累計用戶數超過3000萬;月活躍用戶超過500萬;日分發量超100萬;入駐開發者超2000傢;……

——這些數據來自好遊快爆。在TapTap崛起之後,大廠們無一不相當眼紅這一遊戲內容分發平臺,前仆後繼想要依靠復刻“TapTap”來搶灘這一市場。兩年時間過去,成功者寥寥無幾,4399旗下的“好遊快爆”算是其中的突圍者之一。

而在近期手遊那點事發現,經過近一年的發展,好遊快爆的平臺表現不僅遠超其他同類產品,甚至在某些方面有與TapTap匹敵之勢。在大量的模仿或狙擊圍剿TapTap的平臺中,好遊快爆成為瞭當中運用這一套路但卻形成瞭自己獨特的核心競爭力的分發平臺。

一、百度指數反超TapTap,好遊快爆已經成功甩開其他同類產品

從今年7月心動網絡披露的招股書來看,截至2019年5月31日,TapTap上有4510萬註冊用戶,約1620萬月活躍用戶;吸引瞭8000多傢註冊開發商、超5000款可下載手遊、總下載次數達5.7億。

就月活躍用戶這一指標而言,目前月活躍用戶500萬的好遊快爆顯然與TapTap還有著一定的差距。不過,從近半年的市場關註度來看,好遊快爆的成長速度不容小覷。

手遊那點事查詢兩者的百度指數發現,從2019年開始,好遊快爆的百度搜索指數就幾乎超過TapTap。好遊快爆的百度指數整體日均值超過3.5萬,TapTap的數值則是2.9萬;而在移動日均值上,好遊快爆在大約3.3萬,超過瞭TapTap2.5萬的移動日均值。

在5月份,好遊快爆的百度搜索指數一度超過5.8萬,而從2018年到2019年至今,TapTap的搜索峰值僅為4.3萬左右。

從微信指數來看,兩者的差距更為明顯。11月2日,好遊快爆的微信指數超過81萬,而TapTap的僅有3.8萬。將時間拉長到近90日的長度,好遊快爆的微信指數峰值近484萬,而TapTap的峰值僅為110.6萬。

二、分發能力與TapTap仍有差距,但好遊快爆的玩傢參與度也不低

除瞭平臺自身熱度,我們還能從熱門遊戲在平臺的下載量一窺兩者的影響力(以兩大平臺上展示的遊戲下載量為準)。拿兩款“國民級”競技遊戲為例,截至發稿前,《王者榮耀》在好遊快爆上的下載量為439.1萬,而TapTap平臺的下載量則有超過1456萬的下載量,兩者的差距還是比較大的。不過,《王者榮耀》在好遊快爆的論壇上有4.2萬條帖子,而TapTap的社區同樣是4.2萬條帖子,二者的玩傢參與度基本持平。

而在另一款國民級手遊《和平精英》上,好遊快爆顯示545.4萬的人在玩該遊戲,而在TapTap則有超1882萬的關註量。與此同時,二者的玩傢參與度差距也較為明顯,《和平精英》在好遊快爆的評價僅有5.6萬條,論壇則有8658條帖子,而在TapTap上的評價有14.5條、社區帖子多達13萬條。

而在一些細分類型上,二者的下載量差距更為明顯。以TapTap表現較好的二次元品類為例,《陰陽師》在好遊快爆上的下載量為21.6萬、評價1916條、論壇帖子數為323條,而在TapTap上的下載量為474萬,評價數近3.5萬條,社區帖子達2.5萬條。在今年的新二次元爆款《明日方舟》上,好遊快爆的下載量為38.4萬,評論數和論壇帖子數也未過5000,而在TapTap上的下載量超486萬,評價6萬餘條,社區有17.5萬條帖子。

不過,在一些細分品類上,好遊快爆也有自己擅長的領域,部分遊戲的分發情況能夠與TapTap持平甚至高於TapTap。比如《王牌戰爭:文明重啟》,這款末日生存+沙盒類產品在好遊快爆上的下載量為158.8萬,遠超TapTap平臺38.7萬下載量的數據。而在玩傢參與度表現上(評論、論壇帖子等等),好遊快爆的表現也非常不錯。以《球球大作戰》和《創造與魔法》為例,好遊快爆的評論數、論壇帖子數都高於TapTap。

雖然就整體而言,好遊快爆的分發能力與TapTap仍有一段差距,但其平臺玩傢參與度並不低,這意味著好遊快爆已經形成瞭自己的玩傢生態圈,而這也正是其能夠突圍內容分發渠道市場的核心點。

三、好遊快爆到底是怎麼做起來的?激勵機制+類“今日頭條”模式或許是關鍵

回顧好遊快爆的發展之路,其在2018年6月和7月份的內容更新是關鍵。

在這兩次更新中,好遊快爆上線瞭個人主頁、新遊論壇、爆有料欄目、安利墻等多個功能,配合工具箱、攻略等分區,好遊快爆在功能上的豐富程度遠超其他同類平臺。不同於TapTap的“精”,好遊快爆的優勢在於“全面”,為玩傢提供瞭一個“全傢桶”式的遊戲社區平臺。正如好遊快爆本身的slogan——我們玩傢自己的APP,在這裡玩傢的遊戲需求都能最大化被滿足。

在完善自身平臺功能的同時,好遊快爆也在不斷通過一些板塊內容和設計加固和擴大玩傢生態圈。

1.用“玩傢激勵”驅動下載和生態搭建

好遊快爆的玩傢生態圈能夠在一年時間內迅速建立起來,主要歸功於其玩傢激勵機制,大致分為“爆米花”系統、頭銜系統和玩傢排名這三塊。

“爆米花”系統其實是一個其它論壇常見的獎勵系統。玩傢在社區中參與活動、評論、發帖等行為都會獲得不同數量的“爆米花”,可在“爆米花商城”中兌換遊戲激活碼、禮包、周邊等等。這一設計給予瞭玩傢一定的正反饋,讓玩傢願意在社區中花費更多的時間參與互動。

頭銜系統則類似於網遊中的“成就系統”,玩傢在好遊快爆中滿足瞭某個頭銜的條件後可以向官方提交申請,申請通過後頭銜將在玩傢的昵稱下方添加一個皇冠並顯示最近一個通過審核的頭銜,目前申請頭銜的玩傢數量已達181.6萬人。

“爆米花”和頭銜系統都是以激勵玩傢積極參與平臺生態為目的,而活躍玩傢排行榜則更具引導平臺生態良性發展的意義。活躍玩傢排行榜根據玩傢的活躍度來進行排名,玩傢產出的優質攻略、建設性意見等占有更高的比重。

2.類“今日頭條”式的資訊板塊,集資訊、攻略、爆料於一身

好遊快爆與TapTap最大的不同在於,它在其中還提供瞭類似於“今日頭條”的資訊內容版塊。首頁的“爆有料”分類下有爆頭條、快爆小百科、新遊大寶鑒、爆爆團投稿等細分欄目,給玩傢提供瞭大量的遊戲資訊、新遊爆料、原創視頻等遊戲內容。對於普通玩傢來說,“爆有料”足以滿足其日常遊戲資訊需求,減少瞭用戶流向其它平臺的可能性。

此外,好遊快爆也上線瞭攻略整合區,並且根據每個遊戲的特點打造實用工具。比如《明日方舟》,好遊快爆提供瞭幹員招募篩選工具,玩傢可以快速查找到自己需求的幹員信息。

從遊戲推薦、玩傢評論,到資訊、攻略等新聞內容,再到輔助型工具以及平衡玩傢需求與消耗的獎勵機制,玩傢幾乎都可以在好遊快爆中找到自己想要的。

四、好遊快爆成功的背後,是4399的流量運營方法論

由此看來,在平臺生態打造上,好遊快爆一開始瞄準的用戶群體就與TapTap不同。如果說TapTap獲取的更多是遊戲從業者、資深遊戲玩傢、遊戲意見領袖、對遊戲要求嚴格等用戶,那麼好遊快爆則更貼近一般的大眾玩傢。

這一差異在兩者百度指數的用戶畫像上體現瞭出來。好遊快爆的年齡層相對更高,30——39歲群體占比高達50%,性別分佈也更為平衡。TapTap則是年輕用戶占主流,並且以男性用戶為主。

講得更寬泛一些,好遊快爆的核心競爭力在於它抓住瞭TapTap“下沉”的用戶。這批用戶對遊戲有興趣並且喜歡玩遊戲,但又還未達到“硬核”級別。獎勵機制、類“今日頭條”的資訊模塊以及全面的攻略工具,由這些功能構建起來的好遊快爆平臺生態看似不夠高級,但卻切實滿足瞭這類用戶群體的需求。

延伸到背後的廠商上,好遊快爆的打法也源自4399過去多年的流量經營經驗。早在4399遊戲盒子時代,4399就展現出優秀的流量運營能力,經過幾年的積累和迭代,這套打法也在“好遊快爆”上得到瞭最好的運用和認證。

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