)該套備戰方案既可以打邊也可以打野。

(2)羋月害怕被控,出反甲會缺魔抗,因此抵抗鞋是多數時候的最優解,但如果對線的是馬超、老夫子等英雄,也可以考慮出佈甲鞋。

(3)敵方法術傷害較多或者法刺傷害較高時,可以將反甲替換為時之預言,如果壓力實在太大,可以出魔女或永夜。

(4)如果敵方法術防禦類裝備較多,可以跳過巫術直接出日暮或法穿棒。

(5)後期可用保命裝替換鞋子,如金身、復活甲、月神、熾熱支配者等。

(6)如果追求極致輸出,可以不出防禦裝,直接出帽子或賢者之書。

(7)如果攜帶閃現或狂暴,則視情況多出一件裝備即可。

3、打法思路:

和之前一樣,依舊是帶線為主,參團為輔。

如果是打野羋月,可以紅開後選擇入侵敵方野區,二級帶紅的羋月作戰能力極強,前中期多控龍控野,中後期仍然以帶線為主,參團為輔。

【S24賽季】

調整幅度很小的賽季,需要註意的點在於風暴龍王的史詩級加強,得龍者得天下,千萬不要在風暴龍王刷新前掉點,在確保安全的前提下可以把兵線提前帶好為團隊開龍爭得先機,出裝銘文方面相比於S23賽季沒有變化。

【S25賽季】

迄今為止調整幅度最小的賽季之一,羋月的打法思路相比於S24賽季沒有明顯變化。

【S26賽季】

【S32賽季】

好久不見,中間隔斷瞭數個賽季沒有更新實在抱歉,這段時間我在知乎平臺的創作方向也有所調整,主要涉獵於遊戲和數碼領域,感興趣的小夥伴可以關註一下,我會保持穩定輸出的!

事實上,歷經數個賽季的洗禮,羋月的強度始終維持在T1-T2之間,此前為瞭迎接寶格麗皮膚(目前來看可能是難產瞭),官方還對羋月進行瞭全方位的增強,但即便如此,羋月的強度依舊很難有所突破,畢竟這是一個坦克大行其道的版本,羋月對坦克很難造成線上擊殺,再加上版本節奏加快使得團戰頻繁,而羋月在打團時很難威脅到敵方後排,因此其數據表現隻能算是中規中矩。

另外,最近的這波增強使羋月的刷野速度進一步提升,因此建議大傢選擇打野位,能夠最大限度地吃到這波增強的紅利,而且走對抗路一不小心就要坐牢,羋月在裝備沒有成型且經濟沒有優勢的情況下,並不能以少打多,如果前期被抓幾次崩瞭,那可能整把遊戲都沒什麼存在感瞭。

出裝銘文方面還是老樣子,這幾個賽季一直都沒怎麼變過,如果是打野就推薦出藍刀,如果是邊路就推薦出黃刀,金色聖劍是絕對的核心裝,其他裝備都可以看情況調整,另外日暮之流和虛無法杖至少需要做一個,不然沒有法穿中後期直接刮痧。

還有就是如果大後期感覺自己沒傷害瞭,可以考慮換成純法爆發流,也就是在上面這個裝備的基礎上把抵抗之靴換成博學者之怒,把噬神之書換成賢者之書,把日暮之流換成虛無法杖,把極影換成巫術法杖,如果不是懲擊流,就把符文大劍換成回響之杖,這套出裝誰用誰知道,絕對瞬間爆炸。

眾所周知,羋月和太後是兩個英雄。

最後,便將太後懿旨奉上:

  • 知道嗎,女子桀驁起來,亦可掃六合主天下:自信即巔峰,不要怕,不要慫,幹就完事瞭,這波誰來誰死!
  • 若有利,自當圖之:任何時候,裝備都是你最好的隊友,掠奪你能看到的一切資源吧!
  • 一寸疆土,一寸血:是個推塔遊戲,這是個推塔遊戲,這是個推塔遊戲,重要的事情說三遍!
  • 不要放肆:遇事冷靜,被抓不慌,能跑則跑,能換就換,實在不行,慷慨赴死,打殘對面七八個不虧!
  • 王權在握,自是一種風采:不論版本更替,時勢變遷,但請各位謹記:信仰需長存!

【我是 @AugustusR ,現就職於四大行總行從事法律合規和產品設計工作,王者榮耀頂尖玩傢,國服最強羋月,數十個英雄省標/萬戰,期待你的關註~】

另外,該篇回答已被收錄於我的個人專欄:極光藏寶室。我將逐步甄選我與其他答主的優質回答放入其中,各位在搜索界面輸入“極光藏寶室”後選擇“專欄”分類即可進行關註~

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