新手教程,純搬運分享。自己最近在玩。

第1章:入門指南:控制與快捷鍵

[攝影機]

  旋轉鏡頭:按住鼠標右鍵(< 與 >)並拖曳來旋轉攝影機。

  縮放焦距:滾動鼠標滾輪(+ 與 -)來縮放鏡頭。

  移動鏡頭:按住鼠標滾輪(箭頭鍵)並拖曳來移動攝影機。

[建造模式]

  復原:Ctrl+Z

  重做:Ctrl+Y

  取消:Esc

  旋轉抓取的對象:「,」與「.」

  刪除抓取的對象:Del ete / Backspace

  建造房間:Shift+拖曳墻壁

  旋轉地板磁磚:「,」與「.」

  切換完整 / 四分之一磁磚:Ctrl+F

[即時模式]

  切換地圖:M

  隨身對象清單:I

  技能列表:J

  截圖:C

  開啟/關閉錄像:V

  切換UI畫面顯示:F10

[房屋控制]

  下一層樓 / 上一層樓:Page Up / Page Down

  切換墻壁模式:Home / End

  將市民的房屋置中:回車

第2章:入門指南:角色創建

大傢好!歡迎來到《模擬人生4》的世界。遊戲初始,我們要創建一個角色,他是模擬市民故事的起點,他/她擁有獨自的外貌特征,性格愛好,就像真實世界中我們個體,世所僅有,獨一無二。1:人物創建界面

(1)命名:可以扔骰子來給市民挑選姓氏和名字。(2)個性面板:個性是體現角色特質的重要屬性。單擊屏幕左上角的菱形圖標,可在面板上定制角色的性別、年齡段、走路姿勢、聲音等。(3)抱負:設定市民的理想抱負,是想成為暢銷作傢,還是富商名流,抑或整人專傢?(4)新增模擬市民:擴大市民的傢庭,使用遺傳基因來增添孩子、兄弟姐妹甚至雙胞胎或父母。(5)角色生成篩選器:可設定體型、臉、膚色等隨機條件,來自動生成市民形象。(6)系統選項:可儲存設定的傢庭,並將傢庭資料上傳到模擬工坊裡供其他玩傢欣賞和下載。這裡還可切到系統選單,儲存遊戲進程、退回到主選單等。

2:設定名字和個性

接下來為你的角色設定一名名字,扔骰子決定吧。中文版裡生成的名字還算符合中國人的習慣,都比較動聽響亮。比如男士叫沈志遠、謝智傑;女士叫沈怡伶、林玉婷等。在個性面板設定一些基本的信息。性別:男、女年齡段:童年、少年、青年、成年人、老年。走姿方式:得意洋洋、目中無人、昂首闊步、婀娜多姿等。聲音:甜美、悅耳、開朗。

3:生成角色作為修改的起點

首先開始修改一個預設的人物,簡單的修改方式是,點擊屏幕底部正中央的骰子按鈕,會隨機生成一個設定好的角色,看看滿不滿意呢?不滿意可以繼續扔骰子生成,旁邊的箭頭按鈕可以“撤銷”當前生成的角色,退到前一個角色。隨機化的骰子按鈕左邊有一個小箭頭,用它來設置篩選器,勾選你想要隨機化的部位,沒有勾選的保持不變。篩選器可運用到角色設定的方方面面,各種細節都可以篩選,比如臉形、發式、服裝等等。

4:鏡頭控制

想要修改當前的角色,你可以非常簡單而直觀的和角色互動,使用角色腳下的箭頭按鈕(鍵盤上的<和>鍵,按住鼠標右鍵拖動)可以旋轉角色的身體,從不同的角度來修改角色的身體。點擊頭部、胸、腹、大腿、小腿和腳可以進入對應部位的編輯模式,再點擊鼠標右鍵可回到全身模式。用鼠標的滑輪可隨意的縮放視角,鍵盤上的+和-能達到同樣效果。按住鼠標的右鍵(或中鍵)拖拉可以旋轉身體,更精確的控制鏡頭。

5:臉部的修改和設定

現在進入頭部編輯模式,在右側出現一排按鈕,分別是臉部與膚色、發型、胡須、帽子、附件(耳環、耳釘、眼鏡等)、化妝(眼睛、眼線等),可以簡單的從右側的列表中選擇滿意的樣式。遊戲中預置瞭各種不同種族的標準臉型,你可以為你的角色挑選一個相應種族的臉型作為基礎來修改。但你不能通過修改其中一種臉型來得到另一種臉型,某些臉型也不可能對應某種膚色,在選擇基礎臉型的時候要慎重。

將鼠標放置到臉部,能與各個部位產生互動,臉部的每個細節都可以被修改。將角色的臉部旋轉到側面,可以找到更多可以拖拽的控制點!某些地方隻能從側面修改,比如鼻子的長度。

在頭部編輯模式,點擊左邊的放大鏡(或在臉上任意位置左鍵雙擊)可進入細節編輯模式。此模式下可更加細致的觀察臉部,很多可調整層會暴露出來。要退出該模式,點擊放大鏡或在臉上任意位置右鍵雙擊即可。

在任何部位的編輯模式(如衣服、面部細節、發型),都可以點選屏幕下方的骰子來隨機化,直到出現滿意的修改起點。在骰子的左側有一個小鍵頭,點選它會出現隨機化的定制面板,比如你隻想隨機化波浪型的短發,隻勾選短發和波浪型兩個選項就可以瞭。

6:身形的設定

我們回到全身視角,點擊身軀上的任意位置並拖拽,可以修改出獨一無二的體型。角色旋轉到側面能找到更多的控制點!某些地方隻能從側面修改,比如腹部的大小。點擊角色的身體,右側會出現一系列的圖標,分別是身體、時尚風格、上半身服裝、全身服裝、下半身服裝、附件(手表、手環、戒指、絲襪等)、鞋子。設定角色的體型,在角色的左側有兩道滑槽,用來調節角色的肌肉形狀大小和胖瘦體征。如果不想用滑槽來調節,單擊角色的身體,選擇身體圖標,能看到很多預設的身形和膚色,常見和罕見的身形都可以簡單地挑選使用。

7:角色的著裝

角色的服裝分為日常生活、正式服裝、運動休閑、睡覺和派對五種場合,每種場合可以設定一個過濾器,來設置顏色、材料、類別和樣式等條件,來過濾篩選出合適的服裝。過濾器是一個非常有用的系統,它可以幫助你快速準確的找到需要的衣服。單擊服裝選單左上角的“打開過濾器面板”的小箭頭,會出現一個過濾面板。在面板上勾選你設定的服裝顏色、材料、類別和風格樣式,然後到右邊的服裝列表裡點選結果。如果在列表裡沒有出現任何服裝,說明沒有符合你過濾條件的服裝,可以將條件放寬些,試著移除一些過濾條件,這樣會出現更多的搜索結果。過濾器可以過濾著裝類別,如果不想在睡眠的時候隻穿睡衣的話,那麼可以關掉夜晚類別的過濾條件。每種場合的按鈕上方有個小箭頭,點擊它會出現存放設定服裝的槽位,也就是說每種場合最多可以設定五套服裝。隻須單擊+號就能添加一個新的服裝槽位,你也可以將鼠標懸停在一個槽位上,點擊出現的-號來刪除這個槽位,但不能刪除正在編輯的槽位。

遊戲為角色預設瞭一些搭配風格,點擊角色右側第二個按鈕“特選”,會展示出預設的各種場合的服裝搭配,每種場合有好幾種的搭配風格,點擊下方的數字切換。你還可以點擊服裝下方的色塊改變服裝的色系,也可試穿這些服裝,滿意的話將之添加到服裝的槽位上。

8:設定抱負和特征

接下來為角色選擇一個抱負。抱負是市民中長期的目標,在人生中指引著他們。但抱負不是永久的決定,市民可追求任何甚至同時追求所有的抱負。偏差行為(額外特征:卑鄙):進行卑劣的行徑更容易成功。特征:全民公敵:樹敵無數並成為聲名狼藉的犯罪分子。狡黠之王:這位市民整天想的是惡作劇和混亂。創意(額外特征:沉思者):受到靈感啟發時加速提升自己的技能。特征:非凡畫傢:想要生命裡充滿藝術與畫畫。音樂天才:想成為專業的音樂傢與作曲傢。暢銷作傢:想寫幾本書並成為名作傢。傢庭(額外特征:居傢):傢庭關系增長得牢固而迅速。特征:顯赫傢世:想擁有成功的傢族生活。快樂大傢庭:想建造有愛的大傢庭。幸運(額外特征:精通生意):能在職業生涯中賺取更多的錢。特征:傢財萬貫:想變得富有並擁有成功的事業。豪宅大王:想著擁有最大、最豪華的傢。愛情(額外特征:誘人):在戀愛浪漫方面比其他人更易成功。特征:連環浪漫:想與各種有趣的人約會。心靈伴侶:希望找到夢中情人,共度豐富的一生。知識(額外特征:學習能力快速):學習所有技能的速度都比較快。特征:文藝復興:想成為全能高手。書呆子的腦袋:想擁有知識,並擁有一雙巧手。電腦神童:想瞭解電腦的一切,從玩遊戲到職業生涯。美食(額外特征:味之精髓):能制作出更高品質的食物和飲料。特征:妙手主廚:想成為掌握烹飪藝術的大師。調酒大師:想學習關於調酒技術的一切。聲望(額外特征:合群):更快的建立友好的關系。特征:喜劇之王:想說笑話並成為一名諧星。派對動物:想舉辦和參加令人驚嘆的派對。世界之友:結交更多的朋友並維系友誼。自然(額外特征:收藏傢):經常的發現罕見的收藏品。特征:自由植物學傢:種植花草並成為園藝專傢。館長:想收集世上的一切。王牌釣手:想知道有關釣魚的一切。運動風(額外特征:高新陳代謝率):更容易保持健美的身材。特征:健身運動員:想成為世界上最強壯的人。

在選擇完一個抱負後,獎勵的個人特征會顯現在抱負圖標的旁邊,接下來還可以選擇幾種個人特征,組合創造出獨一無二的人格來。這些特征會影響角色日後的生活喜好,以及提升心情指數的方式。特征分為情感、嗜好、生活方式、社交幾類。有的特征不能兼取,比如選擇“沮喪”就不能再選“快樂”,選擇“邋遢”就不能再選“幹凈”。良好的特征對以後的生活帶來極大的便利,反之糟糕的特征不會對人生產生任何幫助,甚至起到反作用。特征數量隨著年齡段增加,兒童是1個,少年是2個,青年是3個,中年是4個,老年是5個。

情感類特征:傻瓜:這些市民喜歡玩樂。創意:傾向於受到啟發並與他人分享點子。一段時間沒有創意就會不高興。天才:傾向於專註並與他人分享想法。一段時間沒有提升心智技能會不高興。好動:活力充沛,可激勵他人。一段時間沒有運動會不高興。歡樂:心情往往比其他人要好。浪漫風:喜歡打情罵悄,一段時間沒有浪漫的社交活動就會憂鬱。自信:這些市民往往信心十足。陰沉:經常的悲傷並感染到他人。在悲傷時的創造技能得到大幅提升。魯莽:易怒,容易激怒他人。在成為惡作劇目標時會感到生氣。

嗜好類特征:宅宅:喜歡閱讀科幻小說或玩電玩。擅長收集物品。完美主義者:花費較長時間制作物品,制作高品質物品後取得強大的心情指數,反之低品質的物品會帶來負面心情指數。書呆子:透過閱讀獲得強大的心情指數。並能以獨特的方式分析和討論書藉。美食傢:吃好東西會高興與享受,吃壞食物會不舒服,會看烹飪節目找點子。藝術愛好者:透過欣賞藝術品獲得強大的心情指數,並以獨特的方式欣賞和討論藝術。音樂愛好者:聽音樂時獲得強大的心情指數,也會在彈奏樂器時變得高興。

生活方式類特征:幼稚:看兒童頻道時獲得強大的心情指數,和兒童玩耍時會變得高興。懶惰:觀看電視、小睡或舒適的傢具可取得強大的心情指數,運動和做傢務更容易疲勞。整潔:做傢務時心情會好起來,在骯臟的環境裡感到不自在。熱愛戶外:對大自然擁有熱情,在戶外時感到快樂。物質主義:欣賞和誇耀財產,一段時間沒有購物就會難過。瘋狂:經常自言自語,情緒難以預測。笨拙:體力活動往往以失敗收場,面對失敗一笑置之,心情不受其影響。謅媚勢利:對劣質物體和低俗節目感到厭煩,和其他勢利鬼一起時更有自信。貪吃鬼:對饑餓有負面反應,總是愛吃東西,並不管食物的品質。邋遢鬼:不為骯臟環境所動,還會使居所更快的變臟。雄心壯志:從職業的成功獲得強大的心情指數,如果沒有升遷會變得心情不好。

社交類特征:不願承諾:在持續一段時間的工作和關系中會變得不快樂,辭職或分手才會快樂。刻薄:在刻薄或惡作劇時才會快樂,贏得戰鬥後會感到自信。外向:從友善的社交活動獲得強大的心情指數,社交需求低落會獲得負面的心情指數。好哥們:和其他兄弟在一起時會有自信,看運動賽事則精神會變好。傢庭取向:在傢庭成員周圍變得高興,如查一段時間沒和傢人互動會變得難過。獨行俠:獨處時心情會好轉,社交需求低時心情指數不會降低,身邊出現陌生人會緊張。痛恨小孩:身邊有兒童時會發脾氣,懷孕後會不快。良好:在正面心情指數的市民周圍會感到快樂,反之會難過,會捐款給慈善機構。邪惡:在負面心情指數的市民周圍會感到快樂,反之會難過,會討論邪惡計劃。

9:添加傢庭成員

在屏幕的左下角有個角色添加工具,點擊後有兩個選項,一種是有基因關系的;一種是無基因關系的,點選後會隨機添加一個角色到傢庭之中。添加角色後,可在該角色的個性面板中選擇“編輯關系”,設定與主角的關系:室友、姐妹或愛人。一個傢庭最少一人,最多八個角色。隻有在擁有青年或更年長的人作為傢長的情況下,才能作為合理的傢庭搬進新房中。

選擇生成一個有基因關系的新成員,可以利用已有成員的基因池來生成基因關系,或設定他們之間的關系。基因關系可建立孩子、兄弟姐妹、父母角色,孩子肯定要比角色小一個或幾個年齡段,父母則要年長幾個年齡段,兄弟姐妹屬於同齡人。此外,有基因關系的角色,其青少年時期的相貌、發色、膚色和身型基本都會繼承,童年的差異則會大些。創建的傢庭成員,也要設定姓名、個性、抱負、特征等屬性,才能進行下一步。當然你也可以隻創建一個角色進行遊戲,在遊戲中去戀愛結婚生子,或者利用“管理世界”介面的“傢庭管理”來拆分組合新的傢庭成員。“傢庭管理”環節在後面會介紹到。

10:模擬工坊

屏幕的右上角可以將當前編輯的傢庭存檔,或到社群裡查閱他人創建的傢庭,將它們下載到自己的庫中。打開模擬工坊,首頁動態播放當前在線玩傢、上傳檔案總數、工坊中的傢庭、地段、房間總數等等,在右側還顯示玩傢的互動信息。

在社群頁面裡陳列著世界玩傢上傳的檔案,包括傢庭、地段、和房間3類。傢庭指的是傢庭成員,地段指的是整幢房屋,房間則是按功能分類的廚房、客廳、臥室等。它們可以按時間、最近一周下載量、總下載量排序,方便你的挑選。

所有的檔案可儲存至“我的資料庫”中,其中傢庭和地段可在“管理世界”模式中導入到遊戲之中,而房間隻能在“建造模式”中導入遊戲。這些內容,筆者會在後面的“管理世界”、“建造模式”的環節講到。

第3章:入門指南:管理世界

管理世界界面,用來是給創建的傢庭選擇適合的地段和房屋,選擇存在於世界中的某個傢庭進遊戲。同時它還有強大的傢庭管理功能,將創建儲存的傢庭遷入世界中的某個地段的房屋中,它甚至能夠將兩個傢庭的成員任意的拆分和組合,構建出你滿意的傢庭來。

創建好瞭傢庭,進入“管理世界”界面,現在要讓創建的傢庭搬進新居。現在手裡有幾萬的初始資金,先選擇入住的地段,有柳溪和綠洲之泉兩片區域可選。地圖上有畫有綠框的空地和建好的房子,這些地段都是目前資金可以購買的。現在有5種選擇:1:購買空地。需要自己在上面蓋房子並購買傢具。2:購買現成的空房子。房子現成的,可配備簡單的傢具。3:搬進已有的傢庭,與他們同居。4:趕走已有的傢庭,占據他們的房屋。5:從“社群”中下載其他玩傢建造的房屋,導入遊戲中並購買。作為一個新玩傢,不建議自己蓋房子,後4種選擇比較合適。現成的房屋裡的傢具是配套的,自己買的話顏色會雜亂,一個個的塗改顏色較為麻煩。初期的資金比較寶貴,盡量挑便宜點的地方買,等資金充裕再搬傢。決定購買新房屋的話,設定“配備傢具”就可以打勾購買瞭。

2:從社群中導入房屋

註意上節中的第5種選項,如何才能分享世界玩傢創建的房子呢?在“管理世界”的界面中打開“模擬工坊”,我們在“社群”頁面中選擇“地段”分類(地段的意思就是整幢房屋),這裡陳列著玩傢創建的很多房屋,從簡陋小屋到別墅豪宅都有。現在手上的資金有限,先選擇一幢15000元左右的房子,這幢名字叫“Good Start Cottage”的。

點進房屋頁面察看詳情,頁面有房屋的外觀大圖,還有側視圖和剖面圖,還提供創建者、分享時間、價值、玩傢評價等信息。註意在頁面的底部兩端,分別有“把地段儲存到我的資料庫”和“將地段帶入社區”兩個圖標,如圖上的紅圈標註。右下角的“將地段帶入社區”在“管理世界”模式下才會亮起,在居住和旅行狀態下都是灰的。現在點選這個圖標,返回到“管理世界”界面。

在“管理世界”界面下,可選擇將這幢房屋置於空地上,或置換現存的房屋給當前的傢庭搬傢。但玩傢所控制的角色要使用這幢房屋,須擁有足夠的資金才行。使用此方法,可將網絡玩傢創建的任何房屋導入到遊戲中來。你可將豪宅先替換或置於空地上,等你的傢庭擁有足夠的資金再搬進去。

3:扮演不同的傢庭

你並非一直要玩一個創建的傢庭角色,你可以隨時在主菜單界面創建一個新的傢庭進入遊戲。原來玩的傢庭並不會消失,他們依然存在於世界中。

在世界地圖,你除瞭選擇扮演自己創建的傢庭,還可選擇扮演世界中已有的傢庭,來體驗他們的人生。在遊戲進行的任何時候,進到系統菜單選擇“管理世界”都可以進到世界地圖,選擇扮演自己喜歡的傢庭。也就是說,你可以扮演世界中所有現存的傢庭。如圖所示,你點擊一幢住有市民的房屋,再點▲標志就可以扮演這個傢庭瞭。

4:管理傢庭

在這個“管理世界”界面,右上角有個“管理傢庭”選項。在這裡我們可以看到玩過的傢庭和尚未玩過的傢庭所有資料,在未玩過的傢庭中,不但有世界中存在的傢庭,還有你曾經創建儲存的,但沒有投入到世界中的傢庭。每個傢庭可直觀的看到成員,住址,以及現在擁有的資金。

點開一個遊戲預設的傢庭,能看到關於這個傢庭的描述。如果是自建的傢庭,自己可以通過這個傢庭管理界面來填加描述哦。在這個傢庭說明界面,下方有四個圖標,分別是“編輯傢庭”、“將傢庭移入一個地段中”、“在傢庭間轉移市民”和“刪除傢庭”。

編輯傢庭:進入“創建市民”界面,對當前的傢庭進行修改編輯。將傢庭移入一個地段中:用此選項可任意搬傢。進到“管理世界”界面選擇要搬入的新居,依據傢庭擁有的資金,所有購買得起的地段以綠框圈畫,你可以購買空地、購買新居、驅逐現有傢庭並購買房屋,或與其他的傢庭合居。

在傢庭間轉移市民:選取兩個傢庭(不管是否存在於世界中的傢庭),你可以選取一個(多個)傢庭成員傳送到另一個傢庭中,組建成新的傢庭。如此,可以自由的拆分和組合傢庭。如果你感覺到孤單,利用傢庭管理界面,可以隨時找人同居;如果你喜歡單身生活,也可以隨時從大傢庭中脫離出來。刪除傢庭:讓這個傢庭永遠的消失。

第4章:入門指南:生活模式

創建的市民順利的入住新傢瞭,即將展開豐富多彩充滿挑戰的人生。剛接觸此系列的玩傢會感到系統有些復雜,有必要先瞭解下遊戲的界面,我們由屏幕的下方從左至右逐一介紹。

1:動作序列

最左側的豎行是排列動作圖標的,這些圖標代表要執行的動作,由下至上是執行時間的順序。下面灰白區域的圖標是當前執行的動作,而上面半透明底色的圖標是即將執行的動作。設定好的動作如果受需求或時間的影響無法完成,隨時可點擊圖標上面的X取消。市民可以同時執行多個動作,比如一邊聽音樂,一邊烹飪;一邊吃東西,一邊與人聊天;一邊看電視,一邊打電話和朋友聊天。市民的情緒會影響到動作的執行效率,比如圖中所示,進行沉思淋浴、或喜歡音樂的市民在聽音樂的時候會得到靈感、受到啟發,她的肖像背景變成淺藍色,當前執行的烹飪圖標的背景也成為藍色,在啟發情緒的影響下,從事創造和制作領域的工作效率會加快。

2:市民的奇思妙想

市民的腦袋裡邊充滿各種奇思妙想,一波方平,一波再起。奇想可理解為市民的短期目標,它以思考泡泡的形式出現在市民肖像的頭頂。將鼠標移到思考泡泡上面,詳細瞭解市民想要做的事,以及完成該事件能得到滿意度獎勵。獲取的滿意度,可在獎勵商店中購買各種增益效果的道具。最左側的奇想是容易受到情緒感染的,它是一種可以幫助市民維持或轉化當前情緒的東西,如圖中的市民在啟發的情緒下想要種植某種植物。並不是所有的奇想都要滿足,有時市民想要買某樣東西,但你的傢裡已經有瞭,就沒必要再浪費資金。有的奇想需要到較遠的地方完成,你手上有比較重要的事要辦,像這些奇想可以不予理會,它不會對市民造成任何的負面影響。你也可以點擊泡泡旁邊的X來移除它,從而會刷出新的奇想泡泡。

3:市民情緒的產生與影響

模擬市民是情緒化的生物,他們的情緒是時刻受到角色的特征、技能、環境等因素的影響。比如精心裝飾的房間、所有需求的高度滿足能產生快樂的情緒;喜歡烹飪的  市民在制作美食的時候,喜歡音樂的市民在聆聽樂曲的時候同樣能得到快樂的情緒;洗一個沉思淋浴能夠得到啟發的情緒;而洗個蒸汽淋浴或觀看浪漫頻道則能使市民變得挑逗。情緒以直觀的顏色顯現在市民肖像的背影上,綠色代表快樂,藍色代表難過、紅色代表不舒服,淺藍代表啟發和自信,紫色代表專註等。情緒有正負面之分,正面的情緒能提振精神,增加動作的效果;負面的情緒能產生消極的影響,讓市民變得悲觀、難過、沮喪,工作和學習都會失誤連連。在充滿活力的正面情緒影響下可以自主完成一些動作:清掃垃圾、維修物品、練習技能等,甚至能作出一些新穎的社交動作:與朋友“碰碰屁股”。負面的情緒影響下,比如其他市民的頻繁造訪而覺得隱私受到侵犯,從而產生的尷尬情緒;屋裡有丟棄的垃圾、或需求得到不滿足而產生的不舒服情緒;由於生日被忘記沒有舉辦盛大的生日派對,市民產生的難過情緒等。當前的市民情緒是多種情緒因素疊加的結果,占主導作用的情緒才會以圖標的形式展現出來,而被壓制的情緒則以某種顏色的豎條表示,點擊豎條調查才會重現它的圖標。如圖所示,當前占主導的是與朋友愉悅交談帶來的快樂情緒,而由於膀胱壓力而造成的不舒服處於壓制狀態,圖標隻顯示一道橙色的豎條。如果前幾種快樂的情緒消退,不舒服的情緒才會占據主導,它的圖標就會直接顯示出來,同時奇思泡泡的最左邊一個會刷出相應的願望。過渡的快樂、充滿活力和不舒服都會讓市民不受支配,自主的去做一些事情。

4:手機的用途

在市民大肖像的下方有1組數字和3個圖標。最左邊的數字是當前的傢庭資金,右邊的圖標分別是房屋,電話,市民圖標。房屋表示的是當前地段,也就是市民所居住的房屋,任何時候點擊它都可將房屋在屏幕上置中。電話的功能比較多,它和電腦的功能有所重疊。日常的應用有找人聊天、發送短信、玩遊戲,付帳單,邀某人前往某地(傢中)等等。還能規劃社交活動(開派對)、瀏覽網絡,甚至找工作、搬傢和辭職也統統能用手機來完成。

5:市民肖像的關聯運用

市民小肖像圖標的背景顏色與大肖像的一致,若控制多位傢庭成員,可以直觀的根據圖標顏色來瞭解他們的情緒狀態,並可利用他們的肖像圖標進行“關聯行動”。點擊一位市民的肖像圖標,會將該市民置中於鏡頭,也可以按空格鍵切換到傢庭的其他市民。在肖像上右擊會出現一隻錄影機標志,視角會自動追蹤該市民。要取消追蹤模式,再右擊一下肖像即可。如果一名傢庭成員的市民遠離居所,在肖像的右下角會出現一個房屋標志,而其他不在相同地段的成員肖像變灰,右上角還出現箭頭標志,任何時候點擊當前控制市民肖像上的房屋可傳送回傢,而點擊其他成員肖像上的箭頭,可以選擇把他帶到這邊來。

6:時間控制

如圖所示,在屏幕的正方中間是4個控制時間的按鈕,用它們可以停止時間流逝,或以正常速度、雙倍速度、三倍速度進行遊戲,快捷鍵分別是~、1、2、3。它們避免在設定好動作後的漫長等候,尤其上班期間的無聊時光,用加速按鈕就能輕松的打發瞭。

在按鈕的下方顯示的是星期和當前時間。

7:抱負菜單

現在開始介紹屬性工具,在屏幕右下的第一個五角星圖標是抱負菜單。我們在創建市民環節曾經為他選擇瞭一個抱負,這個抱負成為市民努力要實現的目標。實現一個抱負的道路是漫長的,要經過4個階段才能達成目標。

比如音樂天才、暢銷作傢、非凡畫傢這三種抱負,需要分別將樂器、寫作和繪畫技能都達到10級,並創作出一定量的作品並藉此有著不菲的收入。而專註傢庭的市民,需要在照料孩子,輔導孩子的教育中付出大量的精力。給孩子讀故事,和孩子進行社交活動,協助孩子完成作業並幫助他們達成抱負等等。

如圖所示,筆者控制的市民的抱負是音樂天才,第2階段的挑戰需要:

1:達到6級樂器技能

2:表演取小費$100

3:在調情狀態下對一名模擬市民唱情歌

抱負在任何時候都能通過抱負菜單切換,在裡程碑欄裡看到抱負每個階段需達成的條件。

抱負菜單裡還有一個獎勵商店,利用完成市民的奇想而積累的滿意度來購買一些特征和藥水,根據效果需要高低不等的滿意度。快速減肥、增肥的“立即瘦藥水”、“立即胖藥水”隻需750;能夠洞悉他人特征的“觀察敏銳”、使市民永不尷尬的“臉皮比墻厚”等特征需要2000;而不需要睡覺、不需要吃飯的“從不疲憊”、“一點都不餓”等逆天特征需要4000點滿意度。

下面是獎勵商店所有藥水和特征的說明和兌換花費。

8:職涯菜單

屏幕右下角的公文包圖標是職業生涯菜單,裡面陳列著當前職業的水平,每周工作的天數、每天工作的時間以及時薪多少。

每個職業都有10個等級,越高的級別賺得的薪水越多。

職業每提升一個級別都需要完成幾項挑戰,除瞭常規的表現要達到優秀外,還需要達成幾項特別的目標。如圖所示,要由演藝人員提升到5級要達成:3級魅力技能、靠表演喜劇橋段或演奏樂器賺取$100小費。

每個職業在提升到第5級時會出現分支,比如在“演藝人員”職業中,第5級時會出現“音樂傢”和“諧星”兩條路線。

職涯菜單左上角的圖標上,有著當前職業的詳細介紹,當工作時間到來的時候,點擊它可讓你的市民趕快上班去。

角色的職業可隨時更換,用電腦或手機可以辭去舊職,或尋找新的職業,挑戰新的職業生涯。

9:技能菜單

當前所有的技能都陳列在此,可按名稱和級別排列。每種技能最高可達到10級,學至第10級獲得一種成就。

本作的技能提升不需要完成挑戰任務,隻須與特定的道具互動即可。

10:關系菜單

關系菜單也可以稱為“友情菜單”,上面陳列著所有交往的市民,其中包括傢庭成員。這些關系戶分為幾類:全部、好友、傢庭和情侶。

全部列表:所有交流過的市民,無論遠近親疏都在裡邊。

好友列表:關系比較親密的市民,友情值在50%以上。無論傢庭內外的市民都可以成為好友,比如兄弟姐妹也可成為好友的,甚至死神都可以成為你的朋友。

傢庭列表:所有的傢庭成員。

情侶列表:在好友的基礎上,經過挑逗和調情發展為曖昧關系的市民。情侶間是可以接吻和嘿咻的。

好友關系是波動的,雖然暫時結成好友,如果時間過久沒有互動,那麼友情值會退減,關系也形同路人,曾經的好友會從好友列表中消失。好友和控制的市民一樣是有壽命限制的,隨著時間的流逝,他們會衰老死亡,在好友名單中變成灰白色。

11:隨身清單

隨身清單就是道具欄,你能夠把收集到的種子、寶石、食物等物品都放到清單裡,還可以將小提琴、吉它等小型道具都帶在身上,方便隨時練習技能和表演賺外快。

此外,在獎勵商店和書店購買的書藉,也會自動放在隨身清單裡邊。

12:市民統計學

這個菜單陳列著市民當前擁有的個性特征,上方是當前市民生活的天數和年齡狀態。在右上角是一個柱狀統計圖標,點開裡邊是該市民的一些統計數字,具體到沐浴、社交、吃飯的次數,以及興奮、快樂、不舒服等情緒的次數。

13:需求菜單

這個菜單裡有6種基本需求的進度槽,分別是膀胱、饑餓、精力、娛樂、社交、衛生。滿槽表示良好狀態,呈綠色。少於50%為警告狀態,呈黃色。少於30%為危險狀態,呈橙色。少於15%為緊急狀態,呈紅色。所以在生活模式界面中,看到需求菜單的圖標顏色,就知道最低的需求處於什麼狀態。

膀胱需求:市民隨時間會有小便的需求,要及時幫他們解決。如果不予理會,他們會小便失禁帶來非常尷尬的情緒。

饑餓需求:市民每天都會感覺到饑餓,要及時的做料理填飽他們的肚子。如果沒有照顧好他們,他們會餓死的。每種食物的能量是不同的,像麥片、牛奶這樣的快餐隻是臨時應付一下,是不足填飽空虛的肚皮的。

精力需求:活動時間較久的市民會感到筋疲力盡,需要到床上睡覺休息,不及時睡覺的話會昏倒的。如果沒有時間正常休息,那麼可以喝點咖啡或在椅子上打盹一下來緩解疲勞。

娛樂需求:市民除瞭工作和學習,還需要適當的消遣,玩電子遊戲、閱讀書藉、看電視頻道都是不錯的排解方式,你也可以在庭院裡放置一些娛樂的道具。

社交需求:市民有與外界溝通的欲望,與人結交的需求,否則他們會發瘋的。市民可以打電話邀請曾經碰過面的市民到傢裡做客聊天,也可以結同朋友到他人傢裡做客。即時沒有太多的時間花費在路上,也可以透過電腦聊天來稍微的滿足下市民的社交需求。

衛生需求:大部分的市民喜歡整潔,如果多時不洗澡的話,渾身會散發出難聞的臭味,從而帶來不舒服的情緒。所以,適當的給市民沖涼吧。

洗澡還有多種的功能,來個沉思的淋浴能帶來啟發情緒,而活力的淋浴則能帶來精力充沛的情緒。

遊戲的開始,差不多要用半數的時間要應該這6種需求,剩下的時間用來滿足學習技能、追求抱負、挑戰職涯的需要。隨著烹飪、靈巧等技能的提升,資金的充裕,帶來食物和設備的革新,使得需求的挑戰不再那麼艱難。

第5章:入門指南:系統工具

接下來我們介紹屏幕右上角的一排系統工具鈕,它們分別是建造模式、模擬工坊(此部分在前面詳細介紹過,此節略過)、切換樓層、墻壁剖視圖、鏡頭控制、通知欄和系統菜單。

1:建造模式

[建造工具]

遊戲的建造功能異常強大,可以自己建造和定制出各種風格的房屋。現在我們熟悉屏幕頂部的一排工具:選擇、滴管工具、大錘、設計工具、撤消、重制、基地資訊、儲存到我的資料庫、移動房屋、時間。

(1)選擇:將鼠標從其它工具的使用中返回到點選狀態。

(2)吸管工具:很強大的工具,它和Photoshop中的吸管工具相仿,用它點擊房屋中的任意物品,便可復制出來相同的物件來,放置到房間中會扣除其價值的金錢。這樣可以復制任意物品,包括沙發、畫架、吧臺等等。它還能夠吸取地磚或墻壁的材質和圖案,然後去用相同的材料去鋪設到地板上,粘貼到墻壁上。

它的強大還在於可以連續復制各種物件,比如用吸管點選圖中的綠色椅子後,按住Shift鍵再點擊地面,可以連續的復制出多把一樣的椅子來。

我們利用吸管和Shift可以整塊區域的鋪設墻面和地板,這個強大的功能使得美化房間隻是瞬息之間的事情。

如圖,用吸管點選餐廳的地板,在屏幕下方出現地板的各種材質,選擇一種滿意的地板,按住Shift可以預覽鋪設的效果,再點擊一下鼠標即完成鋪設。

吸管工具在按Shift鍵時,地板是按照房間來劃分區域的,一次鋪滿一個房間。墻面則無視房間,一次鋪設整面墻壁。

(3)大錘:大錘的威力非同小可,它是迅速拆東西的工具,如圖筆者把大錘工具放到客廳的地面,地板和上面的所有傢具陳設都變成的黃色,現在隻須點擊一下鼠標,地板和它上面的所有附著物都會消失,地面回到最初的面貌。

大錘可以一次拆掉一個房間的地板陳設,而墻壁隻能一塊一塊的砸掉。

(4)設計工具:所謂的設計工具,相當於Photoshop中的塗色漆桶,用它任意點選一個物件會出現調色板,選擇滿意的顏色即可完成塗色。

(5)撤消和重制:如果對當前的設計不滿意,可以倒退至前一步或進到下一步狀態。

(6)基地信息:基地信息的菜單裡可以更改地段名稱,筆者將此地命名為“3DM自留地”。在命名區的下方可以填寫臥室和浴室數量信息。

右邊是一個推土機圖標,用它可以迅速將整幢建築推掉,平整地面。此動作不可逆轉,慎用!

(7)儲存到我的資料庫:將當前編輯的房屋儲存到“模擬工坊”的“我的資料庫”中。在“管理世界”模式下,可將它導入到遊戲世界中。

(8)移動房屋:在此工具下,可以將整幢房間進行移動,隻限在當前地段內的搬移,不能越過地段的邊界。

此工具還能夠將整幢房屋賣掉,賣掉的錢劃入傢庭資金。

(9)時間:時間工具用來觀察房屋在不同時間的光照效果,但此時間隻在建造模式中有效,不會影響到即時世界的時間系統。

[房屋部件和物品]

在建造模式下,屏幕下方是購買房屋部件和物品的工具。左側有4個圖標,分別是按“房間的部件”、“按房間分類物品”、“按功能分類物品”和“傢庭物品清單”。

(1)按房屋部位分類:在左邊有一個房屋外觀圖,點選某個部件,會在展窗中出現同類的各種部件。比如筆者點瞭盆栽,可選的戶外植物有幾十種之多。

點取“房間造型”,則會出現各式各樣的房間模板,你在建造傢園的時候可以直接套用這些房間樣式。

在展窗的上方是房間的類型,分別是廚房、浴室、臥房、客廳、餐廳、書房、兒童房、室外、職涯、全部。

(2)按房間分類物品:利用此分類方式可以方便的購買所需的傢具用品,還有一些是練習技能所需的道具。如圖選擇瞭書房中的畫架(嗜好與技能),在展窗中陳列出西洋棋、望遠鏡(邏輯技能)、火箭、太空船(火箭科學技能)、麥克風(喜劇技能)、畫架(繪畫技能)、吧臺(調酒技能)等等。

(3)按功能分類物品:按功能分類也可以方便的檢索物品,比如圖中所選的是電子產品,展窗裡陳列出電腦、平板電腦、電視、時鐘、音響、防盜器等物品。

(4)傢庭物品清單:此類別包含瞭你所購買的所有傢俱、傢電和裝飾品,通過遊戲得到的各種獎勵品也都放在這裡,可通過此界面將東西擺放在房間裡,沒用的物品也可以在這裡出售。

當你要搬進新居的時候,你從前房屋裡所有的物品都會打包在這裡帶到新居。

2:模擬工坊

這部分在前面的環節介紹比較充分,此處略過。

3:切換樓層

如果是多層建築,可用此按鈕來切換樓層,鍵盤的快捷鍵是Page Up / Page Down。

4:墻壁剖視圖

點此按鈕可關閉/顯示墻壁,共有3種模式的剖視圖:

1:消除所有的墻壁。

2:消除房屋內部的墻壁,隻留有四周的墻壁。

3:顯示所有的墻壁。

切換剖示圖的快捷鍵是Home / End。

切換樓層&墻壁剖視圖e#

5:鏡頭控制

這個按鈕可切出一個鏡頭的控制面板,移動滑塊縮放鏡頭,按住箭頭旋轉鏡頭。除此之外,在右側還有3個按鈕,分別是截圖、錄像和回憶與圖片。

在遊戲中可使用此界面截圖,會有提示窗問你是否要存入回憶。存入回憶的圖片,可在此界面的“回憶與圖片”中瀏覽觀看。

6:通知欄

此窗口其實就是記事薄,記錄著遊戲中發生的所有事件,最多可記錄100條。你可以將無關緊要的事件移除,也可以一次性清空。

7:系統菜單

系統菜單中比較重要的功能有4個:存檔、課程、成就說明和管理世界。

存檔:在遊戲中的任何時候都可以將當前的傢庭狀態存檔,或另存檔案。

課程:遊戲中內置的一個教程,說明比較簡單,漢化水平不盡人意。

成就:羅列瞭所有成就及達成條件,以及每個成就的獎勵點數。

管理世界:在遊戲中的任何時候都可利用系統單菜切換到管理世界,方便的進行傢庭的轉移和拆分組合等等。

第6章:入門指南:人生事件

1:市民的成長與死亡

市民自童年、青年、中年至老年,每個階段共有20天的時間,外貌上能夠清楚的看到他一天天的成長和衰老。

在“市民統計學”菜單中,能夠看到當前市民的增齡剩餘天數,在成長至下一年齡段的前2天,系統會提示市民的生日快到瞭,這樣就可以為他籌劃一次慶生派對瞭。

若是到瞭老年,就慢慢的走近死亡瞭!此時應該好好的安享生活瞭,在手機菜單裡選擇“從XXX退休”,這樣根據他在退休前的薪水每日領取退休金。

遊戲中延緩衰老的方法是有的,首先要盡量多的完成市民的奇想獲取滿意點數,然後在抱負菜單的獎勵商店裡購買“青春/藥水”,生日當天喝下去,當前年齡段所有渡過的天數會清零。

用這個方法,雖然不能倒回一個年齡段,但可以永遠的保持在某個年齡段。市民可以永遠的去追逐各種抱負、職業生涯等目標,不用擔心老死瞭。

如果置市民的衰老於不顧,當他的生命走到盡頭,死神會降臨收走他的靈魂,獲得成就“生命的循環”。

至此,該市民的人生就此結束,你隻有從其他的傢庭繼續遊戲,前市民的技能、職涯和抱負全部消失。

當死神降臨時,如果有其他傢庭成員目睹,在非常自信的情緒下與死神交涉求情,死神是會赦免他的死的,讓他在陽世多逗留一些時光,盡管這剩餘的時間屈指可數。

死神再次降臨的時候,仍然可以懇求赦免,但剩餘的時間會更少。直到有一天市民真的死去,他的身體會化作一隻骨灰甕,徒給傢人帶來傷悲。其他市民與骨灰甕互動,可選擇“將XXX的靈魂釋放”,否則見骨灰甕就會觸景傷情,陷入難過的情緒中。

2:社交技巧

(1)盡量擁有多位傢庭成員

想要在遊戲中混得青春永駐、財源滾滾、交遊廣闊、風生水起,我們不但需要較多的傢庭成員,還要擁有更多的朋友,其中傢庭成員比朋友重要。

擁有較多傢庭成員有以下好處:

1.傢庭成員朝夕相處,更容易提升友情值和愛情值。市民在打掃、練習技能的同時就能夠聊天增進感情瞭。

2.傢庭成員隨時在身邊,能夠更快更容易的達成奇想。尤其是情緒奇想,它的出現是受情緒影響的,完成有時間限制,呼叫朋友遠程過來幫忙就來不及瞭。

3.很多互動需要傢庭成員來協作完成。比如在派對類似“讓市民一起玩遊戲 0/3”的挑戰目標,需要切換到不同的傢庭成員過去用電腦、平板或手機玩遊戲。

4.有瞭傢庭成員就可以專心練技能,追逐目標,不必在為修理、打掃這些瑣事煩心瞭,隨便指派傢庭成員去做就可以瞭。另外,讓其他傢庭成員去打工,不必為瞭金錢而發愁瞭。

(2)聊天擅用情緒的影響

在正面的情緒下和朋友交談,更容易提升友情。如圖的對話項裡,帶有快樂情緒色彩的“提振心情”和“由衷贊美”能帶來++的感情提升。

在交流的時候關註情緒奇想的內容,如圖在非常快樂的情緒下有個擁抱某人的奇想,順道幫他實現,這樣不但提升瞭友情,還得到瞭一定的滿意點數,一舉兩得。

(3)瞭解特征才能有的放矢

隨著友情值的提升,可在關系菜單中看到好友越來越多的特征,這樣在聊天的時候就能選擇適合的話題。比如好友擁有“好動”特征,就可以和他多聊聊運動健身方面的話題;有“浪漫風”特征可以和他多產生浪漫方面的互動,接吻擁抱都不成問題。

在獎勵商店中有個特征“觀察敏銳”,消耗2000滿意點數。擁有這個特征之後,凡是第一次見面的其他市民都可以立即瞭解他們的特征,之前認識的市民則完全不起作用。

如圖通知欄中“學到以下志豪的特征:美食傢、魯莽、不願承諾”,這裡是翻譯失誤,Learn兼有學習和瞭解的意思,應是“瞭解到志豪的以下特征……”

3:婚姻生活

(1)戀愛

戀愛對象隻能是異性,並且沒有血緣關系。在發展暖昧對象時需要先詢問“是否單身”,在確認單身後再多進行“浪漫”的對話。進入挑逗情緒會有更多暖昧的選項:“性感姿勢”、“親吻雙手”、“獻上玫瑰”甚至“初吻”,擁有較高愛情值的話,可以要求“成為男友(女友)”並來一個歡快的合拍。

成為伴侶後就可以“提出約會”瞭,接著可以來高難度的“熱情之吻”,感情一路升溫,愛情值達到80%可提出一起嘿咻。在完成嘿咻之後,會有更親昵的動作:“親熱”、“不停哈癢”、“替人按摩”、“緊緊擁抱”等等。

此時期會出現求婚選項,確定愛情值滿槽,求婚獻上鉆戒,完成訂婚。

(2)約會

在與異性達到暖昧關系後,在第一次“嘿咻”之前可選擇“要求約會”,如果“嘿咻”過瞭是無法進行約會的。

提出約會後,進到大地圖界面選擇約會地點。

約會的挑戰任務

主要目標:與約會對象交際(0/10)

所謂的“交際”指的是比較親昵的動作,而非是言語上的。比如“打情罵俏”、“不停哈癢”、“擁抱”、“送出飛吻”等都算。

1:與約會對象調情(0/3)

對話中選擇“調情”3次。

2:坐下來跟您的約會對象談話(0/1)

找把椅子坐下來說話。

3:有花堪折直須折(0/1)

在“浪漫”選項中選擇“要求成為男(女)朋友”。

4:親吻約會對象(0/1)

來一次“熱情之吻”。

5:同時讓市民變得愛玩(0/2)

這裡應該是翻譯失誤,真實的意思該是同時讓約會的兩人變成挑逗情緒。和約會對象多說笑話。

6:與約會對象深入交談(0/2)

約會成功得到金牌,在傢庭物品清單中得到一隻“VIP冰桶”,用來鎮酒的物品。

(3)結婚

求婚之後對話多兩個選項,其中一個“立刻與XX私奔”,其實這是一個翻譯失誤,實際意思是私定終身,也就是私下簡單的辦瞭婚禮,兩人接吻擁抱完成儀式,成為正式的配偶。

求婚之後對話選項中選“計劃婚禮活動”,或者用手機、電腦選“策劃社交活動”,在選單裡選擇“婚禮”。

婚禮策劃要設定新郎新娘、客人、外燴廠商、調酒師、音樂傢,然後指定舉辦地點。

婚禮需要蛋糕,希望提前制作好。還需要婚禮拱門,在“建造模式下”點“按房間分類物品”-“戶外活動”,再點選“掌上明珠正式婚禮拱門”。

婚禮派對的挑戰任務

主要目標:結婚

1:喝飲料(0/3)

分別切換到不同的傢庭成員到吧臺“點飲料”。

2:讓來賓觀看儀式(0/1)

舉行儀式後,切換到一名傢庭成員點擊新人選擇“參加婚禮”。

3:感謝客人大架光臨(0/1)

與客人的對話選擇裡,選擇“感謝參加”。

4:與訂婚的另一半接吻(0/1)

和新娘(新娘)來一次“熱情之吻”。

5:吃東西(0/4)

選擇一名傢庭成員,點選食物選“叫大傢來用餐”。

6:吃第一片蛋糕(0/1)

在完成婚禮儀式後,前去“切結婚蛋糕”

新人點選婚禮拱門,選擇“與XXX結婚”開始儀式。

順利的完成婚禮,獲得瞭一些裝飾品的獎勵,它們放置在建築模式的傢庭物品清單中。

在結婚之後,新人之間互動會有“傳宗接代”的選項。但是一個傢庭人員的上限8人,如果當前人數是8人的話,“傳宗接代”的選項變灰,提示你“這個傢庭太大瞭”,需要轉走一名成員,才能把孩子造出來。

過兩天後,女市民的肚子隆起很厲害瞭,與伴侶對話中多瞭項“邀請其感受寶寶”。男子會過來撫摸她的肚子,滿臉的幸福和憧憬。

到第三天系統會提示進入分娩時期,女市民處於非常不舒服的情緒中。3小時後生產,為孩子起一個名字。