隨著《崩壞3》、《原神》等遊戲的出現,米哈遊在國內遊戲市場的知名度變得越來越高,不少玩傢都是通過這兩款遊戲開始瞭解這傢遊戲公司的。

而與此同時,又有多少玩傢記得他們做的《崩壞學園2》呢?

別看崩三和原神的人氣一個比一個高,要論起輩分,《崩壞學園2》可是這兩遊戲的姐姐瞭。

01.二次元茍命王

《崩壞學園2》於2014年1月開始公測,是一款2D橫版動作射擊遊戲。

遊戲背景設定在一個存在著“崩壞”這種特殊災害的世界,就讀於千羽學園的女主角琪亞娜·卡斯蘭娜在命運的指引下,踏上瞭探尋“崩壞”起源的冒險。

崩壞世界的“禦三傢”—琪亞娜、芽衣、佈洛妮婭就是在這裡誕生的。

隨後姬子、德麗莎、休伯利安、聖芙蕾雅學園等熟悉的事物也一一出現瞭……

《崩壞學園2》的玩法題材是“美少女打僵屍”,玩傢在遊戲過程中操作著一個精通各種槍械武器的美少女,在成群襲來的僵屍中殺出重圍。

值得一提的是,裡面的僵屍全部都是造型可愛的“僵屍娘”,設定上她們是被崩壞侵蝕成“死士”的普通女孩子。

幾乎清一色的美少女人設,加上二頭身的角色模組,使得該遊戲的整體畫面都充滿瞭那種經典的日漫萌系風格,由此也可以看出米哈遊員工的宅男本色。

《崩壞學園2》是《崩壞3》的“前世”之作,但兩者的背景並不屬於同一個世界觀,很多主要人物和故事發展也有很多的不同之處。

這樣的設定給後來新入坑的“休伯利安”艦長們降低瞭門檻,即使沒玩過前作也不影響他們對崩三劇情的理解,而玩過前作的老艦長們又能在新故事裡再次體驗到不變的情懷,做到瞭崩壞IP的價值延續。

記得在過去那個國內二次元手遊通篇都是卡牌回合制玩法的環境下,《崩壞學園2》的存在就顯得比較特別。

如同DNF在端遊界的存在一樣,《崩壞學園2》在手遊界因其小眾向的玩法模式,自發行以來一直都沒有什麼可以替代的同類遊戲。

盡管2013年國內還有一款玩法相似的《時空獵人》,但兩者受眾群體的交集性不大,可比性也不是很大,所以基本不影響《崩壞學園2》在二次元手遊領域的表現。

盡管玩法有新意,遊戲質量也不錯,但當時市面上還有《百萬亞瑟王》、《Fate/Grand Order》、《陰陽師》這些具備IP影響力的二次元遊戲存在,《崩壞學園2》想跟人傢比人氣自然是比不過的。

而兩年後,作為米哈遊高技術力體現的《崩壞3》一經上市,扛起米哈遊大梁的重任便從此落在瞭這位“妹妹”的身上,於是“姐姐”便開始退居二線,安心養老瞭。

幾年過去瞭,二次元手遊界風起雲湧—先帝已逝,幾大王者群雄逐鹿,諸多中堅力量立於亂世,直至某日黑暗降臨…….

如今手遊產業雖然興盛,但是受限於其自身的特性,許多手遊產品的壽命與活力都很短暫,能活個好幾年就已經算長壽瞭,一般的手遊活躍個兩三年之後便會很快沉寂下去,之後等待它的……就是停服。

另外,某款手遊一旦沒瞭往日的高人氣影響,那就等於是涼瞭,遊戲都沒人玩瞭,流水收入也變低瞭,對開發商來說留著它還有什麼意義呢?

自從“妹妹們”出現之後,《崩壞學園2》早已退至一旁,玩傢們對於米哈遊的關註度也基本很少放在它身上瞭,按理說這個時候的《崩壞學園2》已經是涼瞭。

但奇怪的是,被大傢說“涼瞭”這麼久,每次玩傢打開一看就發現這遊戲居然還活得好好的。

最佳證明就是遊戲的流水收入,從大佬整理的相關資料顯示,《崩壞學園2》去年的平均流水在幾百萬元,而合計一年的流水起碼還能超一億元,完全沒有要涼的跡象。

正因為這遊戲不僅運營時間長,流水收入穩定,從此在二次元手遊界裡被人們冠予“茍命王”的稱號,說明這遊戲就算人氣已不如當年,依然是活得堅挺,甚至還有點滋潤。

《崩壞學園2》能茍活這麼長時間,背後肯定是離不開米哈遊對它的精心照料。

即使是在米哈遊大展宏圖的今天,也依然沒有忽略掉這款老遊戲的後續運營。

02.IP運營的影響力

自從《崩壞3》上線之後,米哈遊的運營重心從《崩壞學園2》身上移開瞭,看似是他們變得偏心瞭,但其實是將“騙氪”的任務交給瞭新的遊戲。

雖然米哈遊讓玩傢氪金的嘴臉不太好看,但是它拿著這些錢去認真搞遊戲的樣子真的好帥哦~

咳咳,正因為《崩壞學園2》不用再擔起遊戲營收的重任,所以相應的這遊戲對玩傢而言也就不那麼騙氪瞭。

其中一點在於裝備保值,無論是被淘汰的舊裝備還是更新推出的新裝備,通過各種搭配來形成五花八門的玩法。

此外,活動副本的難度分級和扭蛋抽卡的爆率也相對讓玩傢滿意,即便是咸魚也能過得很好……吧。

相比起剛開始的模樣—副本難度大,扭蛋出貨概率感人,長時間反復刷刷刷,被飽受玩傢詬病等等,現在的它算是比之前好多瞭。

當然瞭,除開遊戲玩法上的東西,更重要的還是米哈遊在畫質、人設、音樂、世界觀等方面的用心。

該遊戲的美術作畫水準雖然跟後面的新作相比差距較大,但在當時這樣的遊戲畫質也是很精美的瞭,況且遊戲的美術是會隨著版本的更新而優化的。

世界觀這個可以說是米哈遊最用心的地方之一,隨著劇情的慢慢展開,從剛開始琪亞娜在學校裡打僵屍逐漸擴展到瞭各大人類勢力在崩壞世界下的命運抗爭史。

不僅如此,《崩壞學園2》的遊戲音樂質量也相當出色,這背後的功勞便是來自音樂總監蔡近翰所帶領的HOYO-MiX團隊。

作為該團隊的主理人,蔡近翰和朋友們曾經創作過一首初音未來的同人歌曲—《崩壞世界的歌姬》,這首歌在後來被米哈遊收購成為瞭《崩壞學園2》的主題曲,蔡近翰等人也被招進瞭米哈遊工作,負責遊戲音樂的創作。

值得一講的是,在《崩壞3》的動畫短片《罪人挽歌》裡,米哈遊官方再次推出瞭這首主題曲,演唱者為知名歌手小林未鬱。

當溫柔的芽衣為瞭不讓琪亞娜繼續做出不要命的犧牲,選擇化身成冷酷的雷之律者,與自己最愛的人分道揚鑣時,歌聲響起,那種遊戲裡的故事情感便通過音樂被充分渲染出來瞭,這就是米哈遊音樂的厲害之處。

這些東西,對於每個玩過《崩壞學園2》的朋友來說,應該是再清楚不過瞭。

從這些特點可知,米哈遊每次做一款新遊戲都很喜歡在遊戲的IP上下足功夫,在保證遊戲的玩法模式足夠好玩的基礎上,不斷地去深入豐富遊戲背景的內容,讓每個遊戲不僅僅隻是一個遊戲,還是一部能讓每個玩傢喜歡追著看的番劇。

這就是,“二次元茍命王”能如此長壽的原因。

03.題外話

大傢也知道,米哈遊的高層都是宅男,既然是宅男嘛,那自然免不瞭會有過這樣那樣的黑歷史。

這一點在米哈遊的早期遊戲裡深有體現,例如它的第一款遊戲《fly me 2 the moon》,琪亞娜最早就是在這款遊戲裡出現的。

該遊戲的文案簡介是這樣的—“吾身即為魔法,吾法即為吾命!讓我飛去月亮上吧!”

與很多正經的遊戲簡介相比,這樣的文案怎麼想都是個中二氣息滿滿的人才能寫得出來。

然後就是沒能在安卓平臺上線的《崩壞學園1》,這遊戲還曾被蘋果方面多次審核乃至和諧,原因是非常經典的“很黃很暴力”。

遊戲文案方面也是那種“啊嘞?歐尼醬你是在看文字介紹麼?”之類的羞恥度爆表的臺詞,甚至在《崩壞學園2》最早期的遊戲簡介也延續著這樣的傳統。

實際上,光是“美少女打僵屍”這種內容設定本身就很宅向,隻是隨著遊戲的後續發展,故事開始變得越來越嚴肅瞭。

但這也是遲早要做出的轉變,同樣《崩壞3》剛開始也是少女之間的百合日常,到瞭後來故事格局已經開拓到瞭“戰爭”的層面,氛圍的轉變是不可避免的瞭。

而當《原神》降臨之後,米哈遊便更不能像以前那麼“不知羞恥”瞭,要開始變得內斂一些,中二的時候也要變得“嚴肅、正經,以及優雅”。

畢竟公司做大瞭,就不能將過去那些小眾行為給放到臺面上來,免得讓人看著不適。

但無論怎麼變也好,這種鐫刻在宅男內心的“中二”是不會消失的。

如果你覺得米哈遊的遊戲很宅,那不用太在意,畢竟他們都是宅男,宅男做的遊戲自然是會帶有這方面的傾向,反而我個人覺得這樣做很滿意。

最後,關於《崩壞學園2》何時涼瞭的問題我覺得現在討論還為時過早呢,等過多幾年再來談談這個問題吧~