以下是我近段時間畫的一些素描習作。近年來,也接觸瞭很多剛學畫人像畫的小白們,對於大傢的一些煩惱也算是比較的瞭解。見知乎上的回答不多,且不詳細,所以就來回答一下這個問題。

畫素描人像有什麼要點?

能點進來這個回答的人,應該都有隨手塗鴉過一些人像素描。

不過

可能是下面這樣的:

正所謂,理想很美好,現實很骨感

在學畫畫的路上,應該就是這樣的感覺瞭吧,哈哈。

“人像素描”是一個不簡單的東西

我們先來看看人像素描為什麼不簡單吧

原因一:起形的問題(畫不像)

當我們想去畫一個人的時候,遇到的第一大麻煩其實是畫不像對不對?

可是,我們在網上一搜“起形”,我們就看到五花八門的起形步驟

(小聲bb中······)

比如:

“那些像被刀砍過一樣的線段是什麼?

為什麼要那樣畫?

不能直指人心嗎?

有的起形確實是直指人心,直接就把最終形畫出來瞭

但是如何辦到的?懵······

還有類似左上圖那樣的,極簡風格的,就更讓人費解瞭。

到底哪個方法是對的?

哪個起形方法是最適合小白的?


原因二:結構不懂

有一類初學者,其實算是有天賦的瞭,在沒有經過任何專業訓練的情況下,她(他)們通常能畫出上圖這樣的素描作品瞭。

這在我看來,其實形的能力已經相對來說比較不錯瞭。

可是,一旦遇到下圖這樣的人物,她(他)們就頭痛瞭。

開始陷入深深的迷茫~

因為,這樣的人物臉上是有結構的!!!

於是,特別想要學好畫畫的同學,就會馬上去網上搜索人像結構

但是看瞭那麼多結構,頭都要痛死瞭

因為,根本看不懂!

這是在學醫學還是在學畫畫??

所以很多同學在這一步上

幾乎無一例外,都知難而退瞭。

今天,我要好好的給大傢講講這兩點!

1·人像起形 ★ ★ ★ ★ ★

2·人像結構 ★ ★ ★ ★ ★


一:起形

1·網格起形法(也有稱二分之一起形法)

2·幾何形起形法

起形第一招:二分之一起形法(也稱網格起形)

重要系數:★ ★ ★ ★

什麼是二分之一起形法?用一張圖給大傢解釋一下,或許大傢就能立馬明白瞭。

這是一張世界地圖,我在上面隨機標註瞭一些紅色點點,我們是不是可以通過我們的地理知識,可以輕易的判定這些點的具體位置呢?隻要知道它們的經緯坐標,我們就能精準的找到任何一個點的精準位置,哪怕是一隻螞蟻,我們也能定出這隻螞蟻的精準坐標的,是不是?

聯想一下我們畫畫中的起形,我們如果想和照片畫得一模一樣,是不是可以利用“經緯網”這一理論呢?或許可以試想我們的畫紙就是一張鋪滿經緯網的世界地圖

是不是有點明白我的意思瞭?其實在兩百多年前就有畫傢開始使用這一技巧到畫畫中瞭。

德加作品(左)安格爾作品(右)

仔細看這兩張圖,是不是發現瞭大師們形準背後的一些小秘密瞭?在打好“經緯線”的畫紙上起形,是不是會更準確呢?那必須滴!

那如何操作呢?

接下來我會給大傢剖析我在我公開課中示范的一個水壺的起形步驟,徹底讓大傢搞明白網格起形到底是怎麼回事。

圖9:示范照片

1:通過二分之一法分析照片

圖10:對照片進行“經緯”劃分

拿到照片先把它分解成網格,形同地理中的“經緯網”。通過這一步,我們比較清楚瞭水壺的一些重要部位的參考坐標,對整張畫有個大致的瞭解。

2:相應的,在紙上畫出“經緯網”

圖11:周sir的小手手在示范

這一步不難,需要你判定網格的長寬比例就好。

3:判斷水壺重要部位的“上下左右”

圖12:參考照片做一個大致的定位

註意,這裡隻需要你畫每個部位的上下左右就好,就像經緯網的作用一樣,隻用“定位”就好,不要想得太復雜,我們一步一步來。(請忽略這一步我在右邊的黑色壺柄上定位錯誤,因為當時在課堂上沒有這麼仔細的去比較,重在聽我的思路)

現在大傢再來看這張人像素描,隻要我在原圖上定好網格,其實我足夠細心,就可以在紙上找出相應的關鍵位置點瞭。

大傢不妨也來試試。

起形第二招:幾何形起形法

重要系數:★ ★ ★ ★ ★

圖13:一組普通素描靜物第一步起形

大傢作為初學者,你一定在網絡上看到幾乎很多繪畫起形是有這樣一個步驟的,並且,我相信你看到這樣的一個起形(右上方),心裡一定是拒絕的,為什麼?

一個好好的白菜,怎麼被畫成像個兩個豬腿瞭?

難道不能一開始就用曲線起形嗎,真實物體不就是曲線的嗎??

這難道不是寫實畫嗎??

為什麼????

作為科班畫畫出身的我,在我十來歲第一次看到這樣子畫,內心跟你一樣,也是拒絕的。(嚴肅臉)先別急,我們很多事情不能一開始就排斥,先聽我講講,學畫畫這十幾年來,我對這一問題的一些看法,很多枯燥無聊的理論,其實換一種思維模式去理解,你會豁然開朗,並且好玩。

圖14:30年代機器人

圖15:80年代機器人

圖16:2015年電影《機械姬》中的機器人

為啥給大傢看機器人?不是要講幾何形起形嗎?

圖17:隨手小圖

發現瞭這其中的一些奧秘瞭嗎?

圖18:最早的火車

圖19:現在的高鐵

有沒有發現,這一百多年來,如果你有像我一樣去觀察,在工業制造中,產品的形狀發生瞭劇烈變化,由早期的幾何體形狀,到現在的流線形·自由形。

跟畫畫的步驟一模一樣是不是?!

大傢有想過為什麼會有這種形狀變化的原因嗎?

核心原因:技術的革新。

有人也會說也有審美的原因在,但我認為,一百多年前的人們難道不想擁有一輛這樣的高鐵嗎?不想擁有這麼逼真的機器人嗎?不是,他們肯定想要,但是因為技術達不到,所以隻能先用幾何體簡單的堆積。

沒錯,這也是我想要說的重點。

大傢作為初學者,可能在網絡上看到過各種炫酷的牛人起形,畫畫。但是,為什麼我在此要特意強調大傢用幾何形起形?因為大傢技術還處於原始階段,畫畫牛人們和你們的關系,就像高鐵和百年前的火車的關系,就像現在的機器人和百年前的機器人的關系。

所以,大傢要想真正學好畫畫,需要老老實實的從幾何形概括開始。

不能好高騖遠,一步一步來,等你今後成為畫畫牛人瞭,掌握“先進技術”瞭,你就相對自由瞭。

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重點來瞭:那如何把一個物體幾何化?

我們知道,由於我們技術不到傢,所以必須要學會用幾何形來概括形體,而在繪畫語言中,基本的幾何形是什麼呢?如上圖所示:圓形,三角形,方形

就像早期的火車,和機器人。它們也是通過采用這幾種基本幾何形來表達“意向形體”的。

我們先做一個小小的測試。

這幾個蘋果如何用幾何形概括呢?用什麼幾何形?

我們先用圓形試試,這樣?有沒有覺得,雖然能看懂我在用不圓形狀表達不同的蘋果,但是,總覺得,這更像一個雞蛋,蘋果的特征沒有表達出來,少瞭那麼點特征感。

如果用這樣的幾何形去概括呢?是不是就兼具瞭“概括”和“特征”瞭。那什麼時候用圓形,什麼時候用方形呢?

在“方”與“圓”這兩種類型的幾何概括中

圓形概括是一種比較粗糙的概括,它通常用於去描述復雜形體的動態組合。用得較少。

方形概括是一種精確的概括,它通常用於描述單個形體的具體形狀,嚴謹性較高。用得較多。

那在方形幾何概括中,如何判定被畫物體是一個什麼樣的方形呢?

核心參考點:找大轉折

相對我們可以通過這樣的方式,去描述任意復雜形!人像也不例外。來,給大傢看一下周sir近期的一張復雜人像肌肉作品的起形。

大傢可以仔細對比起形階段和完成稿之間,我是如何去找那些“大轉折點”的。

我們再來回到水壺。

在上一步二分之一起形法中,我們得出瞭各個部位的上下左右的“位置”。接下來,我們可以通過找大的轉折點,如圖去概括水壺的大體形狀。

最後,用曲線柔化方形邊緣,起形完成~

我們再來梳理一遍關於起形的重要知識點:

二分之一起形法:用來定具體位置(上下左右)

幾何形起形法:用直線概括物體的具體形狀(找大轉折點)


二:結構

1·基本模型結構意識

2·人像模型結構意識

1·基本模型結構意識(幾何體意識)

重要系數:★ ★ ★ ★

我們很多初學者學畫畫的第一步,就是抄襲對象

因為我們隻是看到瞭被畫對象的“表象”

其實,所有表象背後其實都有相似性。

生活中任何能被畫的物體都可以用幾何體構成。

例子:

這裡,其實隻想讓大傢明白這個簡單的點。

任何復雜物體都可用幾何體概括。

繪畫中最重要的3個幾何體!

重要系數:★ ★ ★ ★ ★ ★★ ★★ ★

重點來瞭!

最重要的三個幾何體:球體,方體,柱體

問:為什麼它們是最重要的三個幾何體?

因為它們可以變化出任意形體。

(字寫得有點隨意,大傢湊合著看哈)

三個幾何體經過“伸縮”“切割”“扭曲”“增減”,可以變出椎體,橢圓體,扭曲形體,殘缺形體等各種形體。

生活中的任意形體,都可以由他們哥仨一起變形出來!

2·人像模型結構意識

重要系數:★ ★ ★ ★ ★

有瞭幾何體模型意識後

大傢現在能夠把任何物體都可以聯想成幾何體的變形瞭。

所以,大傢現在擁有把一顆腦袋理解成是一個球體的變形的能力瞭。

可是,人像這麼復雜,人像不像蘋果那麼隨意

A蘋果,B蘋果,C蘋果。三個相似的蘋果你其實很難分別出來

A人像,B人像,C人像。三個相似的人,你一定能很快識別出來。

我們不能把人像的模型用一個簡簡單單的球體去概括

太沒有辨識度瞭。

所以我們可以用更復雜的組合模型結構去概括人像!

所以,真相大白

大傢平常在網絡上看到的以上這些奇奇怪怪的人像

就是來自於這一思路下,各種“門派”生產的復雜人像模型的產品

其中有繪畫界赫赫有名的伯裡曼的體塊概括式人像模型

也有醫學中的人像模型

有漫畫中的人像模型

有CG繪畫中的人像模型

當然還有素描繪畫中運用的人像模型

也有一些帶人走向不歸路的亂七八糟的人像模型

大傢需要謹慎對待這些知識

網絡上很多碎片知識,需要大傢有足夠強大的組織能力

才能真正的學到

不然都隻是過眼雲煙,對你百害無一利。

現代人像模型概括

相比於其他模型,這張是我從茫茫網絡中選中的一張符合我的知識結構的人像模型

伯裡曼人體模型概括

現代人像模型概括

簡潔,耐看,不囉嗦,很有幾何體的美感,適用於任何人像。

相比流行於一百年前的伯裡曼式的較為呆板的人像幾何體模型

我覺得這款模型更符合現代美學與生物性。

該模型可以理解成兩個幾何體組合而成。

練習:

這不算人像的精確模型

隻能算是初級人像模型

但是,請大傢一定不要小瞧瞭它

我學習畫畫這麼多年

近段時間自己琢磨人像教學

才發現,這個模型是目前已知最完美的

在這樣的模型思路下去學習人像

真的是一種幸福。

當然想要真正瞭解人像的結構

這才隻是第一步

想要瞭解更細致的頭骨與肌肉結構

需要升級更復雜的人像模型。

下面是我最新研發出來的在我第三期人像班使用的教學課表

剛才給大傢講解的這一部分

屬於樹狀圖裡面的模型植入中的第七課:簡易模型

好瞭,關於人像素描中的要點

1:起形

2:結構

我介紹到這裡瞭。

下面是我關於繪畫的一些其他幹貨文章

歡迎愛學習的同學來慢慢跟著學。